忍戰(zhàn)是很多玩家必經之路。我所說的忍戰(zhàn)就不講為什么要卡忍戰(zhàn)了,只是怎么樣才能把忍戰(zhàn)打好。 決定忍戰(zhàn)能否進榜主要取決于兩個要素,一個是硬件,就是你的忍戰(zhàn)隊伍配置,人物修煉,裝備;另外一個是軟件,這個就是...

忍戰(zhàn)是很多玩家必經之路。我所說的忍戰(zhàn)就不講為什么要卡忍戰(zhàn)了,只是怎么樣才能把忍戰(zhàn)打好。

決定忍戰(zhàn)能否進榜主要取決于兩個要素,一個是硬件,就是你的忍戰(zhàn)隊伍配置,人物修煉,裝備;另外一個是軟件,這個就是所謂的運氣,和忍戰(zhàn)是否會出現加成。

當然還有一點就是忍戰(zhàn)的時候自己的心態(tài),是否能審時度勢,不驕不躁,不貪不怯。下面就去根據以上幾點去分析下忍戰(zhàn)的要素

一、硬件方面:

1、隊伍配置,忍戰(zhàn)的隊伍配置很重要,5人忍戰(zhàn)和6人忍戰(zhàn)所需要的配置個人的理解也不相同,原諒樓主目前只在5人和6人混跡,非r暫時還不愿意去7人8人這種大r、超r聚集的地方。

五人忍戰(zhàn)的隊伍配置,比較理想的當然是五個強力s,比如袁飛,三雷,艾,柱間 這種前中后通吃的s,但是每個人的s人物或者a人物配置和愛好各不相同,所以必須具備最少三個位置,1號攻防兼?zhèn)涫只蛘呒儾说叮?號攻防兼?zhèn)涫?,三號高攻菜刀手? 5號位置,在五人忍戰(zhàn)可以上一些陪羈絆忍者。S忍我就不說了,只說下a忍里面比較好的五人忍戰(zhàn)選手。三船,凱+李(這倆貨必須捆綁,否則不那么給力),止水(很多人說他是a忍之王,這點我比較贊同),半藏,重吾,其中止水是可以適當培養(yǎng)的。不培養(yǎng)的忍者永遠牛不了逼。

六人以上忍戰(zhàn),那些純菜刀的a忍者基本上已經漸漸跟不上時代的步伐,忍戰(zhàn)關數越多越明顯,沒有防御得忍者永遠走不得太遠(說的不對,不同意勿噴)。六人以后的忍戰(zhàn),你隊伍的s忍者的高成長作用就逐漸顯現出來。成長低的劣勢越來越明顯。六人忍戰(zhàn)主力培養(yǎng)4人,1 2好位置主力攻防,三號主力菜刀,4號副攻防,4個人培養(yǎng)好了忍戰(zhàn)天天上榜沒問題。

2、 隊伍等級:我們非r講究的是如何在有限條件盡可能提升自己的極限。

我理解的卡忍戰(zhàn),講究兩個字,卡和忍,卡就是要卡的起來,卡的住寂寞,卡的住boss。如果你想你的隊伍等級過高,就不要急于一時去升級,急于一時去趕緊15級,比如你12級卡在鼬,80%的玩家(包括樓主的第一個號)會天天爆干柿鬼鮫的菊花提升自己的等級,升級裝備,然后大約14級多了,終于過了鼬,好開心,然后沒打幾下,香磷卡了,繼續(xù)爆水月菊花,一道金光15級了,升級裝備,終于擒下香磷,結果又卡佐助了,再繼續(xù)輪重吾,好不容易過了佐助,發(fā)現大蛇打不動,等覺得大蛇打過了,突然發(fā)現我擦,快16級了,然后發(fā)現自己的隊伍人員等級才38+。然后點了一下忍戰(zhàn)第一名,人家等級45+。差距就這樣產生了。

人物等級的差距直接決定你在忍戰(zhàn)的人物夠強力不,拿一個成長30的s忍者來說。38級和48級的人物屬性差別為300點,每級人物潛力加15,潛力洗完38級和48級的人物屬性差別是450點。一個人差別450點的屬性自己琢磨是什么概念,如果這450點屬性有150點轉化到攻擊上,你也可以琢磨下差別。

