導(dǎo) 你們對“土豪運(yùn)動”高爾夫球有多少了解,這款非常高雅的運(yùn)動項(xiàng)目由于自身的局限在中國影響力主要集中在高收入人群,我們這些屌絲能接觸到的機(jī)會太少了,不僅僅因?yàn)楦郀柗蚯虮旧砩鲜侄容^高,正統(tǒng)的高爾夫球游戲上手也...

你們對“土豪運(yùn)動”高爾夫球有多少了解,這款非常高雅的運(yùn)動項(xiàng)目由于自身的局限在中國影響力主要集中在高收入人群,我們這些屌絲能接觸到的機(jī)會太少了,不僅僅因?yàn)楦郀柗蚯虮旧砩鲜侄容^高,正統(tǒng)的高爾夫球游戲上手也不易,今天筆者給大家介紹一款上手度極低,而且皮相不錯的高爾夫游戲《OK 高爾夫》。

說實(shí)話這款游戲最先吸引我是畫面,低多邊形的風(fēng)格和鮮明的視覺效果讓我瞬間對這款游戲產(chǎn)生了好感。雖說是低多邊形的建模,但是開發(fā)商用多樣化的配色和高爾夫球中的障礙物將游戲場景很好的做出了區(qū)分,目前游戲開放:公園、沙漠、日式園林和椰島四個風(fēng)格的場景。

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

游戲簡化了流程,將傳統(tǒng)高爾夫球18洞一輪的賽制設(shè)定為9洞,每個場景都是如此,而且發(fā)球區(qū)、球洞區(qū)、障礙區(qū)分明,讓玩家可以迅速把握游戲節(jié)奏,避開障礙區(qū)用更少的桿數(shù)將高爾夫球打進(jìn)球洞即可。

游戲分為三個模式:自由模式、錦標(biāo)賽、限時賽。自由模式類似比洞賽每個洞單獨(dú)結(jié)算星級,錦標(biāo)賽有點(diǎn)類似比桿賽游戲中9洞全部打完之后以總桿數(shù)評定星級;而限時賽則要求玩家在最少的時間完成九洞,所花費(fèi)時間越少星級越高,其實(shí)這三個游戲模式的結(jié)算還是萬變不離其宗,看似復(fù)雜其實(shí)還是以桿數(shù)為基礎(chǔ),大家要盡可能的追求低桿高星后,因?yàn)榭傂羌墧?shù)會影響到新場景的解鎖。

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

游戲弱化了高爾夫的相關(guān)規(guī)則,可以讓即使不了解其相關(guān)規(guī)則的玩家也可以迅速上手,最重要的是《OK 高爾夫》移除了傳統(tǒng)高爾夫游戲中風(fēng)速和擊球力道這最重要的兩個因素,讓游戲難度降低不少,在游戲中你只需要考慮到擊球的角度和距離,盡量不要讓求落入障礙區(qū)基本上二星通關(guān)的可能性還是非常高的。

游戲操作非常簡單,左右滑動屏幕可以操作擊球的方向,而將球向后拉伸則是擊球力度類似彈弓,玩家可以打出推桿滾地球、低飛球、高飛球。正常情況下球穩(wěn)定性自然是逐漸降低,《OK 高爾夫》中低飛球和高飛球落腳點(diǎn)都圈定范圍內(nèi),但是掉落區(qū)域的不可控性,而視角不能轉(zhuǎn)換,玩家很難在場景中避開障礙物進(jìn)行極限角度的擊球,所以落點(diǎn)區(qū)域盡量不要障礙區(qū),沙坑還好,如果進(jìn)入水障礙玩家得從上一個擊球點(diǎn)重新開始,浪費(fèi)一桿球。

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

低飛球的落點(diǎn)

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

高飛球極度不穩(wěn)定的落點(diǎn)

移除高爾夫球中最具可玩性的擊球變化后,游戲目前有一個問題就是玩法過于單調(diào),玩家就是在游戲中找綠地作為擊球點(diǎn)即可,期待在后續(xù)更新中游戲能夠增加更為多元化的內(nèi)容。

雖然《OK 高爾夫》是一款以高爾夫?yàn)樵偷挠螒?,但在我看來它其?shí)更像解謎游戲,玩家想要以低桿的情況到達(dá)球洞區(qū),需要找尋游戲中的捷徑,大多數(shù)情況下想要獲得低桿數(shù)進(jìn)洞,往往需要玩家合理跨越游戲的障礙區(qū),走常規(guī)路徑往往很難達(dá)到目標(biāo)。

《OK 高爾夫》跟韓國Com2us公司開發(fā)的真實(shí)高爾夫球網(wǎng)游《高爾夫之星》相比較而言,這款游戲弱化了操作和規(guī)則,,但是跟完全毫無高爾夫規(guī)則的游戲相比它又具有一定特性,總的來說這款游戲介于兩者之間,可以讓你很好感受高爾夫運(yùn)動的同時又不至于上手太難。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。