導(dǎo) 經(jīng)過兩期的游戲曝光,相信大家已經(jīng)對我們目前的工作進(jìn)展有所了解。為了在下次測試中讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),《龍之谷手游》團(tuán)隊(duì)結(jié)合上一次測試中玩家們所反饋的各項(xiàng)問題與建議正在加班加點(diǎn)的對游戲各個環(huán)節(jié)進(jìn)行不...

經(jīng)過兩期的游戲曝光,相信大家已經(jīng)對我們目前的工作進(jìn)展有所了解。為了在下次測試中讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),《龍之谷手游》團(tuán)隊(duì)結(jié)合上一次測試中玩家們所反饋的各項(xiàng)問題與建議正在加班加點(diǎn)的對游戲各個環(huán)節(jié)進(jìn)行不斷地調(diào)試與優(yōu)化。

今天我就來和大家聊一下關(guān)于《龍之谷手游》項(xiàng)目的最新進(jìn)展。

1、職業(yè)平衡

本次針對玩家所詬病的“一個版本一代神”的職業(yè)平衡的問題。為了防止在下次測試時再出現(xiàn)類似問題,造成部分職業(yè)在PVP中過于強(qiáng)大從而導(dǎo)致其他職業(yè)的玩家體驗(yàn)受挫,這個是我們不愿意看到的,我們更希望在PVP中,各個職業(yè)間的戰(zhàn)斗玩家們的技巧與智慧較量,而不是單純的通過職業(yè)來壓制對手。

龍之谷手游職業(yè)平衡新高度 各職業(yè)二轉(zhuǎn)技能全優(yōu)化

所以策劃團(tuán)隊(duì)在經(jīng)過對上次測試各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)控和分析后。針對各職業(yè)平衡做出了優(yōu)化。

在多次的探討與修改后,我們適當(dāng)調(diào)整了魔法師的技能傷害系數(shù),讓傷害更為平滑。調(diào)整了牧師與戰(zhàn)士職業(yè)的技能施放的幀數(shù),使得技能的施放體驗(yàn)更貼近端游,連擊更考驗(yàn)玩家的攻擊銜接。并且將全部職業(yè)二轉(zhuǎn)技能全部重做以達(dá)到各職業(yè)間的平衡,讓玩家獲得端游般PVP的暢快感。

2、有關(guān)iOS

此外大家比較關(guān)心的游戲ios版的問題,在這里也可以提前告知大家,ios版本也已經(jīng)開發(fā)完成,針對ios平臺進(jìn)行了大量性能優(yōu)化,并且接入了ios平臺特有的3D TOUCH等功能,讓我們拭目以待吧。

相信玩家們會在下一次測試時感受到項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的用心并獲得更好的《龍之谷手游》游戲體驗(yàn)。

 

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