導(dǎo) 《仁王》IGN獲得了9.6的高分,很多玩家都這款游戲更加關(guān)注了,那么仁王好玩嗎?仁王與黑魂3及血源兩款大作之間有著很多相似的地方,也有著本質(zhì)的區(qū)別,下面小編就為大家分享《仁王》與黑魂3及血源對比分析,...

《仁王》IGN獲得了9.6的高分,很多玩家都這款游戲更加關(guān)注了,那么仁王好玩嗎?仁王與黑魂3及血源兩款大作之間有著很多相似的地方,也有著本質(zhì)的區(qū)別,下面小編就為大家分享《仁王》與黑魂3及血源對比分析,感興趣的一起來看看吧。

仁王與黑魂3及血源對比分析:

武器招式動(dòng)作的區(qū)別:

仁王好玩嗎 仁王與黑魂3及血源對比分析

血源:

血源確實(shí)是每種武器一個(gè)模組,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3說事,魂1魂2不熟。其實(shí)說到這比較對象還是很講究的,我覺得黑魂玩家不能隨心意說這點(diǎn)魂2強(qiáng),你仁王就得跟我魂2比,那點(diǎn)魂3強(qiáng),你去跟魂3比,這那點(diǎn)血源強(qiáng),你跟血源比。仁王要挑4個(gè)游戲,我覺得也太抬舉仁王了,不至于把整個(gè)家當(dāng)都拿出來。所以就我個(gè)人來說,我只拿血源和魂3這兩個(gè)最近的魂系列游戲比,當(dāng)然也因?yàn)檫@兩個(gè)游戲我相對比較半桶水一點(diǎn)。

血源里面因?yàn)槟承┪淦髯冃螖叵黜g高,疊獸條快有很高的應(yīng)用價(jià)值;而蓄力因?yàn)槟苡|發(fā)人形怪的蹣跚狀態(tài)(尤其是解鎖后靠跑位閃招后直接蓄力)或者在大型怪出蹣跚硬直的時(shí)候先蓄力再內(nèi)臟暴擊能最大化輸出,應(yīng)用性也很強(qiáng);武器正常態(tài)和變形態(tài)有著不同的功用,比如說正常態(tài)攻速高,變形態(tài)范圍廣等等。所以很明顯,確實(shí)可以說血源每種武器一個(gè)模組,而且講道理都是有研究價(jià)值的(雖然玩家趨向于圣劍、電鋸、鋸刀、鋸矛、手杖等武器)。

仁王好玩嗎 仁王與黑魂3及血源對比分析

黑暗之魂3:

黑魂就不行了。黑魂大多數(shù)時(shí)間都是在r1spam,只有少數(shù)武器會(huì)相對頻繁地使用戰(zhàn)技(可惜愚者變質(zhì)流在中期被砍了,說到這個(gè)我是強(qiáng)烈不滿PVP的),或者雙刀類武器是l1還是l2?我雙刀用很少,14周目基本用的都是重武,因?yàn)椴恍加卯?dāng)時(shí)流行的什么卡曲、雙刀、直劍一類。輕武器r1spam的時(shí)候,攻擊動(dòng)作是雷同的。至于重武,我還是稍微有點(diǎn)發(fā)言權(quán)的,其實(shí)就是在極為有限的招式庫中排列組合。重武器無非就這幾種動(dòng)作,左右橫掃,下劈,上挑(一般出現(xiàn)在第二下動(dòng)作或者戰(zhàn)技里),直刺(往往出現(xiàn)在翻滾攻擊動(dòng)作或者r2不蓄力動(dòng)作)。

你說黑魂武器的動(dòng)作能造成什么喜悅感,真分析一下的話是沒有的。黑魂無非是占了兩個(gè)便宜,一個(gè)是菜不是直接全給你端上來、第二是你拿到的武器是沒有強(qiáng)化的,比數(shù)值不是那么容易,不看攻略鬼看得出來老婆劍除了是老婆給的外,本身還這么牛比,乖乖的有個(gè)隱藏幸運(yùn)補(bǔ)正藏起來不給看。

