由冰穹互娛發(fā)行的克蘇魯神話類Rougelike手游《貪婪洞窟》。在2016年締造了現(xiàn)象級(jí)傳播成績(jī),作為獨(dú)立游戲,百度指數(shù)一度沖破4000位次。魔幻情節(jié)加隨機(jī)場(chǎng)景以及個(gè)性密室,搭配簡(jiǎn)潔操作和輕松上手度,《貪婪洞窟》一年以上的居高不下的熱度,創(chuàng)造了手游產(chǎn)品的全新紀(jì)錄。
《貪婪洞窟》洞窟魔幻秀
《貪婪洞窟》作為一款魔幻主義的Roguelike手游。樓層內(nèi)容隨機(jī)性,死亡懲罰等內(nèi)容,增加了游戲的表現(xiàn)力。線繪式的場(chǎng)景、人設(shè),使得整個(gè)游戲猶如一本床前紙繪書,似乎通過(guò)一次操作就能快速進(jìn)入游戲世界,逐步揭開洞窟深處蘊(yùn)含的神秘元素。
此外,隨著探險(xiǎn)的深入,不時(shí)出現(xiàn)的碎片化線索,以及隱藏的神秘房間,時(shí)不時(shí)帶來(lái)一份驚喜和感動(dòng),又如洞窟魔幻秀的內(nèi)容演繹,令《貪婪洞窟》贏得了大量粉絲的贊許。
進(jìn)程單向性 不可挽回性 致敬經(jīng)典Roguelike
作為一款Roguelike手游,《貪婪洞窟》采納了Roguelike游戲常見的進(jìn)程單向性、不可挽回性等特點(diǎn),玩家進(jìn)入洞窟后其整體生命只有一次,一旦死亡只能傳送回城鎮(zhèn)再次進(jìn)入洞窟,而死亡瞬間,在洞窟探索內(nèi)獲得的金色裝備以外的裝備將全部被系統(tǒng)回收,玩家可以體驗(yàn)不同的死亡和失敗,最大努力的做好當(dāng)下的自己。
《貪婪洞窟》每次進(jìn)入洞窟生成隨機(jī),玩家的每一次冒險(xiǎn)都是獨(dú)一無(wú)二不可復(fù)制的,加上其嚴(yán)謹(jǐn)靈活的游戲規(guī)則,玩家可以自由發(fā)揮想,利用各種手段去完成最終目的,或合乎常理或匪夷所思,并無(wú)準(zhǔn)確的規(guī)則框架約束。
目前,《貪婪洞窟》即將迎來(lái)一周年,相應(yīng)版本也將迎來(lái)更新。
關(guān)于《貪婪洞窟》
《貪婪洞窟》是一款由冰穹互娛獨(dú)家代理發(fā)行的生存探險(xiǎn)類迷宮玩法單機(jī)手游,玩家將扮演一名寶藏獵人進(jìn)入地下洞窟中尋寶。洞窟中寶箱遍地,玩家通過(guò)在洞窟中不斷地消滅怪物、開啟寶箱,獲得裝備道具和經(jīng)驗(yàn)值,提升自身實(shí)力。但如果玩家在《貪婪洞窟》中不小心死亡,將被強(qiáng)制譴回城鎮(zhèn),裝備全部爆掉,經(jīng)驗(yàn)清零,存檔清零。Roguelike規(guī)則的運(yùn)用,也是它比較鮮明的一個(gè)特點(diǎn)。
關(guān)于冰穹互娛
冰穹互娛,游戲圈新銳發(fā)行力量,立志于成為全球領(lǐng)先的數(shù)字互動(dòng)娛樂內(nèi)容供應(yīng)商。目前已發(fā)展成融合游戲發(fā)行、應(yīng)用分發(fā)、游戲自研,電競(jìng),泛娛樂等多領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力和融合的全方位立體化的集群式互動(dòng)娛樂企業(yè)。目前冰穹互娛已擁有6000萬(wàn)的注冊(cè)用戶,并以發(fā)行多款在業(yè)內(nèi)知名的手游產(chǎn)品,旗下現(xiàn)象級(jí)獨(dú)立游戲《貪婪洞窟》以優(yōu)秀的制作水準(zhǔn),深度的游戲玩法,獲得蘋果精品游戲推薦,在游戲圈刮起一股獨(dú)立游戲旋風(fēng),引導(dǎo)了整個(gè)2016年的獨(dú)立游戲風(fēng)向標(biāo),被譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲之光”。冰穹互娛將秉持“精心創(chuàng)造,快樂未來(lái)”理念,為游戲玩家?guī)?lái)更多精品游戲,體驗(yàn)精彩游戲生活。
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