原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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原神 卡齊娜 人物解析及實(shí)戰(zhàn)演示

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:17173 發(fā)布時(shí)間:2024-10-04 18:34:43
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卡齊娜是《原神》游戲中備受矚目的角色之一,擁有優(yōu)秀的控場(chǎng)和輸出能力。本篇文章將為玩家們?cè)敿?xì)解析卡齊娜的人物特點(diǎn)和技能表現(xiàn),并為大家實(shí)戰(zhàn)演示如何最大化利用卡齊娜的實(shí)力,在游戲中取得更好的戰(zhàn)斗成績(jī)。無(wú)論是剛開始接觸《原神》還是老手玩家,都能從本文中收獲新的靈感和策略。

卡齊娜是納塔新版本中的第一位四星角色,作為【回聲之子】中的【烏沙博蒂】,她不僅外觀個(gè)性鮮明,技能組合也非常優(yōu)秀。初步了解后,我們可以看出瑪拉妮是一位輔助角色,具備脫手能力。當(dāng)攜帶新圣遺物【燼城勇者繪卷】時(shí),她可以提供高效、自由的隊(duì)伍增傷能力,這一特性讓卡齊娜成為當(dāng)前版本強(qiáng)力輔助的角色之一。但是,她的技能數(shù)值相對(duì)較低,除了觸發(fā)圣遺物和結(jié)晶反應(yīng)外,沒有其他輔助能力,這也導(dǎo)致卡齊娜在某些隊(duì)伍中的使用受到限制。

根據(jù)以上情況,本篇攻略將基于卡齊娜自身的天賦以及圣遺物套裝——【燼城勇者繪卷】,來(lái)討論該組合在當(dāng)前版本中的使用思路和適配組隊(duì)情況。希望這篇攻略能為大家提供幫助。

【原神】卡齊娜:人物解析及實(shí)戰(zhàn)演示

【原神】卡齊娜:人物解析及實(shí)戰(zhàn)演示

作為5.0版本中首位四星納塔角色,卡齊娜擁有全新的“夜魂”機(jī)制。她的技能、裝備和隊(duì)友選擇都圍繞這一機(jī)制展開,在戰(zhàn)斗和大世界探險(xiǎn)中產(chǎn)生了多種使用思路。與之前的巖元素角色不同,卡齊娜在戰(zhàn)斗中的作用更多依賴于合理使用圣遺物套裝。

這段話描述了一個(gè)角色的特點(diǎn),該角色具有強(qiáng)大的攻擊和防御能力、靈活性和多樣化的技能,理論上能夠在實(shí)際戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色。但是,該角色的表現(xiàn)取決于團(tuán)隊(duì)合理搭配和玩家技巧的運(yùn)用,因此需要思考以下問題:

1.如何讓卡齊娜在隊(duì)伍中發(fā)揮自己的價(jià)值? 2. 在當(dāng)前版本中,從卡齊娜自身出發(fā),有哪些隊(duì)友和配隊(duì)適合她?

討論完這兩個(gè)問題后,我們將根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行進(jìn)一步驗(yàn)證,希望最終得出的結(jié)論對(duì)大家有所幫助。

【原神】卡齊娜:人物解析及實(shí)戰(zhàn)演示

“夜魂”是在旅行者進(jìn)入納塔后所接觸到的一種新的游戲機(jī)制。由于瑪拉妮的天賦與該機(jī)制直接相關(guān),本節(jié)旨在對(duì)“夜魂”及其相關(guān)概念進(jìn)行說(shuō)明和解釋。

1.【 夜魂加持】

納塔角色擁有一種特殊機(jī)制,即通過(guò)使用“元素爆發(fā)”或“元素戰(zhàn)技”來(lái)開啟【夜魂加持】狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,角色會(huì)獲得額外的能量條,并且可以計(jì)數(shù)【夜魂值】的數(shù)量。獲取和消耗【夜魂值】通常與角色的核心輸出機(jī)制密切相關(guān)。比如瑪拉妮可以通過(guò)消耗【夜魂值】來(lái)施放極高倍率的范圍傷害。當(dāng)【夜魂值】耗盡時(shí),角色通常會(huì)退出【夜魂加持】狀態(tài)。值得注意的是,在切換角色時(shí),有些角色的【夜魂加持】狀態(tài)會(huì)立即消失(如瑪拉妮),但還有一些角色不是這樣的(如卡齊娜)。

