導(dǎo) 《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》也許并不僅僅是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)那么簡(jiǎn)單。對(duì)于任天堂而言,它亦是一種證明這家老牌日本...

《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》也許并不僅僅是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)那么簡(jiǎn)單。對(duì)于任天堂而言,它亦是一種證明這家老牌日本公司有使得經(jīng)典IP“煥發(fā)新生”能力的存在。近日,法媒Gamekult在該作主創(chuàng)青沼英二在巴黎做活動(dòng)時(shí)對(duì)他進(jìn)行了采訪,其間青沼英二透露了他對(duì)其他幾款日廠知名作品的看法,一起來(lái)看看吧。

青沼英二:《黑暗之魂》是殘酷化的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

青沼英二

從攀爬機(jī)制上看,《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主(The Legend of Zelda - Twilight Princess)》其實(shí)是深受上田文人《旺達(dá)與巨像(Shadow of the Colossus)》的影響的。所謂“英雄相惜”,這次青沼英二透露,其實(shí)自己和上田文人一直是關(guān)系很好的朋友,他也一直在說(shuō)想要做一款類似于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的游戲。“上田文人先人非常好,他在去年年底給我寄了一盤《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》。在游玩過(guò)程中我注意到小男孩攀爬至大鷲頭部或跳躍至建筑平臺(tái)上的所有路徑設(shè)計(jì)及其過(guò)程中遭遇的高度限制設(shè)定均與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》如出一轍,這非常有趣?!?/p>

青沼英二:《黑暗之魂》是殘酷化的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

《旺達(dá)與巨像》

除了上田文人之外,“黑魂”之父宮崎英高也是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的忠實(shí)粉絲,同時(shí),由于同為充滿冷酷戰(zhàn)斗、生存與探索元素的硬核游戲,《黑暗之魂》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列也常常被玩家拿來(lái)作比較。不過(guò)青沼英二倒是直言自己并沒(méi)有玩過(guò)《黑暗之魂》,所以沒(méi)法對(duì)各種對(duì)比發(fā)表任何看法,但《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲的其中一個(gè)迷人之處確實(shí)是能隨冒險(xiǎn)進(jìn)程深入為玩家?guī)?lái)難度逐級(jí)遞增的挑戰(zhàn)。“所以我覺(jué)得,《黑暗之魂》或許就是極端嚴(yán)酷世界設(shè)定下的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》吧?!?/p>

青沼英二:《黑暗之魂》是殘酷化的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

《黑暗之魂》

據(jù)悉,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將于3月3日上市,登陸平臺(tái)為Wii U和NS,敬請(qǐng)期待。

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