導(dǎo)   要說有一個(gè)讓一代人永遠(yuǎn)難忘的話題,那就是傳奇。熱血、PK、裁決屠龍,這些關(guān)鍵詞,那些與朋友一起度過的歡笑,在我們的記憶當(dāng)中永存。   在今年的手游市場上,各類題材的手游百家爭鳴,卡牌、塔防、跑酷...

  要說有一個(gè)讓一代人永遠(yuǎn)難忘的話題,那就是傳奇。熱血、PK、裁決屠龍,這些關(guān)鍵詞,那些與朋友一起度過的歡笑,在我們的記憶當(dāng)中永存。

  在今年的手游市場上,各類題材的手游百家爭鳴,卡牌、塔防、跑酷游戲都曾經(jīng)因鄰國一時(shí)潮流。但是,我們卻很難在這些游戲中找到傳奇類手游的身影。對(duì)此,很多人預(yù)言,在明年的手游市場上,ARPG游戲?qū)ⅩQ立雞群,而ARPG游戲的內(nèi)容中,則是傳奇類游戲的天下。

  小編對(duì)這個(gè)說法,一直持半懷疑態(tài)度,但是當(dāng)日前看了新作《一刀流》的測評(píng)時(shí),卻不由地眼前一亮,對(duì)于這個(gè)說法,不由地深信了幾分。

  這款游戲給人的第一感覺,就是那股撲面而來熟悉感,在它里面幾乎能找到所有的經(jīng)典玩法。比如傳統(tǒng)的戰(zhàn)、法、道的金三角職業(yè)組合,魔幻的畫面與技能效果、怪物被殺死后掉落滿屏的金幣道具等。并且,在傳承經(jīng)典的同時(shí),《一刀流》又不忘極力創(chuàng)新,那些絢目的時(shí)裝和靚麗的翅膀裝飾,有趣的玩法,無疑是傳統(tǒng)游戲中所不具備的。

  八零后的老玩家都知道,那個(gè)時(shí)代的游戲中最讓人難忘的還是“萬人攻城”的浩大場面。《一刀流》中創(chuàng)意地將之轉(zhuǎn)化為萬人手機(jī)城戰(zhàn),千軍辟易,斬將奪城,手機(jī)城戰(zhàn)玩法的概念讓人熱血沸騰。不過同樣對(duì)于服務(wù)器與技術(shù)的要求都是很高,由此可見聚寶游戲的研發(fā)實(shí)力不俗。

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