為什么我要把血源和黑魂分開來呢,因?yàn)殡m然兩者構(gòu)成了魂系列,但確實(shí)氣質(zhì)上相差很大,而且我這個(gè)人嚴(yán)格地說是血源粉,但絕不是黑魂粉,非要?dú)w類的話,對黑魂我是路人偏黑——平時(shí)沒感覺,但看到有人吹就忍不住上去反駁,因?yàn)榛甏祵?shí)在是有點(diǎn)多,而且在當(dāng)時(shí)我極其不待見魂廚的一些論調(diào),什么血源只是魂3的試驗(yàn)品。好歹老賊“爭氣”,魂3做的沒血源好。

仁王好玩嗎 仁王與黑魂3及血源對比分析

仁王:

如果說黑魂包括血源不是把菜給你一下子都端上來,那么仁王就是一開始把菜單全給你端上來了。但注意是菜單,不是菜。為什么這么說呢,因?yàn)槿释跽娴牟皇窍劝盐淦餮b備都給你了??赡苡腥藭?huì)不服,說,噗,你一開始用的打刀一開始用的槍,就不是刀不是槍了,它的動(dòng)作跟你以后的什么神器刀神器槍有區(qū)別?有區(qū)別也沒區(qū)別。沒區(qū)別是,現(xiàn)在來看,攻擊動(dòng)作確實(shí)可能不會(huì)有區(qū)別。

有區(qū)別是,因著詞綴的不同,兩者可能會(huì)出現(xiàn)質(zhì)的差異。這種差異不是簡單的數(shù)值上的差異,而且即便是數(shù)值上的差異,這樣的差異也很細(xì)化。除了通用外,還有只針對特定某段動(dòng)作或者特定動(dòng)作(輕、重攻擊或者武技)進(jìn)行強(qiáng)化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的寶石詞綴設(shè)置。跟一些人反感刷寶石的觀點(diǎn)不同,我很喜歡寶石設(shè)置,因?yàn)檫@樣的機(jī)制能增加多樣性。

然而血源的問題在于,它的詞綴不豐富,能支持的build并不多,所以算是一個(gè)遺憾——某種意義上可能老賊更是把寶石當(dāng)成黑魂武器變質(zhì)的一種變相實(shí)現(xiàn),而沒有去進(jìn)一步發(fā)掘詞綴系統(tǒng)可能給游戲帶來的深度或者豐富性,其實(shí)如果黑魂他有前作的設(shè)定繼承負(fù)擔(dān)的話,血源是新ip,它根本不存在歷史負(fù)擔(dān)。再回到仁王的詞綴上來。除了簡單的數(shù)值提升外,還有其他詞綴,比如說屬性攻擊(仁王的屬性攻擊跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他屬性是沒有附加的持續(xù)性效果的。而仁王的屬性攻擊一旦對方的累計(jì)條疊滿,會(huì)給對方增加一個(gè)持續(xù)debuff),有沒有屬性攻擊,它就是一個(gè)區(qū)別。

比如說精力消耗相關(guān)的詞綴,比如說增加速度的詞綴(我相信一般玩家都能理解機(jī)動(dòng)性的妙處。假設(shè)我們就是把仁王當(dāng)魂玩?;昱c怪的攻防轉(zhuǎn)換的上策是什么?如果不考慮盾反或者槍反或者彈反,上策絕不是你精準(zhǔn)地按閃避鍵跨步或者翻滾躲掉攻擊,上策是直接靠走位走出BOSS的攻擊范圍同時(shí)你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一時(shí)間發(fā)動(dòng)攻擊。為什么?因?yàn)樽呶徊徽加锰喙治镎惺接仓背霈F(xiàn)的空擋時(shí)間,因此輸出機(jī)會(huì)比起近身翻滾來得更大。最直白的例子可以參見喂狗組毛毛或者老外d2速通魂3的時(shí)候,是怎么打雙王子的,他們決計(jì)是能走位先走位,無法靠走位躲才選擇翻滾)比如說幾率不消耗彈藥的詞綴(不知道正式版怎么平衡,畢竟數(shù)值太高影響平衡,太低又淪為雞肋),比如說崩防能力,比如說削精能力。

