《三國志13威力加強版》中的單挑看似沒有規(guī)律與技巧可尋,其實單挑時是可以看出AI的出招變化規(guī)律的,在加上一點對招式技能的了解,單挑獲勝其實很簡單,下面為大家?guī)砹恕度龂?3威力加強版》單挑招式分析與打法套路分享,以往對你們有所幫助。
招式分析
攻擊
效果:遇攻擊互傷、遇瓦解克制、遇必殺被克、遇防御無效且激活/放大對手的必殺。
優(yōu)點:由于PK版必殺限能釋放一次還必須先行成功防御來激活,因此使得攻擊實際成為輸出效率最高的招式。
缺點:對防御無效且激活/放大對手的必殺。
瓦解
效果:遇瓦解互傷、遇攻擊/必殺被克、遇防御克制且下回合敵招式無效。
優(yōu)點:唯一能對防御造成傷害的招式,翻盤利器。理論上成功瓦解能夠無限瓦解到KO。
缺點:由于電腦可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。
防御
效果:遇防御各自激活/放大必殺、遇攻擊/必殺克制且激活/放大必殺、遇瓦解被克且下回合自招式無效。
優(yōu)點:完全免疫攻擊/必殺的傷害,勝利的保障。激活/放大必殺的先決條件。
缺點:由于電腦可以看破玩家招式,前四合非看破電腦攻擊出防御完全是找抽,且下回合招式無效以及防御失敗連帶必殺無效,實際幾乎等同直接失利。另外,防御勝不挑落,非暗殺系威名不能斬將。
必殺
效果:遇必殺互傷、遇攻擊/瓦解克制、遇防御被克。
優(yōu)點:單回合最大輸出招式,翻盤利器。
缺點:必須先行成功防御激活否則招式無效被白抽。雖然招式為單回合最大輸出,但是威力較原版大幅度縮水,大抵PK版同時激活心、技、體的威力才比得上原版。另外,同樣是二個回合招式組合,成功防御+必殺的輸出不及成功攻擊/瓦解+攻擊/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必殺威力,由于電腦可以看破玩家招式,根本是自殺行為。
結(jié)論
在玩家與電腦高武猛將間的對決中,盡管冒有激活/放大乃至承受電腦必殺攻擊的風(fēng)險,所有招式中攻擊依然是最泛用的一個,玩家的反制套路必須以攻擊為主,其他招式只能在看破或有絕對把握的情況下才能出,否則就是被白抽尤其是防御遭到電腦瓦解結(jié)局已然注定。
招式看破以及AI變化規(guī)律
PK版玩家和電腦都可以看破對手的招式,盡管可以看到回合數(shù)量以及內(nèi)容都是以武將單挑等級為判定,但標(biāo)準(zhǔn)卻有很大的不同。電腦方至少一回合,隨著武將單挑等級的提高,看破回合的能力逐次增加,等級5二回合、等級6三回合、等級7四回合。玩家方武將單挑等級高于電腦2以內(nèi)一回合,2以上二回合,再高可以達到三回合,實際意義不大,因為看破二回合是鐵贏局面,高武猛將間對決焦點就集中在玩家僅能看破一回合上。另外要
注意>
1、無論玩家還是電腦都不能看破對方最終合招式。
2、在看到招式內(nèi)容的質(zhì)量上電腦高于玩家,電腦可以看到全部招式類型,玩家僅能看到攻擊和類型。
3、電腦看破回合的能力受游戲難度設(shè)定、場景和狀態(tài)影響,上級難度看破能力強、士氣面板高看破能力強,已知看破能力全開的有玩家是其仇敵、反暗殺者,即電腦7級單挑100%看破玩家前四合全部招式。
雖然電腦有能力看破玩家前四合全部招式,高武猛將間對決中時常出現(xiàn),但由于不能看破最終合以及先天AI固定的原因,使得僅看破一回合乃至盲壓的玩家依舊能夠取勝。根據(jù)大熊的觀察和交戰(zhàn)經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)電腦AI至少具有以下特點:
AI特點
1、單挑中AI由兩個組成部分:前四合一個,最終合一個。
2、前四合AI招式主打攻擊或者防御并利用看破招式的優(yōu)勢反制。武力高于玩家主打攻擊,低于玩家主打防御。
3、 最終合AI固定,視當(dāng)前即打完前四合雙方武將的體力而定,體力高于玩家必定防御保勝,低于玩家必定出最大輸出招式即必殺或攻擊搏命。
綜上所述,實際在高武猛將的對決中,身處被看破四回合招式極端不利的玩家,唯一的取勝之道就是利用AI最終合的固定出招。即是必須在前四合后自己身處血量優(yōu)勢,逼出最終合電腦的攻擊型招式,以必殺對攻擊、以防御對攻擊/必殺取勝;亦或在前四合后自己身處血量劣勢,誘出最終合電腦的防御,以瓦解破之來翻盤。
實際招式看破系統(tǒng)設(shè)定是雙方都不能看到最終合,前四合雙方爭看,每方至少都能看到一回合,最多看到三回合。玩家單挑等級高于電腦3級才能看到二回合,高于5級才能看到三回合。另外,玩家即便同樣是僅看到一回合,但該回合位次的不同,決定了難度也不一樣。因為最終合雙方都不能看且電腦AI招式受到血量支配,所以如果是看到第四合難度相對低,果然是看到第一合難度最高。實際在高武猛將間的對決中,對玩家而言僅看到第一合除了激活必殺之外,沒有實際意義等于是盲壓。不過玩家依然可以取勝,除非是實力差距過大的死局。
