狙擊精英4將狙擊精英標志性的利落狙殺帶到獨特的對戰(zhàn)中,多達 12 位玩家可在 7 個模式、6 張自定義地圖中游玩。由于游戲目前沒有漢化,所以很多玩家對于游戲界面中的英文完全不知道是什么意思,接下來小編...

狙擊精英4將狙擊精英標志性的利落狙殺帶到獨特的對戰(zhàn)中,多達 12 位玩家可在 7 個模式、6 張自定義地圖中游玩。由于游戲目前沒有漢化,所以很多玩家對于游戲界面中的英文完全不知道是什么意思,接下來小編就為大家詳細介紹一下關(guān)于游戲中全部界面的翻譯,不要錯過。

《狙擊精英4》全界面內(nèi)容翻譯介紹

全界面翻譯介紹:

游戲主界面

基本都能懂,就不作說明了。

《狙擊精英4》全界面內(nèi)容翻譯介紹

進入單人戰(zhàn)役后。

《狙擊精英4》全界面內(nèi)容翻譯介紹

整理背包

技能樹應該是主角的特殊技能,隨著游戲進度會解鎖ABCD背包。

自定義步槍這個也就是改造槍支。

《狙擊精英4》全界面內(nèi)容翻譯介紹

設(shè)置里的一些界面

第三條存疑,不確定是超級采樣還是解析度,總之應該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯。

顯示設(shè)置應該是對屏幕上的UI、提示進行設(shè)定。

畫質(zhì)總體質(zhì)量可選低中高極高。如果對細節(jié)不滿意可以手動調(diào)節(jié)下面的自定義。

《狙擊精英4》全界面內(nèi)容翻譯介紹

自定義畫面

這個著重說一下,因為比較影響低配黨的性能。

材質(zhì)質(zhì)量也就是物體紋理細節(jié),拿某朋友的話來說,最低的時候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至于只有外形。

陰影比較無足輕重,但是追求一點畫質(zhì)還是盡量開個二檔,不然完全沒影子。

反射,更沒什么用,高畫質(zhì)考慮這個。

抗鋸齒,有能力就盡量開,對于狙擊游戲來說,能更有利于看清遠處敵人的輪廓,不然幾乎沒法射擊,一團糊。

繪圖距離顧名思義,但對性能影響不很大。

各向異性過濾能夠穩(wěn)定材質(zhì)在遠處的細節(jié)清晰,不太影響性能。

動態(tài)模糊,非常影響感官。低于30幀的(已經(jīng)覺得略卡)請開啟以緩沖卡頓。高于45幀的建議關(guān)閉以更流暢。

環(huán)境光遮蔽,影響光線,追求一點畫質(zhì)可開,略吃性能。

曲面細分,描繪物體時使用更多的多邊形,使物體更圓潤。吃性能。

遮蔽力場,個人理解是使物體更符合物理模擬

調(diào)節(jié)畫質(zhì)時,首先盡可能的滿足分辨率,然后是抗鋸齒,之后若有余力點幾個繪圖距離、材質(zhì)、環(huán)境光遮蔽,最后再考慮其他的。

《狙擊精英4》全界面內(nèi)容翻譯介紹

最后翻一下多人模式的房間設(shè)置。這里是一個團隊死亡競賽模式。

《狙擊精英4》全界面內(nèi)容翻譯介紹

左起一列是快速設(shè)置,比如有head hunter[獵頭]就是只爆頭模式,它的詳細參數(shù)顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義。

GENERAL RULES 大致規(guī)則

這一欄包含房間的基本設(shè)定。

[score limit]分數(shù)限制。

個人或者團體達到這個分數(shù)即游戲結(jié)束。

[roundtime limit]一回合的時間。

[max players]限制人數(shù)。

最高支持6v6共12人的對戰(zhàn)。

[wind strength]風力。

風的大小。

[respawn time]復活時間。

被殺死后需要多少秒復活。

[force respawn]強制重生。

時間到了會自動復活。

[respawn protection time]復活保護時間。

復活后幾秒內(nèi)無敵。

[team auto balance]隊伍平衡。

雙方人數(shù)不相等時進行自動調(diào)度。

[sudden death]字面是暴斃,個人結(jié)合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒有搞懂過。

LOADOUT 裝備

分別允許四種武器的使用。

[second weapons]副武器,即沖鋒槍一類。

[pistol]手槍。

[grenades]手榴彈。

[landmines]地雷。

[trip mines]詭雷。

[S mines] S雷。

[TNT]炸藥。

TACTICAL 細節(jié)

[bullet trails]子彈軌跡。

空氣里彈道會顯示。

[aim assist]瞄準協(xié)助。

顯示子彈落點,紅點。

[empty lung zoom]空肺變焦。

空肺時,畫面與準星一齊變大。

[scope glint]瞄準鏡閃光。

進行瞄準時,敵人會發(fā)現(xiàn)你瞄準鏡反射的閃光。

[radar thteats]雷達警報。

交戰(zhàn)時,小地圖會顯示槍聲的方位。

[damage indicators]傷害來源。

受傷時大屏幕顯示來源的方位。

[shot tagging]射擊標記(意義不明)。

[bino tagging]望遠鏡標記。

使用望遠鏡標記敵人。

[show players killer]顯示兇手。

你被殺死時,鏡頭會短暫顯示兇手畫面。

[spectator overview]應該是允許旁觀的意思。

[bullet cam]子彈時間。

擊殺時顯示子彈動畫。

OTHER 其他

[sprinting]疾跑

允許快速跑

[melee]混戰(zhàn)?不明所以

[bullet drop]子彈掉落

開啟重力。子彈會隨飛行下落

[player heath]玩家的血量

[ammo count]結(jié)合上一條應該是子彈傷害大小。但也有可能是子彈攜帶量

[friendly fire]隊友傷害

隊友會誤傷你

[oneshot rifle kills]狙擊槍一擊必殺

[headshot only]只爆頭

爆頭才能殺人

[round by round reload]無限回合

回合結(jié)束后自動開始新的回合

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