導(dǎo) 最近,冒險(xiǎn)解謎新作《RIME》的制作組Tequila Works接受采訪,為大家介紹了游戲制作幕后的故事,他們承認(rèn)甚至曾經(jīng)想過要放棄,不過這一切只是過往,我們將于今年5月份正式玩到該款畫風(fēng)清奇的游戲。...

最近,冒險(xiǎn)解謎新作《RIME》的制作組Tequila Works接受采訪,為大家介紹了游戲制作幕后的故事,他們承認(rèn)甚至曾經(jīng)想過要放棄,不過這一切只是過往,我們將于今年5月份正式玩到該款畫風(fēng)清奇的游戲。該作將以30FPS/1080p的畫質(zhì)運(yùn)行于PS4和Xbox One,不過制作組將為PS4 Pro提供更高的幀數(shù)和更好的畫質(zhì)。

《Rime》PS4 Pro版將增強(qiáng)性能 幀數(shù)更高,畫質(zhì)更出色!

首席程序員Carlos Vázquez在最近一次采訪中提到了PS4 Pro版提供的性能增強(qiáng)。據(jù)介紹,PS4 Pro將獲得5-10幀的提升,“取決于游戲具體區(qū)域”,他們努力尋求的平衡點(diǎn)是“盡量追求原版PS4上的更高幀數(shù),同時(shí)增加一些視效增強(qiáng),讓《Rime》的畫面更出色。”

《Rime》PS4 Pro版將增強(qiáng)性能 幀數(shù)更高,畫質(zhì)更出色!

- 更好的陰影材質(zhì)

- 更優(yōu)的臨時(shí)抗鋸齒,獲得抗鋸齒濾鏡的更高清晰度和圖像質(zhì)量

- 調(diào)整遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)層次,增加植被和花卉在進(jìn)行渲染期間的視效質(zhì)量

- 材質(zhì)濾鏡的更高分辨率

- 提升VFX、著色器、材質(zhì)與透光度的質(zhì)量,呈現(xiàn)更真實(shí)的金屬材質(zhì)、屏幕空間反射和細(xì)節(jié)層次等。

《Rime》PS4 Pro版將增強(qiáng)性能 幀數(shù)更高,畫質(zhì)更出色!

《Rime》預(yù)計(jì)5月份登陸PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch。

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