上手難度區(qū)別:

好,現(xiàn)在我們假設(shè)這么兩種情況,一種是拒絕看攻略心得的新人,一種是大概翻看攻略心得后開玩的新人。

第一種

確實(shí),正如此公所言,我們可以理解新人在拿到魂系列武器后的喜悅感,他可以去試招,發(fā)現(xiàn)新的動(dòng)作。

我覺得魂玩家會(huì)按這樣的幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去選擇武器:面板高、出招快(不僅r1快,還有可能是一些特殊動(dòng)作快,比如說一些重武器的翻滾攻擊動(dòng)作是快速直刺,這比其他重武器翻滾攻擊的慢掄或者用武器柄近砸來得好)、削韌強(qiáng)、動(dòng)作友好(比如說揮砍比上下劈或者突刺友好一點(diǎn))、耗精量、特殊能力(戰(zhàn)技、附加屬性尤其是出血之類)等等。我們假設(shè),魂的武器掉落以及地圖的分布就是能給自己探索的玩家時(shí)不時(shí)地帶來驚喜。

回頭再看這樣的新人在玩仁王時(shí)是什么感受。

也許有些人一看到菜單,上手5分鐘就能摸到仁王85%的玩法,但我相信對于很多人來說,一看到仁王提供的菜單,他首先會(huì)是一臉黑人問號。但即便一臉問號,他至少會(huì)追求一個(gè)最通用的build,就是簡單的疊攻擊數(shù)值,誰攻高我就用誰,打到攻高的我就高興。同時(shí),隨著游戲的進(jìn)展,他越來越熟悉仁王的系統(tǒng),比如說他發(fā)現(xiàn)自己最常用某些攻擊動(dòng)作,于是他可能選擇去追求那些裝備來強(qiáng)化這些動(dòng)作?;蛘哒f他發(fā)現(xiàn)崩解削精流很好,他就去留意那樣的裝備。

不難理解,這些裝備被刷出來的時(shí)候,玩家是喜悅的。對比魂玩家和仁王玩家,不難理解,魂給人的喜悅是一種未知變已知最后證明這東西確實(shí)好用自己拿到神器的喜悅。而對仁王玩家來說,他的喜悅除了看到掉落的裝備外,來自于他發(fā)現(xiàn)他慢慢了解這個(gè)系統(tǒng)了,他玩進(jìn)去了。他是進(jìn)去了,而不是不得其門而入。

第二種

第二種玩家起手的時(shí)候就有明確的目標(biāo)——我想要什么。對于魂系列來說,他直接就奔攻略吹噓的或者大佬推薦的武器而去。這時(shí)候魂系列一次性稟性就體現(xiàn)出來了,你的快感只有拿到手的這一次,之后就沒了。道理很簡單,為什么攻略會(huì)吹噓這或者那武器,這就是因?yàn)檫@或者那武器比多數(shù)武器都來的要好,這時(shí)候當(dāng)你拿到別的武器的時(shí)候,你連試的心情都不會(huì)有,因?yàn)槟阋呀?jīng)被劇透了,這是垃圾武器。這有喜悅么?沒有。

反觀仁王,對仁王玩家來說,也許他開始就有明確的目標(biāo),但是這個(gè)目標(biāo)卻不見得像魂系列那樣簡單地實(shí)現(xiàn)(歐皇請自覺滾遠(yuǎn)好嗎,謝謝)。所以每當(dāng)刷出來的東西使他離自己目標(biāo)更近一步的時(shí)候,就能給他帶來喜悅。當(dāng)然,必須得承認(rèn)的是,我這么說仁王確實(shí)有那么點(diǎn)輕飄。原因很簡單,因?yàn)榭赡芤驗(yàn)槲以缒甑牟ぬ}123的經(jīng)歷我對刷刷刷并無排斥。

