《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》也許并不僅僅是《塞爾達傳說》系列關鍵轉折點那么簡單。對于任天堂而言,它亦是一種證明這家老牌日本公司有使得經(jīng)典IP“煥發(fā)新生”能力的存在。近日,法媒Gamekult在該作主創(chuàng)青沼英二在巴黎做活動時對他進行了采訪,其間青沼英二透露了他對其他幾款日廠知名作品的看法,一起來看看吧。
青沼英二
從攀爬機制上看,《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda - Twilight Princess)》其實是深受上田文人《旺達與巨像(Shadow of the Colossus)》的影響的。所謂“英雄相惜”,這次青沼英二透露,其實自己和上田文人一直是關系很好的朋友,他也一直在說想要做一款類似于《塞爾達傳說》的游戲。“上田文人先人非常好,他在去年年底給我寄了一盤《最后的守護者(The Last Guardian)》。在游玩過程中我注意到小男孩攀爬至大鷲頭部或跳躍至建筑平臺上的所有路徑設計及其過程中遭遇的高度限制設定均與《塞爾達傳說》如出一轍,這非常有趣?!?/p>
《旺達與巨像》
除了上田文人之外,“黑魂”之父宮崎英高也是《塞爾達傳說》系列的忠實粉絲,同時,由于同為充滿冷酷戰(zhàn)斗、生存與探索元素的硬核游戲,《黑暗之魂》和《塞爾達傳說》系列也常常被玩家拿來作比較。不過青沼英二倒是直言自己并沒有玩過《黑暗之魂》,所以沒法對各種對比發(fā)表任何看法,但《塞爾達傳說》游戲的其中一個迷人之處確實是能隨冒險進程深入為玩家?guī)黼y度逐級遞增的挑戰(zhàn)?!八晕矣X得,《黑暗之魂》或許就是極端嚴酷世界設定下的《塞爾達傳說》吧。”
《黑暗之魂》
據(jù)悉,《塞爾達傳說:荒野之息》將于3月3日上市,登陸平臺為Wii U和NS,敬請期待。
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