再有幾天,開放世界新作《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》就要正式發(fā)售了,這款由《殺戮地帶》團隊Guerrilla Games打造的PS4獨占游戲目前接受媒體測評時,好評連連。日前,《地平線:零之黎明》設計師David Ford接受歐美媒體Eurogamer的訪談,談及了游戲的創(chuàng)作起源與開發(fā)歷程。
Q:在真正決定開發(fā)《地平線:零之黎明》之前,你們對新作品的主題似乎有超過40種點子?是什么原因讓你們決定要往「機械恐龍生物/人類滅絕后的世界」這方向開發(fā)?
David Ford(以下簡稱DF):工作室的全體成員都為新作《地平線》貢獻了想法,接著由一小組人員將其中特別有趣的那些點子制作成初步劇本?!读阒杳鳌愤@個立案是過篩選后留存到最后的兩個劇本之一。Guerrilla Games的共同創(chuàng)辦人與總經理Herman Hulst覺得《零之黎明》的構想更有趣,而且具有冒險元素,同時也能表現(xiàn)工作室的風格,于是就定下來了。
我們希望新作品可以呈現(xiàn)與《殺戮地帶》不同的風格,我們想要創(chuàng)造色彩明亮、生機勃勃的世界。游戲總監(jiān)Mathijs de Longe提到,先前的作品多聚焦于反派角色,他們需要更多「英雄」,這就是游戲主角Aloy誕生的緣由。
《零之黎明》在精神上承繼了《殺戮地帶》的許多概念,但兩者的發(fā)展方向截然不同。
Q:在游戲中,人類社會到底發(fā)生了什么事?世界是如何演變成由機械生物主宰的呢?
DF:游戲的背景是設于人類社會崩毀的一千年后,玩家們會在游戲中尋找關于文明社會毀滅以及世界發(fā)展至此的原因。
我們將人類置于文明發(fā)展的初期階段,也因此創(chuàng)造出原始力量與先進科技的碰撞,人類必須運用策略與戰(zhàn)術才能在與機械生物的對抗中占上風。這是我們想帶給玩家的緊張與刺激。
《地平線:零之黎明》中,機械巨獸才是地球的主宰
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