2. 【夜魂迸發(fā)】

當(dāng)隊(duì)伍中有納塔角色時(shí),無(wú)論是哪個(gè)角色(可以是非納塔角色)對(duì)敵人造成元素傷害,都會(huì)觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】效果,并在屏幕正中央顯示一個(gè)類似于太陽(yáng)的徽記。

【原神】卡齊娜:人物解析及實(shí)戰(zhàn)演示

如果隊(duì)伍中有更多的納塔角色,那么【夜魂迸發(fā)】技能就會(huì)更頻繁觸發(fā)。當(dāng)隊(duì)伍中有1/2/3名納塔角色時(shí),夜魂迸發(fā)的冷卻時(shí)間分別為18/12/9秒。

觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】后,隊(duì)伍中的納塔和攜帶相應(yīng)圣遺物的角色可以獲得額外增益。例如,瑪拉妮可以借助隊(duì)伍觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】的次數(shù)來(lái)提高其元素爆發(fā)的倍率,而攜帶【燼城勇者繪卷】的角色則可以利用【夜魂迸發(fā)】來(lái)回復(fù)自身的能量。

3.【夜魂傳遞】

納塔是唯一具備夜魂傳遞機(jī)制的角色,通過(guò)這種QTE機(jī)制可以有效地幫助玩家探索大世界。這種機(jī)制的觸發(fā)方式非常簡(jiǎn)單,只需按照游戲提供的提示進(jìn)行操作即可。相信這種機(jī)制一定會(huì)讓玩家在探索過(guò)程中更加輕松愉悅。

當(dāng)場(chǎng)上角色以奔跑狀態(tài)時(shí),您可以點(diǎn)擊后臺(tái)中高亮顯示的納塔角色來(lái)觸發(fā)QTE。

當(dāng)納塔角色處于夜魂加持狀態(tài)時(shí),你也可以點(diǎn)擊后臺(tái)中高亮的納塔角色來(lái)觸發(fā) QTE。

請(qǐng)按照角色的天賦說(shuō)明來(lái)實(shí)施具體的行動(dòng),例如瑪拉妮的天賦說(shuō)明是在其他角色游泳狀態(tài)下觸發(fā)她的QTE技能。

需要注意的是,角色QTE只能在納塔地區(qū)觸發(fā),而在非納塔地區(qū)無(wú)法觸發(fā)。此外,QTE還有冷卻時(shí)間的限制,無(wú)法連續(xù)觸發(fā)。

召喚出巖造物伙伴--「沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)」。

短按E鍵時(shí),陀螺會(huì)出現(xiàn)在卡齊娜身旁并開始旋轉(zhuǎn)。這時(shí),卡齊娜會(huì)進(jìn)入“夜魂加持”狀態(tài)并獲得60點(diǎn)“夜魂值”。玩家可以通過(guò)再次點(diǎn)擊E鍵來(lái)上下陀螺,上陀后卡齊娜的普通攻擊將替換為范圍巖傷。如果不上陀,則陀螺會(huì)在每2秒造成一次同樣范圍的巖傷,且會(huì)繼續(xù)存在,不受角色切換的影響,直到“夜魂值”用盡。值得注意的是,“夜魂加持”狀態(tài)只有在“夜魂值”用盡時(shí)才會(huì)解除,不受角色切換的影響。

在游戲中,當(dāng)你長(zhǎng)按E鍵時(shí),沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)會(huì)以被卡齊娜搭乘的形式出現(xiàn),與短按E鍵時(shí)的表現(xiàn)相同。

每次卡齊娜搭乘陀螺并發(fā)動(dòng)普通攻擊,或是陀螺自動(dòng)釋放范圍巖傷時(shí),都會(huì)消耗10點(diǎn)夜魂值。因此,一次元素戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間內(nèi),卡齊娜最多可以釋放6次范圍巖傷。如果在這期間卡齊娜放棄搭乘陀螺,那么元素戰(zhàn)技的最后一次出傷將在12秒之后觸發(fā)。

需要特別注意的是,卡齊娜的元素戰(zhàn)技符合標(biāo)準(zhǔn)的附著規(guī)則。也就是說(shuō),當(dāng)完全釋放元素戰(zhàn)技時(shí),卡齊娜的第1、3、5次攻擊會(huì)造成1個(gè)巖元素附著。

這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間為12秒,冷卻時(shí)間為20秒,每次使用大概率會(huì)產(chǎn)生4枚巖元素微粒。

沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是探索納塔所必備的好幫手,可以高效地攀爬巖壁。

當(dāng)使用Q技能時(shí),卡蒂娜會(huì)對(duì)周圍范圍內(nèi)的目標(biāo)造成大量巖石傷害,并同時(shí)以自身為中心創(chuàng)造出一個(gè)持續(xù)12秒的“超級(jí)鉆鉆領(lǐng)域”。

在該領(lǐng)域中,沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的攻擊范圍和卡齊娜搭乘后的移動(dòng)速度會(huì)有效提升。施放元素爆發(fā)時(shí),如果場(chǎng)上有沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),它會(huì)被召喚到玩家身邊。

需要注意的是,當(dāng)瑪拉妮2的命運(yùn)之刻已經(jīng)觸發(fā)后,可以直接使用元素爆發(fā)來(lái)發(fā)動(dòng)沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)并進(jìn)行兩次輸出傷害,這可以在某些團(tuán)隊(duì)組合和特定流程中極大地提升整個(gè)隊(duì)伍的操作自由度。

該天賦冷卻時(shí)間18秒,消耗70能量。

作為納塔角色,卡齊娜擁有四項(xiàng)固有天賦。

夜域賜禮 · 團(tuán)結(jié)爐心

這種天賦允許卡齊娜在納塔地區(qū)使用燃素來(lái)進(jìn)行沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)技能。另外在納塔地圖上,如果卡齊娜所在的隊(duì)伍里的角色正在沖刺、攀爬或特定的移動(dòng)狀態(tài)下,或者位于一定高度的空中時(shí),當(dāng)卡齊娜登場(chǎng)時(shí),就會(huì)觸發(fā)夜魂傳遞。此時(shí)卡齊娜會(huì)進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),搭乘沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)登場(chǎng),并獲得30點(diǎn)夜魂值。此外,玩家的隊(duì)伍每10秒鐘可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。

當(dāng)卡齊娜在納塔地區(qū)時(shí),她在攀爬沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)時(shí)所消耗的體力將會(huì)降低90%。

晶焰之祝

在存在燃素機(jī)制的納塔區(qū)域,與某些可采集物互動(dòng)可恢復(fù)20點(diǎn)體力。此外,地圖上將標(biāo)示周圍納塔區(qū)域特產(chǎn)的位置。

山的回聲

當(dāng)隊(duì)伍中附近的角色觸發(fā)了「夜魂迸發(fā)」時(shí),卡齊娜會(huì)獲得巖元素傷害加成提高20%的效果,持續(xù)12秒。

堅(jiān)巖之重

沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)造成的傷害提升值,相當(dāng)于卡齊娜防御力的20%。

卡齊娜2、6命對(duì)玩法有一定程度改變:

卡齊娜在使用元素爆發(fā)后,會(huì)回復(fù)自己20點(diǎn)夜魂值,但不能超過(guò)60點(diǎn)上限。如果在施放時(shí)場(chǎng)上沒有出現(xiàn)沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),則卡齊娜會(huì)以20點(diǎn)夜魂值的狀態(tài)進(jìn)入夜魂加持,并立即呼出她的陀螺。

該職業(yè)現(xiàn)在彌補(bǔ)了卡齊娜元素戰(zhàn)技覆蓋率不足的問題。在許多輸出流程中,該職業(yè)可以使用元素爆發(fā)獲得【夜魂加持】狀態(tài),并接續(xù)【燼城勇者繪卷】的40%隊(duì)伍傷害加成效果,進(jìn)一步提高了該職業(yè)的使用自由度。

當(dāng)命運(yùn)隊(duì)伍中的卡齊娜的當(dāng)前場(chǎng)上角色的護(hù)盾(包括結(jié)晶盾)被替換或摧毀時(shí),她會(huì)造成相當(dāng)于她防御力200%的巖元素范圍傷害,并且該效果在5秒內(nèi)最多會(huì)觸發(fā)一次。這巖傷效果是獨(dú)立附著的,并且進(jìn)一步提高了燼城勇者繪卷四件套效果的覆蓋率。如果隊(duì)伍中還有其他形式的護(hù)盾,則卡齊娜甚至無(wú)需出場(chǎng)就可以增加隊(duì)伍的傷害輸出。

好的,我們來(lái)看一下納塔的新圣遺物套裝【燼城勇者繪卷】:

