大家好,這次要介紹的是加入「猩紅法力浮龍」的奇跡賊,這是我從上季到現(xiàn)在研究已久的牌組,也是我在比賽喜愛使用的,總是能有很穩(wěn)定的發(fā)揮。這篇攻略中,我將繼續(xù)講解這副牌組在對陣各職業(yè)(以主流牌組為主)時的優(yōu)劣情勢、起手留牌、及需要注意的打法細(xì)節(jié)等等。
【對戰(zhàn)分析】
戰(zhàn)士:極劣對局(打臉戰(zhàn))
起手:海盜/背刺,有拿到前述再考慮盜墓者/刀扇;后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范(任務(wù)達(dá)人),可以考慮直接留;但任務(wù)達(dá)人需要考慮其他2張的選擇,一般建議至少要有背刺才留。
做任務(wù)達(dá)人是比較不得已的選擇,但這個對抗正常打會很難打,靠養(yǎng)怪去賭對手解不掉會是比較有可能贏的方式。如果很不幸對手解掉了,那么也只是輸了一場本來就會輸?shù)挠螒颉?/p>
薩滿:優(yōu)勢對局(中速薩/打臉?biāo)_)
起手:海盜/背刺,有拿到前述再考慮盜墓者/刀扇;后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范,可以考慮直接留。
這個對抗跟戰(zhàn)士不同的地方是,前期最好不要養(yǎng)任務(wù)達(dá)人。除非卡隱藏,才會考慮直接隱藏+任務(wù)達(dá)人開始養(yǎng)怪。
現(xiàn)在中速薩跟打臉?biāo)_的差異其實滿小的,只差在閃電風(fēng)暴跟妖術(shù),但通常對手起手并不會去留妖術(shù),所以這個對抗能拼就拼。沒隱藏不拼任務(wù)達(dá)人的原因是薩滿的解場能力太好,就算過載去解掉你的任務(wù)達(dá)人,他還是賺得大。所以通常真的逼不得已就做好做滿,貫徹這個決定的一致性。要就直接打死對手,不留余地。猶豫不決的選擇往往最要命。
這個對抗如果照著曲線下,有很大的取勝機(jī)會。因為猩紅法力浮龍真的不是太好解,一抓到機(jī)會就可以隱蔽拼一波。
要注意的地方是,除非你確認(rèn)你手牌里的法術(shù)數(shù)量buff傷害夠,才會出場直接隱藏。不然這只生物最大的優(yōu)勢就是可以裸下;如果活下來了,再配合另外一只高威脅生物隱蔽也是很好的選擇。
盜賊:持平對局(奇跡賊)
起手:海盜/背刺,有拿到前述再考慮盜墓者/刀扇/悶棍/刺骨。
我比較不會去留大范/任務(wù)達(dá)人,因為對手留悶棍的機(jī)率太高。真的會做都是手牌不好,逼不得已才走九死一生的活路。
這個對抗前期就是在避免被搶血,只要能撐到先隱藏+拍賣師就贏了。在中期如果解不掉盜墓者可以考慮直接悶棍,盡量不要擔(dān)心大范。因為被盜墓者搶到血量也是很可觀,大范也只有1張。
如果搶血的速度不錯,直接隱藏+高威脅生物也是很好的選擇,但會需要注意手牌的Buff傷害是否足夠,通常都是可以直接算出來的。
騎士:優(yōu)勢對局(死魚騎)
起手:海盜,有拿到前述再考慮盜墓者/拍賣師。
幾乎算是最簡單的對局了,因為對手速度不快。
我會先預(yù)設(shè)對手有一套一視同仁的combo去打,拍賣師出場一定要直接過到牌,就算能配合隱藏也是一樣。濾牌的多或少會是這場勝負(fù)的關(guān)鍵。
通常也不需要太急著進(jìn)攻,只要把握節(jié)奏穩(wěn)穩(wěn)抽牌、控制場面跟適當(dāng)鋪場,就可以輕松獲勝。
德魯伊:極優(yōu)對局(青玉德/庫恩OTK德)
起手:海盜/盜墓者,有拿到前述再考慮拍賣師(后手);后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范,可以考慮直接留。
