導(dǎo) 《口袋妖怪日月》前段時間國外已經(jīng)開發(fā)出亂蛋的方法,相信大家已經(jīng)學(xué)得差不多了,這段時間固定亂數(shù)也已經(jīng)開發(fā)出來,但是相比亂數(shù)蛋操作難度大了不少,而且成功率很低。下面給大家?guī)硪粋€定點亂數(shù)圖文教程,目前僅適...

《口袋妖怪日月》前段時間國外已經(jīng)開發(fā)出亂蛋的方法,相信大家已經(jīng)學(xué)得差不多了,這段時間固定亂數(shù)也已經(jīng)開發(fā)出來,但是相比亂數(shù)蛋操作難度大了不少,而且成功率很低。下面給大家?guī)硪粋€定點亂數(shù)圖文教程,目前僅適用于4只守護(hù)神+2只一級神+屬性空請通篇全讀以后再開始操作。

一、準(zhǔn)備工作

2、準(zhǔn)備你的捕獲大隊(同步 麻痹 刀背打 合適的球)

3、將首位設(shè)置為同步率,至各捕捉點前存檔

二、確認(rèn)SEED

1、打開RNGTOOL 固定亂數(shù)——>指針檢索

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2、從3ds桌面點擊游戲圖標(biāo)進(jìn)入游戲至畫面處

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現(xiàn)在你可以看到你的頭像在沒有加載出來的時候顯示的是一個時鐘 時鐘會走4個幀的幀數(shù)然后才顯示頭像,你要做的是記下一開始指針的樣子(或者指針消失時指針的樣子。這一步因為要重復(fù)很多次,推薦對自己眼神沒信心的使用錄像錄下來慢慢看),然后如果記錄指針消失時的位置就單選結(jié)束位置,記錄開始時的位置你就單選開始位置,單擊你記下的指針畫面,然后按B切至載入界面再按A重復(fù)進(jìn)入此畫面,不斷重復(fù)記錄

3、重復(fù)2至少8次,獲得8個數(shù)字的一組數(shù)組(切記不要亂動,就留在這個畫面)

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4、點擊SEED檢索得到

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我們看到有兩個SEED查出來了,我們需要進(jìn)一步確定是哪個SEED,再重復(fù)一遍步驟2

(如果沒有結(jié)果說明你在記8個數(shù)字的時候看錯了)

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確認(rèn)seed為E97D509B

將E97D509B拷貝至3處

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三、目標(biāo)確認(rèn)

1、此次對象鎖定目標(biāo)為同步內(nèi)斂的覺火蝶蝶

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如上設(shè)置,強(qiáng)烈建議用同步來鎖性格能增加成功率

因為我們對個體沒有要求所以不鎖個體,全部設(shè)置為0-31

如果你的條件非常苛刻 比如完美覺火的個體,可能需要擴(kuò)大幀的搜索范圍(比方說417-50000)(成功率相應(yīng)降低),可以如下設(shè)置

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設(shè)置完后單擊計算

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我們發(fā)現(xiàn)在所有檢索結(jié)果中從1248幀到1253幀連續(xù)出現(xiàn),因此我們將目標(biāo)定在第1249幀,這樣成功率較高

四、開始亂數(shù)

1、將一開始得到的一組數(shù)據(jù)最后末三位寫入

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單擊計算,取第一行最后一個數(shù)字426,和目標(biāo)幀數(shù)1249寫入

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單擊計算,得需要經(jīng)過的幀數(shù)2000

如下設(shè)置

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其中33.33秒為單擊變換按鈕計算而來,2000為需要經(jīng)過的幀數(shù),2為最重要的一個設(shè)置待會細(xì)講,暫定為2。

3、同時按下網(wǎng)頁的開始和3DS的A鍵進(jìn)入游戲,此時你應(yīng)該站在石頭前,觸發(fā)劇情將畫面調(diào)至神獸跳出來之前,也就是

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4、等網(wǎng)頁端計時結(jié)束至0的同時按下A,進(jìn)行捕獲

5、大多數(shù)人在這里會發(fā)現(xiàn)捕獲到的和設(shè)定的目標(biāo)并不一樣比如我這里抓到的

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那這是為什么呢?我們先輸入個體檢索一下這只出現(xiàn)的幀數(shù)

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我們發(fā)現(xiàn)第1243幀個體與所捕獲的個體高度吻合,那這是為什么呢?因為個人反應(yīng)速度的不同,3DS機(jī)能的不同種種原因,我們不可能把時間穩(wěn)穩(wěn)地控制在33.33S,實際按出來肯定不會是準(zhǔn)確的這個數(shù)字,所以我們這里需要更近一步對其進(jìn)行改良

五、控制誤差

接上,實際幀數(shù)1243與目標(biāo)幀數(shù)1249的間隔為

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我們計算12幀所需時間

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也就是說對我剛剛來說我早按了0.2S的時間,調(diào)整誤差時間+0.2S

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然后重新從第二大步SEED檢索開始(每次SLR SEED會重置)到時間這里調(diào)整誤差修正時間為2.2(這是我的個人誤差時間)

我此次的SEED為13241675

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確認(rèn)目標(biāo)幀數(shù)為701

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計算并設(shè)置倒計時

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最后展示兩個小時的戰(zhàn)果

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備注:

1、如果要的是屬性空,下面的勾記得勾上

2、屬性空可以閃

3、如果抓的是鰭鰭,待機(jī)時間計算的結(jié)果要除2,測試證明在彼岸遺跡幀速會加快一倍

4、第五步因人而異,有些人誤差設(shè)置為2直接亂出來了,有些人要亂好幾次,這里就建議取那些連續(xù)出現(xiàn)的幀數(shù)中的中間作為目標(biāo)幀,可以提高概率

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