一直以來(lái),世界范圍內(nèi)無(wú)數(shù)玩家都為《塞爾達(dá)傳說(shuō)(The Legend of Zelda)》系列而傾倒。在最新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》還有一個(gè)月就上市的節(jié)骨眼兒上,目前正在巴黎進(jìn)行宣傳的主創(chuàng)青沼英二倒是很想和大家聊聊《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列為什么這樣討人喜歡以及它的本質(zhì)到底是什么。
在暢談自己的理解之前,青沼英二首先表示自己的理解與早前采訪中宮本茂先生的說(shuō)法在長(zhǎng)期之中都是“和而不同”的,直到今年為了宣傳新作啟程前往紐約期間他們方才得出了一致的結(jié)論:《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列作品的本質(zhì)是一種林克能演化并獲取力量的大環(huán)境,而玩家可以通過(guò)游戲的歷史進(jìn)程變化來(lái)感知自己行為選擇的影響?!熬唧w到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中,整個(gè)游戲世界都在真實(shí)物理引擎的掌控之下,這讓游玩方式具備了多種可能性,比如你去推動(dòng)了巖石,巖石就真的會(huì)順著山坡滾下去。我們希望玩家能在其中獲得與日常生活中相近的‘現(xiàn)實(shí)感’?!鼻嗾佑⒍忉屨f(shuō)。
隨后,青沼英二又進(jìn)一步對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》進(jìn)行了定義:“和日本官網(wǎng)展示的一樣,這款游戲有三個(gè)關(guān)鍵字:攀爬(Climb)、生機(jī)(Live)和守護(hù)(Protect)?!逝馈馕吨婕铱梢酝ㄟ^(guò)攀爬的方式鎖心所欲探索各處,而‘生機(jī)’的含義則為與周圍世界和諧共處,最后的‘守護(hù)’是為了保護(hù)某人或某物而達(dá)成目標(biāo)的意思?!?/p>
當(dāng)被媒體問(wèn)及《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是否會(huì)引入多人模式或在線特性以增進(jìn)玩家彼此間的交流時(shí),青沼英二笑稱:“這是個(gè)非常棒的想法,我會(huì)在回到日本后和開發(fā)團(tuán)隊(duì)好好溝通一下的!”
據(jù)悉,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》預(yù)計(jì)將于3月3日與NS主機(jī)同期上市,登陸平臺(tái)為NS/Wii U,敬請(qǐng)期待。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論