說了這么多廢話切入正題,如何卡,卡就是當你卡在鼬的時候,請停下來,不要再無謂的歷練和競技場,每天忍戰(zhàn)+培養(yǎng)人物+抽人,等人物屬性過關了,再去打boss,過了鼬繼續(xù)打,到打不動為止,然后繼續(xù)培養(yǎng),如此循環(huán),卡在關底boss,一定要理解自己的數據到什么程度可以過關,可以適當在boss前面虐幾下小怪,但是千萬不要一天打那個999的小怪100遍,時間一長你這個隊伍等級就廢了??ㄍM?ㄍM?,一般非r五人到長門前面就行了能打到小南的隊伍,隊伍人員等級平均不會低于46級(s忍者),a忍者等級不會低于51。

1.3隊伍裝備:卡忍戰(zhàn),非r和小r就需要時間,這很多玩家都分析過了,我們用時間,大r用錢,各有各的樂趣。人物等級上去了,也培養(yǎng)好了,那么就能上榜,上榜了就有元寶,有元寶就可以開箱子抽裝備,有裝備了就可以繼續(xù)上榜,良性循環(huán)。所以裝備的積累并不難,開箱子就行,至于s裝,先不去奢求,a裝滿了再去考慮s裝的事,所以建議前期開銀箱子,等有三個人武器防裝齊了就可以開金箱子了,畢竟s裝備和buff只有金箱子才會給。

裝備的積累沒有技巧,只是一個積累的過程,裝備會慢慢的溢出,所以不要為了一件a武器去充300塊錢,真沒那個必要。等你忍戰(zhàn)天天進榜你就知道你的a裝放倉庫也會發(fā)霉。

二、軟件因素

其實軟件就沒什么可說的了,忍戰(zhàn)走得遠不遠和運氣很大關系,運氣的成分有,但不是決定性作用,決定性作用是你的硬件,俗話說:沒有金剛鉆,不攬瓷器活。說的就是這個道理,忍戰(zhàn)拋開運氣不說,另外一個因素就是切記戒驕戒躁,這和個人有關,明明35關打3倍勾玉已經勉強才能過關,你還要36關以后看到3倍勾玉的2v2 3v3試一下,明顯找抽。

另外忍戰(zhàn)組合里面 能打1v1就不打2v2,能打3v3,也不打2v2。就是有奇數隊伍就不打偶數隊伍。這個道理很簡單,對面偶數位很容易藏菜刀,如果你1 3 5位置的刀都有群攻,釋放的話,對面2 4號位置的菜刀可能沒露頭就被捎帶群死了,但是你2v2基本沒有這個機會,這算是個經驗吧。

你平常能打35關,那么25關以后就盡量不要打3倍;能打50關,40關以后就不要打3倍;這叫量力而行,一定要知道自己有多深水,千萬別被勝利沖昏了頭腦,一看今天的勾玉賺的這么多,過了自己的極限還要沖,結果大號局勢被白白葬送了,昨天樓主35關278玉,結果沖動了39關去1v1大軒,被兩個塵盾砸死,運氣不好在里面,也有自己沖動的原因。

1、很多玩家卡忍戰(zhàn)人物等級現在已經定型,等級已經暫時無法補救,唯一的方法就是好好修煉人,井野的帖子有人物修煉的方向,寫的很不錯,大家可以去參考。培養(yǎng)好了,依然可以很牛逼。

2、說下為何要歷練的時候別那么急升級?簡單的說就是,歷練越往后,小怪給的經驗越多,你卡在鼬,打一次100經驗,卡在大蛇,一次170經驗,卡在深作,一次250經驗,卡在大軒,一次450經驗,卡在照妹子,一次800經驗。同樣打一次漲20點左右隊伍威望,隊員獲取經驗要差很多。所以我才推薦,不要浪費太多隊伍威望在前面小怪。

好啦~忍戰(zhàn)就先介紹到這里了,各位友友們也可以自己去試一下~。