由盛大游戲和游戲聯(lián)合發(fā)行的《龍之谷手游》2月27日不刪檔測(cè)試正式定檔!自推出首期“策劃面對(duì)面”后,便在玩家間收獲了不錯(cuò)的反響。近日,我們?cè)俣妊?qǐng)到《龍之谷手游》的策劃團(tuán)隊(duì),帶來(lái)關(guān)于優(yōu)化游戲加載讀條和職業(yè)二轉(zhuǎn)技能兩大方面的內(nèi)容,一起來(lái)看看吧!
關(guān)于游戲加載讀條:
在之前的測(cè)試過(guò)程中,很多玩家反映游戲里切換場(chǎng)景時(shí)的讀條加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng),且加載十分頻繁,確實(shí)嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn)。目前,《龍之谷手游》已從美術(shù)資源方面對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行全面整改,包括底層邏輯、場(chǎng)景特效等,優(yōu)化之后的讀條時(shí)間和讀條頻率分別下降70%與75%,而且這一數(shù)字適用于所有機(jī)型,意味著所有手機(jī)用戶均能享受到這種極速體驗(yàn)。
觀戰(zhàn)過(guò)程不需要加載、天梯賽只需加載一次,或者從很多副本返回主城時(shí)不需要讀條等,這些都是優(yōu)化之后的結(jié)果。而這種優(yōu)化將會(huì)繼續(xù)進(jìn)行,爭(zhēng)取帶給玩家們更暢快、更舒適的游戲體驗(yàn)!
關(guān)于二轉(zhuǎn)技能:
各大職業(yè)的技能優(yōu)化一直是《龍之谷手游》研發(fā)的重點(diǎn)、難點(diǎn),尤其是二轉(zhuǎn)的技能,這關(guān)系到一個(gè)職業(yè)的巔峰能力。所以游戲策劃人員著重從兩大方面對(duì)二轉(zhuǎn)技能進(jìn)行全面優(yōu)化。
其一:在保留特色技能的同時(shí),對(duì)二轉(zhuǎn)技能的數(shù)量進(jìn)行大幅度優(yōu)化。
在最新的測(cè)試中,我們?cè)黾恿藨?zhàn)法弓牧四大職業(yè)二轉(zhuǎn)技能數(shù)量,希望可以讓玩家最大程度的體驗(yàn)到代表該職業(yè)特色的、玩家間使用頻率最高的核心技能。
以狙翎為例,這個(gè)由箭神轉(zhuǎn)職而來(lái)的職業(yè)共有七種技能,包括一個(gè)被動(dòng)技能(致命暴擊),一個(gè)主動(dòng)技能(偷襲點(diǎn))以及五個(gè)針對(duì)箭神技能強(qiáng)化的EX技能,從而進(jìn)一步強(qiáng)化狙翎本身靈動(dòng)迅猛的職業(yè)特色。
其二:很多技能的動(dòng)作、特效以及傷害效果也都進(jìn)行了一定程度的修正。
我們針對(duì)《龍之谷手游》的二轉(zhuǎn)技能,將它們從各個(gè)方面進(jìn)行一定程度的修正。經(jīng)過(guò)修正后,很多技能的特效、動(dòng)作都有所改變,看起來(lái)更加炫酷,動(dòng)作也更加流暢,傷害數(shù)值也會(huì)更加合理,但二轉(zhuǎn)技能本身的特點(diǎn)并未變化——這也是符合原汁原味還原端游特色的初衷。
加載和二轉(zhuǎn)技能的優(yōu)化只是《龍之谷手游》全方面優(yōu)化的冰山一角,無(wú)論是現(xiàn)在還是未來(lái),《龍之谷手游》都將致力于游戲體驗(yàn)的不斷優(yōu)化,帶給玩家們熟悉的阿爾特里亞世界!
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