這個對抗下怪的節(jié)奏很重要,因為對手的解牌有限,只要能慢慢逼完對手解牌,再做出隱藏相關(guān)的combo就能獲勝。
通常不建議前期花費太多手牌去做任務(wù)達(dá)人,除非有隱藏可以搭配,不然做大怪都是以大范為主。任務(wù)達(dá)人在手上,有盜墓者、法力浮龍時,也可以直接下去逼迫對手交解牌。
如果決定要做大怪,就要做得夠大。只是給對手壓力,就做個6/6就夠用。完全看你的手牌來決定,不要去太顧慮對手的腐根,因為只有1張。
這個對抗如果穩(wěn)穩(wěn)打,能隱藏+拍賣師勝率就很高,對手往往很難給你太大的壓力。真的手牌不好,都是法術(shù),才會去想拼一波的可能性。
術(shù)士:優(yōu)勢對局(宇宙術(shù))
起手:海盜/盜墓者,有拿到前述再考慮拍賣師(后手);后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范,可以考慮直接留。
這個對局有點限時戰(zhàn)的感覺,通常必須在先手T7、后手T6去隱藏+拍賣師,因為對手有扭曲虛空這個無視血量的AOE。
前期有機(jī)會的話,可以去做大范、任務(wù)達(dá)人或法力浮龍。假設(shè)在T5~6時還沒拿到拍賣師,就可以開始認(rèn)真想這個問題了:
要不要直接ALL-IN一波?因為拖越久,對手越有可能拿到解牌。而你如果在T6~7沒有拿到拍賣師去抽到足夠的手牌,要贏就很困難了。
所以打宇宙術(shù)的兩種走向,關(guān)鍵往往在于是否拿到拍賣師。假設(shè)有拍賣師的話,養(yǎng)怪就不能消耗太多資源,但也要維持一定場面壓力。抽到足夠的手牌后,再去分批下怪,通常就能輕松拿下勝利。
法師:優(yōu)勢對局(宇宙法)
起手:海盜/盜墓者,有拿到前述再考慮拍賣師(后手);后手如果拿到伺機(jī)待發(fā)+大范,可以考慮直接留。
這個對抗跟打宇宙術(shù)不一樣的地方在于,節(jié)奏可以打比較慢。只要你能達(dá)成做出對手解不掉的大怪這個目標(biāo),就能獲勝。
由于目的是讓對手解不掉,所以預(yù)測對手的心理跟解牌數(shù)量就更為重要,小心魔典、藥水、書本,這3張牌帶來的隨機(jī)法術(shù)。
隱藏+拍賣師的時候,需要考慮烈焰風(fēng)暴跟藥水,盡可能單回合抽4張以上。晚點抽沒關(guān)系,重點是抽牌的數(shù)量,當(dāng)然能抽到第二張拍賣師更好。有足夠的手牌才能做出對面無法處理的場面。
在鋪場的時候,還需要注意一下對面的控制法術(shù),如:冰霜新星、暴風(fēng)雪,這些牌對面用了幾張?適當(dāng)?shù)胤峙涫窒鲁鰣觯涂梢员苊獗灰淮螔吲_。假設(shè)這些牌都被你消耗完的話,那就不用多說直接下去隱藏一波了。
牧師:優(yōu)勢對局(宇宙牧/龍牧)
起手:海盜/背刺,有拿到前述再考慮盜墓者/藥膏/刺骨/拍賣師(后手)。
留背刺的原因是為了要清掉龍牧的1費怪。兩者在節(jié)奏上其實差不太多,想贏大多是靠隱藏+拍賣師或隱藏+高威脅生物,完整一套combo,所以前期只要跟對手保持持平的場面就好了。
通常除非手牌很好,我才會考慮比較進(jìn)取的策略,但比較少出現(xiàn)這樣的情況;只要穩(wěn)穩(wěn)打,撐到隱藏+拍賣師就能輕松獲勝。
值得一提的是,除非騙光對手的滅或埋葬,盡量不要裸出高攻擊力生物,一定要配合隱蔽打出傷害才能贏?;蚴窍袢蝿?wù)達(dá)人跟法力浮龍,都是可以控制在4攻出場;但這樣下,我想會需要考慮你的手牌,能不能在下回合做出隱蔽。
如果你手上滿滿都是高威脅生物就另當(dāng)別論了,直接下去消耗對手吧!
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