動(dòng)作冒險(xiǎn)大作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》3月份就要與廣大的玩家們見面了。而近日,關(guān)于該作的信息也是越來越多。這不,任天堂的兩位主創(chuàng)人員,宮本茂和青沼英二接受了采訪,介紹了一些關(guān)于本作的幕后趣聞。
首先,在這個(gè)項(xiàng)目中他們需要考慮到玩家的意見,同時(shí)也要堅(jiān)持自己的設(shè)計(jì)理念,所以在二者之間找到平衡是很有難度的。青沼英二特殊提到了《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》中獲得的玩家反饋對(duì)他的影響。
“對(duì)我來說,玩家反饋的確是改變了我的想法。有一些設(shè)計(jì)理念我已經(jīng)堅(jiān)持了很長時(shí)間,但就在我開發(fā)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》之前,我發(fā)現(xiàn)玩家反饋中有一些意見和我的策略存在差距。所玩家反饋在這款游戲進(jìn)入開發(fā)階段之前就對(duì)讓我改變了想法。有玩家說他非常喜愛《塞爾達(dá)》系列,但是在《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》里,因?yàn)榭梢则T乘Epona,所以就失去了探索世界的機(jī)會(huì)。他非常喜歡《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》里面的世界探索。而就我自己而言,我也有同感。所以在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的開發(fā)中,我參考了這個(gè)意見?!?/p>
后來,宮本茂和青沼英二分別介紹了自己對(duì)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》最喜歡的部分。宮本茂首度自曝喜歡游戲中的動(dòng)物。
“從時(shí)之笛開始,大家可以看我的衣服(衣服上是Epona和林克),我很喜歡Epona和其他動(dòng)物。在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,有專門的設(shè)計(jì)師和程序員創(chuàng)造了游戲中的動(dòng)物,游戲中有許多不同的動(dòng)物。單說馬匹吧,你需要尋找野馬,然后馴化他們,然后騎著他們到處跑。其他動(dòng)物也是一樣,你可以單純地觀賞他們,也可以在餓了的時(shí)候獵殺他們。當(dāng)你抬頭看向天空,你會(huì)看到鳥兒,他們都有自己的目的地。你會(huì)不禁好奇,他們究竟要飛到哪里?”
青沼英二則更加注重游戲中的超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
“對(duì)我來說,我最喜歡滑翔翼。我其實(shí)有點(diǎn)恐高,所以在現(xiàn)實(shí)世界中肯定不敢。但是在游戲中,我可以從高處跳下去然后滑翔,這是我自己無法體驗(yàn)的,所以游戲中我很喜歡?!?/p>
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》將于3月3日登陸任天堂Switch和Wii U。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論