但是想當(dāng)然要求所有玩家都不排斥,可能也過于強(qiáng)人所難了。簡單地說,魂成型相對簡單(尤其是黑魂,血源就算刷常用寶石比如27.2比如力量沉重可能多少也要花點(diǎn)精力——但其實(shí)精力也不會(huì)太多,個(gè)人感覺,除非你是非洲人),而仁王尤其是數(shù)值的極限或者相對極限化,就需要的相當(dāng)?shù)某杀?。并不是每個(gè)人都愿意投入這樣的成本。簡單總結(jié)的話就是,魂系列容易讓人滿足,而仁王的話,如果你把標(biāo)準(zhǔn)定得很高,比如說看到別人出了神器,你也要同樣刷出一把,那么如果你對刷刷刷很反感的話,可能仁王的這個(gè)設(shè)定會(huì)讓你反感。

當(dāng)然,也許有人說,刷刷刷,刷刷刷,看你把這游戲刷成無雙,這樣子很好玩?其實(shí)魂系列你如果拿的是各種攻略各位大佬給你推薦的武器,結(jié)果也跟無雙沒多大區(qū)別。無非是仁王是個(gè)快節(jié)奏無雙,黑魂是中老年無雙(據(jù)說魂1魂2不是這樣,但這兩個(gè)游戲我不熟,我只拿魂3和血源這兩個(gè)魂系列的新近作說事)。在這個(gè)意義上,其實(shí)從魂的角度來說,是無法攻擊仁王這個(gè)游戲的無雙化了(即便有。而且正式版最高難度還未知),因?yàn)橛靡恍┲髁魑淦鳎诨暄锤鸁o雙也無太大區(qū)別(我得說尤其是血源,面板1000的大寶劍大小怪通吃,高低點(diǎn)通吃,老子怕過誰。哪個(gè)BOSS不服一顆獸丸還解決不了?不好意思,還真沒有需要第二顆獸丸才能解決的。

BOSS在大寶劍面前只能暴死。如果你想用黑魂的一些霸體怪反駁的話,仁王一樣也有。所以你要攻擊仁王無雙,你就得跳出黑魂這個(gè)視角,轉(zhuǎn)到ACT視角上。對ACT玩家來說,游戲能隨便玩成無雙,這表明游戲太cheap了,不是一個(gè)好ACT。嘛,我得說,仁王是個(gè)ACT元素更強(qiáng)的ARPG而已。你要玩出ACT或者類ACT的感覺,你就要自己限制一下,比如說別用太極品的武器,別用太cheap的爆發(fā)招(比如空手疊buff秒立花),這樣你還是能玩出點(diǎn)ACT的感覺的。當(dāng)然,我知道不少ACT玩家操作很優(yōu)秀,因此標(biāo)準(zhǔn)比較高,不是太待見仁王這種可能在他們眼里半路出家都算不上的。

我還是那句話,現(xiàn)在ACT不景氣,最近的能多少上得了點(diǎn)臺(tái)面的ACT游戲可能也就是魔女2。ACT玩家還是多一些寬容,少一些苛刻。與其抱怨忍組不出忍龍而遷怒仁王(或者本來就看不上),不如對仁王多點(diǎn)寬容。ACT的低迷是目前的現(xiàn)實(shí),某種意義上仁王也算是忍組的一種投石問路。當(dāng)他們看到市場對核心或者偽核心(我知道把仁王歸為核心游戲一些人會(huì)反感,所以特地加了個(gè)偽字)游戲還是相當(dāng)歡迎的,那么他們也就有更多的動(dòng)力去制作忍龍續(xù)作以及在制作續(xù)作時(shí)愿意投入更多的資源。

回到仁王和黑魂。確實(shí),我很難說,哪個(gè)游戲更能讓你,一個(gè)特定的玩家,獲得喜悅。但無疑,兩者有著截然不同的側(cè)重點(diǎn)。我希望我的東西能給新人一種心理鋪墊,也就是對仁王這個(gè)游戲來說,我們應(yīng)該期待什么。因此能夠多一些理解當(dāng)游戲出來的時(shí)候去玩什么,少一些臆斷因?yàn)槿瓮鯖]有實(shí)現(xiàn)自己腦中的設(shè)想而做出沒有建設(shè)性的抱怨。

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