《口袋妖怪日月》亂數(shù)孵閃很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼犊诖秩赵隆穪y數(shù)孵閃原理科普,大家可以看過之后決定是否使用此方法。 首先。日月孵蛋的隨機過程是使用一組完全固定的隨機數(shù)組,他們順序完...

《口袋妖怪日月》亂數(shù)孵閃很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼犊诖秩赵隆穪y數(shù)孵閃原理科普,大家可以看過之后決定是否使用此方法。

首先。日月孵蛋的隨機過程是使用一組完全固定的隨機數(shù)組,他們順序完全固定,每個人初始的位置是不一樣的,但是一旦你找到了你的位置,那么一切都徹底不隨機了。七代亂數(shù)就靠這個機制。產(chǎn)生蛋的時候,從現(xiàn)在的位置拉一組數(shù)字(幀),用它來進行計算。

《口袋妖怪日月》亂數(shù)孵閃原理科普

產(chǎn)生蛋的時候,3ds先抽出一個數(shù),來選定性別,然后扔掉這個數(shù),再往后拿一個數(shù)來決定性格,以此類推。數(shù)字都是隨機的數(shù)字,但是位置不一樣決定了一個蛋的20到30幀數(shù)字的處理方式和決定的意義不同。

當你拒絕一個蛋的時候,為了不讓你的命運完全固定,3ds扔掉現(xiàn)在的1幀。這也就是127個鯉魚王的方法的原理所在,通過連續(xù)127幀的性格所對應(yīng)的隨機數(shù)的奇偶來確定你的seed的具體位置。這個位置一旦你找到了以后基本上就不會丟掉了。因為一旦你找到了,即使你丟失了當前seed位置,從之前一個你已知的seed大概估一下過了多少幀,你隨便孵一個蛋根據(jù)性格和個體很容易就可以找回位置。因為從某一個已知的seed開始的幾十萬幀不會出現(xiàn)重復的完全相同的蛋的情況,所以很容易找回位置。

那么開始解釋閃光。當一個隨機數(shù)用來判斷是否閃光時,它除以4096的余數(shù)跟你的訓練師的閃值相同時就會閃。在沒有閃符和異國的時候,就只判定一次,那么很明顯這個蛋判定的這一次相同就閃,不同就不閃,概率就在1/4000。當有閃符或者異國的時候在閃光這一欄取一個隨機數(shù)算一下,如果不一樣,就再取一個再算一下。這樣多算八次。粗略的算出現(xiàn)閃的概率就是之前的八倍左右。也就是粗略的看,平均500個蛋會出一個閃。

那么為什么亂數(shù)孵閃效率高很多呢?

我們換一個角度看。一個隨機數(shù),除以4096之后余數(shù)跟你的訓練師閃值相同的概率,很容易算,就是1/4096.也就是說,平均下來每4096幀就會出現(xiàn)這樣的一幀,他除以4096之后跟你的TSV相同。那么如果這一幀出現(xiàn)在了一個蛋判斷閃光的那幾行,這個蛋就閃了。是不是每次出現(xiàn)這么一個閃數(shù)之后都會出現(xiàn)一個蛋閃呢?不是。假設(shè)平均一個蛋要消費掉30幀,這個數(shù)字只有落在閃光那幾行,才會閃,也就是說,平均4096幀出一個閃數(shù),出了以后8/30的概率會出現(xiàn)閃蛋,22/30的概率這個數(shù)字出現(xiàn)在性格或者是個體那些地方了,這個閃數(shù)就被流水孵蛋錯過了。也就是說平均4096幀可以出8/30個蛋閃,流水孵。這個數(shù)據(jù)和之前的1/500基本是一致的。

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而如果我已經(jīng)通過亂數(shù)預(yù)知了一切了呢?簡單。我看到有閃數(shù)出現(xiàn)了,我通過拒絕蛋調(diào)整幀的位置,就可以不讓這個閃數(shù)被跳過。也就是說4096幀中平均出1幀是閃數(shù),出了之后我就能閃。4096幀以30幀一個蛋計算,130個蛋一個閃。

粗略的計算可以知道,當你孵足夠多的蛋之后,通過亂數(shù)計算調(diào)整可以孵出三倍到四倍流水的蛋。

本質(zhì)上來說,日月亂數(shù)是將被跳過的閃數(shù)找出來并且通過微調(diào)幀位將他們的位置調(diào)整到閃光判定的位置,從而將原本流水孵蛋不閃的蛋變成閃。

有一些誤解,類似于偶爾跳過幾個蛋可以減少你的閃數(shù)被跳過的概率。如果你什么都不知道隨手跳一跳,概率是沒有任何變化的。信息才會改變概率。

我計算過我前10萬幀兩個檔有48個閃。這是什么概念呢?按照30幀來算的話,我前3000個蛋能閃48個。平均兩箱多閃一個。

為什么最近吧里研究這個的這么多,因為兩到三箱一個閃是所有蛋黨的夢啊。

最后洗白一波。如果你到這里其實還沒有看懂的話,只需要記住亂數(shù)孵蛋和破解修改是有本質(zhì)區(qū)別的。亂數(shù)孵蛋類似于利用游戲的機制,(你也可以說利用游戲漏洞),孵出來的完完全全合法完全不用擔心任何問題,而修改類似于開掛,是修改游戲的數(shù)據(jù),改出來的你也許永遠不能說是非法的,但是你也沒辦法肯定所有的數(shù)據(jù)都沒有問題。所以以后看到其他人瘋狂曬閃的時候,如果你不愿意花功夫去了解亂數(shù)孵閃的原理或者說你就是喜歡流水孵閃帶來的驚喜感,至少不需要嘲諷或者優(yōu)越。

之前有個吧友說的挺好,這一代的亂數(shù)機制可能是歷代以來最好對玩家來說最幸福的,很有可能以后會改掉的。(想想幸福蛋道場吧)我覺得一旦官方知道這個方法了下一代肯定會針對性地修改的。且用且珍惜吧。平均四箱一個蛋的話一天一個不是夢。兩年集齊閃圖鑒走起。

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