《狙擊精英4》由于剛剛發(fā)售不久,漢化還不完全,很多看不懂英文的朋友,面對菜單與設置界面可能會比較迷茫,下面為大家提供“流星屮燁焰”分享的《狙擊精英4》菜單界面中文翻譯,并詳細講解畫面設置及多人模式設置...

《狙擊精英4》由于剛剛發(fā)售不久,漢化還不完全,很多看不懂英文的朋友,面對菜單與設置界面可能會比較迷茫,下面為大家提供“流星屮燁焰”分享的《狙擊精英4》菜單界面中文翻譯,并詳細講解畫面設置及多人模式設置選項的含義,便于大家順利進行游戲。

《狙擊精英4》菜單界面中文翻譯 畫面設置及多人模式設置翻譯

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游戲主界面

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進入單人戰(zhàn)役

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整理背包

技能樹應該是主角的特殊技能,隨著游戲進度會解鎖

ABCD背包

自定義步槍這個也就是改造槍支

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設置

第三條存疑,不確定是超級采樣還是解析度,總之應該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯

顯示設置應該是對屏幕上的UI、提示進行設定

畫質總體質量可選低中高極高。如果對細節(jié)不滿意可以手動調節(jié)下面的自定義

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自定義畫面

這個著重說一下,因為比較影響低配黨的性能

材質質量也就是物體紋理細節(jié),拿某朋友的話來說,最低的時候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼,越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至于只有外形

陰影比較無足輕重,但是追求一點畫質還是盡量開個二檔,不然完全沒影子

反射,更沒什么用,高畫質考慮這個

抗鋸齒,有能力就盡量開,對于狙擊游戲來說,能更有利于看清遠處敵人的輪廓,不然幾乎沒法射擊,一團糊

繪圖距離顧名思義,但對性能影響不很大

各向異性過濾能夠穩(wěn)定材質在遠處的細節(jié)清晰,不太影響性能

動態(tài)模糊,非常影響感官。低于30幀的(已經(jīng)覺得略卡)請開啟以緩沖卡頓。高于45幀的建議關閉以更流暢

環(huán)境光遮蔽,影響光線,追求一點畫質可開,略吃性能

曲面細分,描繪物體時使用更多的多邊形,使物體更圓潤。吃性能

遮蔽力場,個人理解是使物體更符合物理模擬

調節(jié)畫質時,首先盡可能的滿足分辨率,然后是抗鋸齒,之后若有余力點幾個繪圖距離、材質、環(huán)境光遮蔽,最后再考慮其他的

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多人模式的房間設置

這里是一個團隊死亡競賽模式

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左起一列是快速設置,比如有head hunter[獵頭]就是只爆頭模式,它的詳細參數(shù)顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義

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GENERAL RULES 大致規(guī)則

這一欄包含房間的基本設定

[score limit]分數(shù)限制

個人或者團體達到這個分數(shù)即游戲結束

[roundtime limit]一回合的時間

[max players]限制人數(shù)

最高支持6v6共12人的對戰(zhàn)

[wind strength]風力

風的大小

[respawn time]復活時間

被殺死后需要多少秒復活

[force respawn]強制重生

時間到了會自動復活

[respawn protection time]復活保護時間

復活后幾秒內(nèi)無敵

[team auto balance]隊伍平衡

雙方人數(shù)不相等時進行自動調度

[sudden death]字面是暴斃,個人結合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒有搞懂過

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LOADOUT 裝備

分別允許四種武器的使用

[second weapons]副武器,即沖鋒槍一類

[pistol]手槍

[grenades]手榴彈

[landmines]地雷

[trip mines]詭雷

[S mines] S雷

[TNT]炸藥

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TACTICAL 細節(jié)

[bullet trails]子彈軌跡

空氣里彈道會顯示

[aim assist]瞄準協(xié)助

顯示子彈落點,紅點

[empty lung zoom]空肺變焦

空肺時,畫面與準星一齊變大

[scope glint]瞄準鏡閃光

進行瞄準時,敵人會發(fā)現(xiàn)你瞄準鏡反射的閃光

[radar thteats]雷達警報

交戰(zhàn)時,小地圖會顯示槍聲的方位

[damage indicators]傷害來源

受傷時大屏幕顯示來源的方位

[shot tagging]射擊標記(意義不明)

[bino tagging]望遠鏡標記

使用望遠鏡標記敵人

[show players killer]顯示兇手

你被殺死時,鏡頭會短暫顯示兇手畫面

[spectator overview]應該是允許旁觀的意思

[bullet cam]子彈時間

擊殺時顯示子彈動畫

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OTHER 其他

[sprinting]疾跑

允許快速跑

[melee]混戰(zhàn)?不明所以

[bullet drop]子彈掉落

開啟重力。子彈會隨飛行下落

[player heath]玩家的血量

[ammo count]結合上一條應該是子彈傷害大小。但也有可能是子彈攜帶量

[friendly fire]隊友傷害

隊友會誤傷你

[oneshot rifle kills]狙擊槍一擊必殺

[headshot only]只爆頭

爆頭才能殺人

[round by round reload]無限回合

回合結束后自動開始新的回合

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