劍俠情緣手游中等級(jí)不是關(guān)鍵、戰(zhàn)力才是王道,而裝備是少俠戰(zhàn)力最直接有效的體現(xiàn),裝備強(qiáng)化的程度和魂石鑲嵌的優(yōu)劣決定了少俠戰(zhàn)斗力的高低,而裝備洗練決定了少俠的戰(zhàn)力是否可以發(fā)揮出真正的實(shí)力。武當(dāng)作為一個(gè)可攻可守的均衡門派,高輸出高防御是他的優(yōu)勢(shì),基礎(chǔ)攻擊可以自動(dòng)鎖定遠(yuǎn)程目標(biāo)進(jìn)行攻擊,在門派技能里還有三項(xiàng)技能能夠永久提升武當(dāng)?shù)幕A(chǔ)攻擊,一項(xiàng)技能提升自身和隊(duì)友的基礎(chǔ)攻擊力,可以說武當(dāng)是一個(gè)相當(dāng)有用的神隊(duì)友。如何通過武器屬性洗練使得武當(dāng)能夠更大地發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì)就是各位少俠需要注意的了。
武器洗練屬性歸納
武器洗練的屬性選擇有:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會(huì)心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
武器洗練屬性分析
裝備洗練的屬性首先要看屬性的顏色,優(yōu)先選擇高級(jí)屬性,屬性顏色由高到低分別是橙粉紫藍(lán)綠白。但是一味地看顏色也是不對(duì)的,因?yàn)椴煌拈T派在各個(gè)屬性上有不同的優(yōu)劣勢(shì),而裝備洗練只能保留6條洗練屬性,如何取舍要根據(jù)各門派的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行,揚(yáng)長(zhǎng)避短方是立于武林不敗地位的真諦。
武當(dāng)作為一個(gè)高攻高守的均衡門派,在輸出方面力量、攻擊力是必不可少的,提升了自身的基礎(chǔ)攻擊,又有技能增加攻擊力,這才能使輸出最大化。
吸取生命對(duì)于除了峨眉以外沒有回血技能的其他門派都是相當(dāng)重要的,尤其對(duì)于武當(dāng)來說簡(jiǎn)直是如虎添翼般的存在。在殘血的時(shí)候開啟坐忘無我技能,抵御傷害的同時(shí)通過武器的吸血屬性對(duì)敵人造成傷害并自我恢復(fù),是武當(dāng)在戰(zhàn)斗中必備的PK技巧。
靈巧和會(huì)心幾率的搭配對(duì)于武當(dāng)而言是相當(dāng)重要的屬性,提升靈巧和會(huì)心幾率可以使得武當(dāng)?shù)某稣懈泳珳?zhǔn),是技能有效輸出的重要保證。
屬性傷害是在實(shí)戰(zhàn)中比較有用的屬性,而武當(dāng)?shù)募寄苤杏形屙?xiàng)都是有增加屬性傷害效果的技能,由此便可看出屬性傷害的重要性,提高屬性傷害可以有效地增加武當(dāng)?shù)墓粜Ч?/p>
屬性效果幾率對(duì)于武當(dāng)來說是一個(gè)比較雞肋的屬性,還不如屬性傷害和靈巧,因此并不建議少俠洗練此項(xiàng)屬性。
命中看似是一個(gè)很必要且有用的屬性,但由于命中率的增長(zhǎng)比例太小而使此項(xiàng)屬性變得不再那么必要,所以任其自由發(fā)展就好。
忽略全系抗性就是降低對(duì)方的防御效果,但在對(duì)戰(zhàn)中此屬性的效果不如增加自身的攻擊力,增長(zhǎng)比例并不高,所以對(duì)于武當(dāng)來說就顯得并不是那么必要了。
生命值是提高自身的生命,雖然生命值在游戲中是非常重要的,但提高的生命值有時(shí)還抵不過對(duì)手的一個(gè)普攻,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如吸血屬性來得有用,所以不建議洗練這個(gè)屬性。
武當(dāng)武器的洗練屬性應(yīng)優(yōu)先選擇力量、吸血、攻擊力、屬性傷害、靈巧、會(huì)心幾
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