反制招式套路
由于游戲中單挑變化眾多,不能一一例舉,大熊就以高武猛將間對決,玩家看破一合對電腦看破三合的最高挑戰(zhàn)難度來解析提供給廣大網(wǎng)友,以便達到拋磚引玉的效果。雖然影響單挑因素繁多,如武力、單挑等級、威名的一閃效果,但歸納起來玩家開場無外乎以下四種情況:
低武、高輸出
乍看起來好像不合邏輯,但由于PK版內(nèi)單挑等級和威名一閃效果的存在,因此玩家相對低武不過依靠一閃,在面對電腦武將無一閃時,相同招式卻擁有更高的輸出很正常。實戰(zhàn)中這是對玩家最為有利的局面,五回合攻擊取勝的公算不僅絕大,而且也容易挑落對手達到斬將的目的。因為AI高武主打攻擊、伺機反制,玩家只要不斷的攻擊形成雙方互傷的結(jié)果,憑借相同招式輸出更高獲得體力優(yōu)勢,從始至終終都是攻擊互傷,玩家勝。注意看破電腦攻擊的那一合沒有必要用防御反制。因為一下必殺的輸出不如二下攻擊,這是極少可盲壓勝的局面。
高武、高輸出
玩家武力高,相同招式輸出也占優(yōu),也是一個易輕松取勝的局面,使用四回合攻擊+最終合防御,因為電腦低武主打防御,面對玩家的攻擊雖然能無傷且點亮心、技、體,不過由于最終合的大必殺對玩家的防御無效,所以體力少落敗。雖然勝率非常高但這也意味著玩家不能斬殺電腦武將。事實上暗殺者玩家最適合這種局面,畢竟相對損血少、保險系數(shù)大,不挑落也能刺殺成功。追求挑落的玩家可以采取先出二個回合瓦解被電腦抽,造成四回合后自身低血,再靠最終合的瓦解破電腦防御來翻盤的戰(zhàn)術(shù)。不過風(fēng)險性異常高,玩家只有在自身招式絕對輸出極大且對體力把握預(yù)判極為精準(zhǔn)的情況下才可嘗試,否則就是弄巧成拙。另外,三回合攻擊+一回合防御(看破)+最終合必殺的套路不可取,極易遭遇電腦三回合防御+一回合攻擊(被看破)+最終合大必殺的反制。
低武、低輸出
玩家雙低局面,如果實力相差過遠(yuǎn)自然是死局結(jié)果。不過在高武猛將間的對決中,一般實力不會過于懸殊。雖然電腦高武主打攻擊,但是玩家防御不得也只能以攻擊應(yīng)對,唯一的希望就是最終合的瓦解來翻盤。套路主要有三回合攻擊+一回合防御(看破)+最終合瓦解。如果在兩個超高武和輸出武將間的決斗中,玩家雙低局面存在一個搏命追求挑落的套路,即四回合攻擊+最終合瓦解。前四合攻擊互傷,雙方體力都將盡,最終合相對體力占優(yōu)的電腦由于出防御恰好中玩家的瓦解落馬。其實這么冒險的目的只有一個就是斬將,大熊自建100武9級單挑威名高手常用這套來斬關(guān)羽,在斬完關(guān)羽后可繼續(xù)斬呂布(扒了赤兔),沒有想到單挑過程中呂玲琦跳出來搶鏡頭,結(jié)果大熊跪了,S/L于是才有了NPC斬呂布那個帖子。順便說一下,PK版和原1.07、1.08版一樣,只有編制雜同一隊的絆武將才會在單挑中出來支援、不同隊不會。如劉關(guān)張分三隊同時出場,觸發(fā)單挑互不支援,而甘、糜氏總是在劉備單挑時頻頻露臉就是這個原因。實際AI最終合的招式固定也是原1.07、1.08版的舊物,這些大熊第一天玩PK版就發(fā)覺了。
高武、低輸出
高武不帶一閃遭遇對手低武帶一閃,相同招式輸出低,N多網(wǎng)友倒在了這個困局里。單挑中最麻煩的局面,甚至比雙低局面還麻煩,因為雙低局面里電腦主打攻擊,而此局中主打防御,死守先手體力優(yōu)勢伺機而動,偏偏玩家不能變招只能攻擊無效給其激活/放大必殺。較為可行的是三回合攻擊+一回合防御(看破)+最終合瓦解。至于在這種不可能挑落對方的局面里使用四回合攻擊+最終合瓦解風(fēng)險較大。注意高武、低輸是存在死局可能的,相較于雙低的明死局,這個是暗死局,因為只要自身的絕對輸出不足,即便最后的瓦解成功命中,如果追不回開局的體力劣勢還是輸。
總結(jié)
雖然PK版的設(shè)定名目繁多、眼花繚亂,甚至讓不少玩家覺得很詭異,但從上述分析不難發(fā)現(xiàn)隱藏在這些下面決定單挑的本質(zhì)還是實力,簡單的說同招式下誰的輸出大(包括絕對和相對)誰就贏,輸出大且隱就賺,輸出小且隱就虧,因此單挑等級和威名的一閃效果較武力為重。最后大家不妨想一下,如果兩個武將同招式輸出完全一樣,單挑會是啥結(jié)果?雖然幾率奇小,但如趙云VS馬超,自建VS自建,雙方武力、單挑等級、有無一閃,條件完全一樣。盡管還沒有測定,但理論上應(yīng)該易打出平手結(jié)局。嘿嘿,這在PK版里可是比挑落陣斬還稀罕哪!至于不少網(wǎng)友關(guān)心的如何利用不觀看NPC間單挑來實施陣斬,大熊以后開個帖子介紹。玩家操控單挑的心得就介紹到這里。
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