導(dǎo) 《榮耀戰(zhàn)魂》看守者(又名守望者)怎么玩?很多玩家對這個(gè)職業(yè)的玩法不是很了解,下面小編就為大家?guī)怼稑s耀戰(zhàn)魂》看守者戰(zhàn)斗技巧分享,希望各位玩家喜歡。 基本操作篇 技巧篇之通用技巧 兵法有云,作戰(zhàn)講...

《榮耀戰(zhàn)魂》看守者(又名守望者)怎么玩?很多玩家對這個(gè)職業(yè)的玩法不是很了解,下面小編就為大家?guī)怼稑s耀戰(zhàn)魂》看守者戰(zhàn)斗技巧分享,希望各位玩家喜歡。

基本操作篇

技巧篇之通用技巧

兵法有云,作戰(zhàn)講究天時(shí),地利,人和。

咱單挑其實(shí)也差不多。

一、地利:

在地圖里,有三種東西可以為我們到來優(yōu)勢(或劣勢)——缺口、陷阱、墻

1、缺口:我們可以通過拋投或擊退手段將對手打下缺口(拋投就是破防后再按破防把對手踢/推開,擊退則有沖撞、重攻擊(距離極短,一倆步的距離,適用對方依舊站在缺口邊上了))

不過,這個(gè)時(shí)候我們需要注意,缺口是又分兩種的,一種摔下必死,另一種則是摔下后倒地(估計(jì)高度還會扣些些)

如果遇到后者,你可以在邊上按前進(jìn)+重攻擊進(jìn)行下落斬。倘若對方被你推下去了,迅速上去來個(gè)下落斬,稍微慢一步,很可能會被翻滾躲開了

2、陷阱:這個(gè)大家應(yīng)該都是有發(fā)現(xiàn)的,比如噴泉,火堆,這些都是會對玩家造成不小的傷害的。

抓住機(jī)會把對方推進(jìn)去也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

或者遠(yuǎn)離這些地方避免被對方推進(jìn)去。

3、墻:這個(gè)可能會被不少人忽略的一個(gè)東西,畢竟沒法直觀地造成傷害,但這是打連招的一個(gè)不錯(cuò)借助手段(雖說我基本沒用到)

用拋投手段把對方往墻上扔,對方會撞墻后反彈回來,然后可以借此進(jìn)行一些輸出

二、人和:

兵法有云,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

這句話一點(diǎn)都沒錯(cuò),熟悉自己的優(yōu)劣與對方的優(yōu)劣,對戰(zhàn)斗很有幫助,待會我會在下面的針對性技巧篇里分析一下己彼。

三、天時(shí):

古人有云,謀事在人成事在天,要是在開打的時(shí)候出個(gè)什么幺兒子,那就只能自求多福了

知彼:

現(xiàn)在說一些與其他英雄對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗技巧和注意事項(xiàng)吧(由于游戲是匹配的關(guān)系,和我打的對方選的英雄不可控。所以我對其他英雄的熟悉程度各不相同,會出現(xiàn)對個(gè)別很詳細(xì),個(gè)別基本是廢話的情況,請見諒)

VS和平使者

首先把這家伙拿出來“批斗”一番,因?yàn)橛螒蚶铮@家伙差點(diǎn)沒把我給惡心死(要不是我手上的手柄不便宜,而且還不是我的,不然我肯定會把我那手柄給砸了表示我當(dāng)初玩黑魂都沒這樣過。)

和這家伙打過的兄弟就會知道(萌新和平自然很好打,遇見老鳥的話……)

和平一個(gè)上段沖刺+破防+捅腎三連擊足以打掉你近一半的血,然后再被得手一套,最后再蹭幾刀,你就GG了...(當(dāng)初我就是這樣被惡心到的)

所以,經(jīng)過我多次屢敗屢戰(zhàn)(應(yīng)該是抖m之魂覺醒了-.-),我總結(jié)出一些應(yīng)對和平的手段。

1.拉開距離,不要輕易被和平近身:距離保持在不要被她一個(gè)破防打到就可以了,沒法對我捅腎三連擊的和平有什么可怕的(雖說這距離下我們也沒法很好的進(jìn)攻,不過不急,慢慢來)

2.后手,等和平出上段沖刺拉近距離:這個(gè)時(shí)候,我們的手段反擊就派上用場的,只要她使用上段沖刺過來,我們就借此反擊打她一套【套路:反擊→破防→側(cè)砍二連→沖撞→側(cè)砍二連→……】;不過……上段反擊還玩不熟的同學(xué)就別玩這招了,不然直接被帶走半管血,改用招架擋下后再破防沖撞連擊吧。

3.沖撞搶先手:用閃避先進(jìn)行試探,抓住機(jī)會改沖撞(要中才行,不然就GG了),然后進(jìn)行連擊(注意精力),打完后閃避or翻滾拉開距離。

4.反破防:在對方出破防的時(shí)候,可以迅速按下破防進(jìn)行反破防,不過要掌握好時(shí)機(jī)(表示我還不熟),理論上,會了這招,就不需要在害怕和平的捅腎三連擊了。

對付各英雄打法

VS大蛇

與這英雄的戰(zhàn)斗次數(shù)不多(不少時(shí)間都是和和平耗上了),只有一些簡單的技巧

1.大蛇的居合斬是比較好擋的,看準(zhǔn)他在刀收在那一邊就可以了,相對你的左邊就往左擋,反之亦然。

2.大蛇的閃避攻擊也是很好判斷方向的,他往你哪邊閃你就往哪邊擋就可以了

VS突襲者

怎么說呢,我也曾被這家伙血虐過好幾次,不過玩這家伙的人好像不多,匹到的次數(shù)不多

1.突襲者的敲腦袋眩暈和火焰攻擊都挺煩的,前者讓你屏幕閃光+看不見對方攻擊方向提示,后者這是高傷害+無法格擋(必須用招架才行),不會突襲者的火焰斬方向估計(jì),耗精不少,招架下來有利很多

2.然后他的沖刺抱人也很煩人(不管是扔地上、扔出缺口還是扔墻上膝撞,都挺要命的),因?yàn)閷?zhàn)次數(shù)不多,目前的應(yīng)對方法就是不要和突襲者拉開距離,不給他沖刺的機(jī)會。

VS守望者

同為守望者,個(gè)人覺得沒有多少技巧,只能看基本功了(格擋,招架,反破防時(shí)機(jī)的掌握)

當(dāng)然,因?yàn)閷Ψ揭彩鞘赝?,不要輕易使用上段攻擊,也不要輕易被騙出上段反擊。有的時(shí)候可以試試用假動作來騙對方的上段反擊。

VS征服者

重甲職業(yè)的優(yōu)勢項(xiàng)就是輕重攻擊都不會對他的格擋產(chǎn)生任何影響(雖說咱們不用重攻擊)

1.征服者在旋轉(zhuǎn)鏈錘的時(shí)候,我通常是選擇遠(yuǎn)離的,除非你招架技術(shù)不錯(cuò),不然還是遠(yuǎn)離的好。因?yàn)樾D(zhuǎn)鏈錘是需要持續(xù)消耗體力的,他必然會放下,我們可以趁機(jī)沖刺過去來個(gè)破防,或者遠(yuǎn)遠(yuǎn)的來個(gè)沖撞

2.打征服者的時(shí)候,要善用破防,不過有的時(shí)候也要小心征服者的左右交叉連擊。

3.不要輕易與征服者拉開過長的距離,不然被征服者沖刺過來來個(gè)盾撞可不劃算

守望者自身分析

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