《狙擊精英4》由于剛剛發(fā)售不久,漢化還不完全,很多看不懂英文的朋友,面對菜單與設置界面可能會比較迷茫,下面為大家提供“流星屮燁焰”分享的《狙擊精英4》菜單界面中文翻譯,并詳細講解畫面設置及多人模式設置選項的含義,便于大家順利進行游戲。
游戲主界面
進入單人戰(zhàn)役
整理背包
技能樹應該是主角的特殊技能,隨著游戲進度會解鎖
ABCD背包
自定義步槍這個也就是改造槍支
設置
第三條存疑,不確定是超級采樣還是解析度,總之應該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯
顯示設置應該是對屏幕上的UI、提示進行設定
畫質總體質量可選低中高極高。如果對細節(jié)不滿意可以手動調節(jié)下面的自定義
自定義畫面
這個著重說一下,因為比較影響低配黨的性能
材質質量也就是物體紋理細節(jié),拿某朋友的話來說,最低的時候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼,越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至于只有外形
陰影比較無足輕重,但是追求一點畫質還是盡量開個二檔,不然完全沒影子
反射,更沒什么用,高畫質考慮這個
抗鋸齒,有能力就盡量開,對于狙擊游戲來說,能更有利于看清遠處敵人的輪廓,不然幾乎沒法射擊,一團糊
繪圖距離顧名思義,但對性能影響不很大
各向異性過濾能夠穩(wěn)定材質在遠處的細節(jié)清晰,不太影響性能
動態(tài)模糊,非常影響感官。低于30幀的(已經(jīng)覺得略卡)請開啟以緩沖卡頓。高于45幀的建議關閉以更流暢
環(huán)境光遮蔽,影響光線,追求一點畫質可開,略吃性能
曲面細分,描繪物體時使用更多的多邊形,使物體更圓潤。吃性能
遮蔽力場,個人理解是使物體更符合物理模擬
調節(jié)畫質時,首先盡可能的滿足分辨率,然后是抗鋸齒,之后若有余力點幾個繪圖距離、材質、環(huán)境光遮蔽,最后再考慮其他的
多人模式的房間設置
這里是一個團隊死亡競賽模式
左起一列是快速設置,比如有head hunter[獵頭]就是只爆頭模式,它的詳細參數(shù)顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義
GENERAL RULES 大致規(guī)則
這一欄包含房間的基本設定
[score limit]分數(shù)限制
個人或者團體達到這個分數(shù)即游戲結束
[roundtime limit]一回合的時間
[max players]限制人數(shù)
最高支持6v6共12人的對戰(zhàn)
[wind strength]風力
風的大小
[respawn time]復活時間
被殺死后需要多少秒復活
[force respawn]強制重生
時間到了會自動復活
[respawn protection time]復活保護時間
復活后幾秒內(nèi)無敵
[team auto balance]隊伍平衡
雙方人數(shù)不相等時進行自動調度
[sudden death]字面是暴斃,個人結合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒有搞懂過
LOADOUT 裝備
分別允許四種武器的使用
[second weapons]副武器,即沖鋒槍一類
[pistol]手槍
[grenades]手榴彈
[landmines]地雷
[trip mines]詭雷
[S mines] S雷
[TNT]炸藥
TACTICAL 細節(jié)
[bullet trails]子彈軌跡
空氣里彈道會顯示
[aim assist]瞄準協(xié)助
顯示子彈落點,紅點
[empty lung zoom]空肺變焦
空肺時,畫面與準星一齊變大
[scope glint]瞄準鏡閃光
進行瞄準時,敵人會發(fā)現(xiàn)你瞄準鏡反射的閃光
[radar thteats]雷達警報
交戰(zhàn)時,小地圖會顯示槍聲的方位
[damage indicators]傷害來源
受傷時大屏幕顯示來源的方位
[shot tagging]射擊標記(意義不明)
[bino tagging]望遠鏡標記
使用望遠鏡標記敵人
[show players killer]顯示兇手
你被殺死時,鏡頭會短暫顯示兇手畫面
[spectator overview]應該是允許旁觀的意思
[bullet cam]子彈時間
擊殺時顯示子彈動畫
OTHER 其他
[sprinting]疾跑
允許快速跑
[melee]混戰(zhàn)?不明所以
[bullet drop]子彈掉落
開啟重力。子彈會隨飛行下落
[player heath]玩家的血量
[ammo count]結合上一條應該是子彈傷害大小。但也有可能是子彈攜帶量
[friendly fire]隊友傷害
隊友會誤傷你
[oneshot rifle kills]狙擊槍一擊必殺
[headshot only]只爆頭
爆頭才能殺人
[round by round reload]無限回合
回合結束后自動開始新的回合
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