距離任天堂《塞爾達(dá)傳說》系列新作正式發(fā)售雖然只有不到20天的時(shí)間,但是除了之前公布的大量預(yù)告之外,關(guān)于游戲內(nèi)容的情報(bào)則少之又少,這就導(dǎo)致了玩家們對(duì)該作產(chǎn)生眾多疑問,而問題較多的則是是關(guān)于本作的地下城系統(tǒng)。今天終于有媒體報(bào)道了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的地下城冒險(xiǎn)上手試玩體驗(yàn)。
本作最大的特點(diǎn)就是,每個(gè)地下城不再是圍繞某個(gè)具體的關(guān)鍵道具展開?!度麪栠_(dá)》老玩家應(yīng)該都很熟悉了,大多數(shù)地下城的最終獎(jiǎng)勵(lì)都是某個(gè)關(guān)鍵道具 ,可以允許玩家解鎖新的能力,進(jìn)入以前無法進(jìn)入的區(qū)域。但在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,地下城可能不再是通關(guān)必闖的地方了。換句話說,從前的boss可能需要玩家使用特定的關(guān)鍵道具才能打敗,但在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,玩家只能依靠自己身上的武器。
另外本作將移除羅盤道具,這是FC上初代《塞爾達(dá)傳說》問世以來每一代作品都會(huì)出現(xiàn)的道具,但現(xiàn)在已經(jīng)退休了。每個(gè)地下城的地圖都非常不同,而且回憶3D模型的方式呈現(xiàn)。另外媒體介紹,他們?cè)囃娴牡叵鲁窃O(shè)計(jì)與前幾部作品差不多,但并不代表本作全部地下城。
《荒野之息》中除了有傳統(tǒng)的地下城,還加入了“神社”地點(diǎn),類似于小型的地下城,可供玩家探索。每個(gè)神社都只有一個(gè)房間,里面設(shè)置了一個(gè)謎題需要玩家破解。任天堂確認(rèn),在《荒野之息》的世界中將有100個(gè)以上的神社。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》預(yù)計(jì)3月3日正式發(fā)售,登陸Wii U和Switch平臺(tái)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論