隨著新版本的到來,技能的平衡改動現(xiàn)在的技能加點改動已經(jīng)簡化了很多,不再擁有原來的技能點,而是所有技能都可以有一定的選擇,不再受技能點數(shù)的限制,好處是所有玩家都能在技能上統(tǒng)一,不再因為技能點數(shù)不夠而苦惱...

隨著新版本的到來,技能的平衡改動現(xiàn)在的技能加點改動已經(jīng)簡化了很多,不再擁有原來的技能點,而是所有技能都可以有一定的選擇,不再受技能點數(shù)的限制,好處是所有玩家都能在技能上統(tǒng)一,不再因為技能點數(shù)不夠而苦惱有些技能用不出來,缺點是會有很多高玩不能時刻DIY適合自己的技能分配,希望以后會有更多改動來優(yōu)化完美吧。

那么下面我們就來簡單介紹一下新版本的通用加點,該如何取舍吧。

劍靈西洛版本PVP加點 劍靈西洛版本力士PVE加點

第一張是PVE的大地力士通用加點,因為技能優(yōu)化的關系可以點的技能變的很少,力士還是基本以控制為主要。

削骨的話個人覺得還是增加范圍和每命中敵人多回5點內(nèi)力比較好,這樣的話,回內(nèi)穩(wěn)定,不容易斷刀。

毀滅必定是傷害增加,畢竟下副本傷害是第一位。

沖峰選擇眩暈控制,同時施展抵抗異常狀態(tài)。

扼喉暴擊增加,隊友回內(nèi)。

臺風個人覺得大地力士對于韌性要求很低,所以還是習慣用第二個臺風,既能抵抗異常狀態(tài)還能群怪的時候造成眩暈。

天崩地裂依然是無敵火,站擼BOSS必備。

狂風很多人都喜歡用防御增加,不過樓主還是喜歡用第一種,范圍增加這個可以提升更高的移動速度,讓平時打BOSS走位更流暢,當然遇到需要擋球的BOSS一定要改出反制。

碎金腳這個不用說一定是擊到,現(xiàn)在改版后沒有了那么多選擇,仇恨腳也不復存在了,其他兩個選項對BOSS沒有效果,所以只能點這個。

蠻牛個人習慣點第二個是樓主徹底放棄了虛弱,因為很多時候副本都是眩暈擊到控制,虛弱的話力士只能單控,所以一般不點出來。

撼地力士的標準控制連招技能,眩暈必不可少。

金剛不壞,這個技能的取舍看個人,樓主覺得控制技能多一個當然更好,下副本基本也不用盾來當?shù)挚?,所以就還是習慣用眩暈。

憤怒,下副本必備爆發(fā)技能,除非極特殊情況,不然不會用到不屈的。

面我們說說PVP的通用加點。

劍靈西洛版本PVP加點 劍靈西洛版本力士PVE加點

這一張是PVP的通用加點,依然是大地力士。

削骨不用說,一定是范圍增加,尤其是對刺客一類的隱身職業(yè),多一米就有可能提前給他打出隱身。

毀滅因為現(xiàn)在出的新覺醒技能需要洪門之氣,第二個對倒地的敵人會增加的更多,當然是PVP選擇的技能。

沖鋒不必說,眩暈。

扼喉,抓起來受到攻擊的敵人會消耗內(nèi)力。

臺風群體眩暈,1秒抵抗。

天崩地裂,依然是無敵火,簡直太有用了。

狂風,選擇反制,轉(zhuǎn)起來的0.5秒內(nèi)連續(xù)反制敵人。

萬象天引,這里可以選擇16米單體,也可以選擇8米范圍。一般16米單殺敵人會效果更好一點。

蠻牛昂首,一般情況通用選擇第一個,連招和壓起身都很好用,也有選擇第三個的

對戰(zhàn)召喚劍士破防效果很好。

撼地,8米范圍牽引虛弱,PVP非常好用,對戰(zhàn)力士靈劍的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)也能控制。

金剛不壞,這里我點的是防御,新改動的技能,施展時候可以釋放鐵甲技能,原地三秒無敵。

一般群戰(zhàn)的時候使用,跳進去吸引火力比較好用。

最后輪到力士的招牌技能,憤怒,爆發(fā)一套秒一個人一點問題沒有,當然單挑的時候,如果對方控制技能比較多,選擇不屈也是個很好的選擇。

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