導(dǎo) 自IOS、android、WP智能手機(jī)全面問世并逐漸普及,手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)迎來了發(fā)展的春天,《忘仙》《我叫MT》《戀舞》等等很多手機(jī)游戲都在這個(gè)手游市場(chǎng)相對(duì)空白的階段狠狠的賺了一筆大錢,很多小型的手游...

自IOS、android、WP智能手機(jī)全面問世并逐漸普及,手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)迎來了發(fā)展的春天,《忘仙》《我叫MT》《戀舞》等等很多手機(jī)游戲都在這個(gè)手游市場(chǎng)相對(duì)空白的階段狠狠的賺了一筆大錢,很多小型的手游團(tuán)隊(duì)也在此期間迅速壯大。

這種低成本的豐厚利潤(rùn)也促使手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,隨后跟進(jìn)的手游公司推出了大量的手機(jī)游戲。后期跟進(jìn)的如《仙魔決》《玉契》等等大量的手機(jī)游戲業(yè)也企圖在這個(gè)有豐厚回報(bào)的市場(chǎng)分到一杯羹。

但是行業(yè)的迅速發(fā)展也使得中國(guó)手游整體陷入了抄襲、模仿的怪圈之內(nèi),缺乏創(chuàng)新精神。2013年可以說是手游市場(chǎng)非常重要的一年,在這一年的短短時(shí)間里,整個(gè)手游行業(yè)從“藍(lán)?!笔袌?chǎng)一躍成了“紅海”,有限的市場(chǎng)資源越來越擁擠,這時(shí)候“2014年手游市場(chǎng)即將崩潰”的聲音便不斷涌出。

不能否認(rèn)的是,隨著手游公司和產(chǎn)品的大量進(jìn)入,加上同質(zhì)化的日益嚴(yán)重,那么手游市場(chǎng)的推廣成本會(huì)越來越高。而且隨著手游的渠道的大量興起,市場(chǎng)資源也變得愈加分散,比如繼眾多手游媒體之后,新浪也加入了手游陣營(yíng),這些都加重了手游推廣的整體成本。

另外大量手游的加入也促使玩家的要求越來越高,產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度加快、產(chǎn)品周期變短,就連曾經(jīng)火爆全球的《憤怒的小鳥》如今也逐漸趨冷。在這種情況下,手游行業(yè)也引起了大量投資人的高度警惕,甚至不乏投資大戶撤資的消息。

那么手游行業(yè)真的到了崩潰的邊緣么?其實(shí)不然。

為什么手游行業(yè)不會(huì)“死”,我們可以從手游之前的頁(yè)游看到一些端倪。當(dāng)初網(wǎng)頁(yè)游戲的整體發(fā)展與如今的手游何其相似。大量頁(yè)游進(jìn)入市場(chǎng)之后,也曾有過很長(zhǎng)一段時(shí)間“頁(yè)游將死”的爭(zhēng)論,但是如今頁(yè)游不但沒死,相反依然保持了很好的盈利狀態(tài),頁(yè)游產(chǎn)品的技術(shù)也不斷的升級(jí)換代,使得游戲的質(zhì)量也越來越高。

從量變到質(zhì)變是市場(chǎng)的普遍規(guī)律,大量的手游公司和產(chǎn)品進(jìn)入已經(jīng)基本完成了手游市場(chǎng)的量變過程,下一步整個(gè)手游市場(chǎng)將迎來的是一場(chǎng)變革,也就是質(zhì)變的過程。但是質(zhì)變的過程才是行業(yè)發(fā)展的真正開始,而且這個(gè)過程異常殘酷,會(huì)有大量的手游團(tuán)隊(duì)、公司被市場(chǎng)所淘汰、出局。

面對(duì)即將即將或者已經(jīng)開始的質(zhì)變過程,手游開發(fā)必須要回歸整個(gè)市場(chǎng)的最大痼疾——?jiǎng)?chuàng)新。在質(zhì)變的過程中手游公司若還想完全依靠模仿抄襲,那么等待他的最終結(jié)果只有出局。當(dāng)然,整體創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)固然很大,但是若能采取微創(chuàng)新、局部創(chuàng)新的方式或許就能在市場(chǎng)中獲得一席之位。比如,頁(yè)游的戰(zhàn)斗模式由簡(jiǎn)單到多樣化、畫面從2D升級(jí)到3D大部分都是在這個(gè)期間完成的。

所以中國(guó)手游未來的市場(chǎng)所面臨的是一場(chǎng)殘酷的淘汰過程,在這個(gè)過程中手游市場(chǎng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)精品化,屆時(shí)才是中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展的真正開始!