上周,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將推出DLC的消息讓無(wú)數(shù)玩家驚訝,畢竟這是該系列首次采取這種方式。日前,任天堂的高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理在Bill Trinen在IGN的節(jié)目中為這一行為做出了解釋?zhuān)?/p>
這是艱難的,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)是有很多爭(zhēng)論的:我們是否要宣布它,我們?cè)撊绾涡妓?我認(rèn)為任天堂開(kāi)發(fā)游戲的方式是獨(dú)一無(wú)二的,當(dāng)我們?cè)陂_(kāi)發(fā)一款游戲時(shí),當(dāng)然是知道任天堂游戲的歷史的,所以我們基本上是用盡了每一分鐘來(lái)把游戲做的盡可能的好的。也就是說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了游戲的主要部分,完成了主要部分,而當(dāng)他們快做到末尾的時(shí)候,他們說(shuō):‘我們已經(jīng)建立了這個(gè)巨大的Hyrule世界,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)構(gòu)建它。 如果只是把它做完就丟到那里真是太浪費(fèi)了。’”
“我們希望人們能夠享受于探索這個(gè)世界,然后他們開(kāi)始思考,“如果我們要DLC,會(huì)有什么,會(huì)怎樣?”你可以看到,在事實(shí)它不是... DLC不是在游戲發(fā)布隔天或者隔周出來(lái),而是幾個(gè)月后以第二包的形式出現(xiàn)。這是因?yàn)閮?nèi)容正在開(kāi)發(fā)中?!?/p>
“你看看像馬里奧卡丁車(chē)那種游戲的DLC的例子,我的主要目的就是給人們購(gòu)買(mǎi)的選擇。當(dāng)他們?cè)谏痰曩?gòu)買(mǎi)游戲時(shí),給他們的更多東西來(lái)期待,并讓他們知道有更多的內(nèi)容將加入到這個(gè)世界。如果你是一個(gè)Zelda粉絲在發(fā)布時(shí)購(gòu)買(mǎi)任天堂Switch,你也是為了Switch買(mǎi)的塞爾達(dá),那當(dāng)你知道“嘿,明年我將能夠在這個(gè)世界玩更多的塞爾達(dá)?!钡臅r(shí)候你將會(huì)有多開(kāi)心。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將于3月3日在Switch上發(fā)布。
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