狙擊精英4將狙擊精英標(biāo)志性的利落狙殺帶到獨特的對戰(zhàn)中,多達(dá) 12 位玩家可在 7 個模式、6 張自定義地圖中游玩。由于游戲目前沒有漢化,所以很多玩家對于游戲界面中的英文完全不知道是什么意思,接下來小編就為大家詳細(xì)介紹一下關(guān)于游戲中全部界面的翻譯,不要錯過。
全界面翻譯介紹:
游戲主界面
基本都能懂,就不作說明了。
進(jìn)入單人戰(zhàn)役后。
整理背包
技能樹應(yīng)該是主角的特殊技能,隨著游戲進(jìn)度會解鎖ABCD背包。
自定義步槍這個也就是改造槍支。
設(shè)置里的一些界面
第三條存疑,不確定是超級采樣還是解析度,總之應(yīng)該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯。
顯示設(shè)置應(yīng)該是對屏幕上的UI、提示進(jìn)行設(shè)定。
畫質(zhì)總體質(zhì)量可選低中高極高。如果對細(xì)節(jié)不滿意可以手動調(diào)節(jié)下面的自定義。
自定義畫面
這個著重說一下,因為比較影響低配黨的性能。
材質(zhì)質(zhì)量也就是物體紋理細(xì)節(jié),拿某朋友的話來說,最低的時候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至于只有外形。
陰影比較無足輕重,但是追求一點畫質(zhì)還是盡量開個二檔,不然完全沒影子。
反射,更沒什么用,高畫質(zhì)考慮這個。
抗鋸齒,有能力就盡量開,對于狙擊游戲來說,能更有利于看清遠(yuǎn)處敵人的輪廓,不然幾乎沒法射擊,一團(tuán)糊。
繪圖距離顧名思義,但對性能影響不很大。
各向異性過濾能夠穩(wěn)定材質(zhì)在遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)清晰,不太影響性能。
動態(tài)模糊,非常影響感官。低于30幀的(已經(jīng)覺得略卡)請開啟以緩沖卡頓。高于45幀的建議關(guān)閉以更流暢。
環(huán)境光遮蔽,影響光線,追求一點畫質(zhì)可開,略吃性能。
曲面細(xì)分,描繪物體時使用更多的多邊形,使物體更圓潤。吃性能。
遮蔽力場,個人理解是使物體更符合物理模擬。
調(diào)節(jié)畫質(zhì)時,首先盡可能的滿足分辨率,然后是抗鋸齒,之后若有余力點幾個繪圖距離、材質(zhì)、環(huán)境光遮蔽,最后再考慮其他的。
最后翻一下多人模式的房間設(shè)置。這里是一個團(tuán)隊死亡競賽模式。
左起一列是快速設(shè)置,比如有head hunter[獵頭]就是只爆頭模式,它的詳細(xì)參數(shù)顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義。
GENERAL RULES 大致規(guī)則
這一欄包含房間的基本設(shè)定。
[score limit]分?jǐn)?shù)限制。
個人或者團(tuán)體達(dá)到這個分?jǐn)?shù)即游戲結(jié)束。
[roundtime limit]一回合的時間。
[max players]限制人數(shù)。
最高支持6v6共12人的對戰(zhàn)。
[wind strength]風(fēng)力。
風(fēng)的大小。
[respawn time]復(fù)活時間。
被殺死后需要多少秒復(fù)活。
[force respawn]強制重生。
時間到了會自動復(fù)活。
[respawn protection time]復(fù)活保護(hù)時間。
復(fù)活后幾秒內(nèi)無敵。
[team auto balance]隊伍平衡。
雙方人數(shù)不相等時進(jìn)行自動調(diào)度。
[sudden death]字面是暴斃,個人結(jié)合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒有搞懂過。
LOADOUT 裝備
分別允許四種武器的使用。
[second weapons]副武器,即沖鋒槍一類。
[pistol]手槍。
[grenades]手榴彈。
[landmines]地雷。
[trip mines]詭雷。
[S mines] S雷。
[TNT]炸藥。
TACTICAL 細(xì)節(jié)
[bullet trails]子彈軌跡。
空氣里彈道會顯示。
[aim assist]瞄準(zhǔn)協(xié)助。
顯示子彈落點,紅點。
[empty lung zoom]空肺變焦。
空肺時,畫面與準(zhǔn)星一齊變大。
[scope glint]瞄準(zhǔn)鏡閃光。
進(jìn)行瞄準(zhǔn)時,敵人會發(fā)現(xiàn)你瞄準(zhǔn)鏡反射的閃光。
[radar thteats]雷達(dá)警報。
交戰(zhàn)時,小地圖會顯示槍聲的方位。
[damage indicators]傷害來源。
受傷時大屏幕顯示來源的方位。
[shot tagging]射擊標(biāo)記(意義不明)。
[bino tagging]望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記。
使用望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記敵人。
[show players killer]顯示兇手。
你被殺死時,鏡頭會短暫顯示兇手畫面。
[spectator overview]應(yīng)該是允許旁觀的意思。
[bullet cam]子彈時間。
擊殺時顯示子彈動畫。
OTHER 其他
[sprinting]疾跑
允許快速跑
[melee]混戰(zhàn)?不明所以
[bullet drop]子彈掉落
開啟重力。子彈會隨飛行下落
[player heath]玩家的血量
[ammo count]結(jié)合上一條應(yīng)該是子彈傷害大小。但也有可能是子彈攜帶量
[friendly fire]隊友傷害
隊友會誤傷你
[oneshot rifle kills]狙擊槍一擊必殺
[headshot only]只爆頭
爆頭才能殺人
[round by round reload]無限回合
回合結(jié)束后自動開始新的回合
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論