【原神】卡齊娜:人物解析及實(shí)戰(zhàn)演示

此圣遺物的增傷效果需要通過(guò)反應(yīng)發(fā)生才能觸發(fā),增傷的對(duì)象會(huì)在發(fā)生反應(yīng)的兩種元素對(duì)應(yīng)的角色上體現(xiàn)。例如,當(dāng)配備此圣遺物的角色觸發(fā)了蒸發(fā)反應(yīng),該角色會(huì)同步提高所有水、火元素角色的增傷數(shù)值。

2.4件套中的12%和28%增傷效果可以一起生效,也就是說(shuō)只要在【夜魂加持】狀態(tài)下觸發(fā)一次4件套的特效,就能獲得至少15秒40%的額外增傷。如果隊(duì)伍中有多種【燼城勇者繪卷】生效,它們的效果會(huì)重疊,但只會(huì)按照數(shù)值更高的那一種計(jì)算增傷。

3.2件套的特效可以在角色處于后臺(tái)時(shí)觸發(fā),有時(shí)可以與絕緣2件套一起組合,形成有效的充能組合(條件是隊(duì)伍中有納塔角色存在)。

對(duì)于卡齊娜來(lái)說(shuō),她具備完全脫離使用者的掌控的元素戰(zhàn)技、無(wú)論是否被切人影響都能持續(xù)的【夜魂加持】狀態(tài),以及在遭遇兩次致命傷害后進(jìn)行的元素爆發(fā),該技能可重置【夜魂加持】。這些能力使得她成為了極為適合攜帶【燼城勇者繪卷】的角色之一:只需在一個(gè)循環(huán)中發(fā)動(dòng)一到兩次對(duì)應(yīng)元素的結(jié)晶反應(yīng),就能使整個(gè)隊(duì)伍常駐40%的增傷狀態(tài)。

我們來(lái)關(guān)注一下卡齊娜的自身傷害。假設(shè)她現(xiàn)在攜帶的主詞條是防巖暴的【燼城勇者繪卷】,同時(shí)配備上赤沙之杖,再獲得雙巖共鳴增益。根據(jù)這些條件,我們可以進(jìn)行卡齊娜單輪循環(huán)輸出的計(jì)算。

【原神】卡齊娜:人物解析及實(shí)戰(zhàn)演示

可以發(fā)現(xiàn),即使在非常有利的情況下,卡齊娜的攻擊力受限于她自己的面板屬性和技能倍率,因此她的單人輸出并不值得太高的期望。

結(jié)合以上分析,卡齊娜最適合的角色定位應(yīng)該是與《燼城勇者繪卷》高度相關(guān)的后勤支援角色。她個(gè)人的傷害能力較低,因此不建議投入過(guò)多的資源來(lái)培養(yǎng)她。

對(duì)于卡齊娜的配裝

武器:優(yōu)選【西風(fēng)槍】拉動(dòng)隊(duì)伍充能,次選納塔鍛造武器【虹的行跡】。

在使用卡齊娜作為輔助時(shí),可以選擇一位隊(duì)友攜帶磐巖套,以便在拾取卡齊娜所產(chǎn)生的結(jié)晶時(shí)產(chǎn)生特定元素75%的增傷效果。這種加成效果相當(dāng)于命芙寧娜的滿層元素爆發(fā)特效。值得注意的是,不考慮整活玩法,只有一種圣遺物攜帶方式可以選擇,即燼城勇者繪卷四件套。

卡齊娜不需要任何詞條來(lái)輔助其表現(xiàn),因?yàn)樗幕A(chǔ)數(shù)值極低且不需要強(qiáng)制充能。但在某些情況下,可以考慮使用精通組件來(lái)增強(qiáng)其生存能力。

選擇了命運(yùn)2游戲中的0命瑪拉妮和仆人兩個(gè)隊(duì)伍作為展示。同時(shí),智能小幫手還將這兩個(gè)隊(duì)伍中入隊(duì)的角色按照他們的命運(yùn)值分為了0和6兩個(gè)等級(jí)。以上信息僅供大家參考。

總的來(lái)說(shuō),卡齊娜是一位非常有亮點(diǎn)且實(shí)用的四星角色。她可以解決原神玩家長(zhǎng)期以來(lái)困擾的“爬墻難”問題,與新出的圣遺物【燼城勇者繪卷】相兼容,可拓展其廣泛的入隊(duì)潛力。作為巖元素角色,她可以穩(wěn)定觸發(fā)隊(duì)友的增益效果,同時(shí)為隊(duì)伍中非巖元素角色攜帶【磐巖套】奠定基礎(chǔ),并據(jù)此引申出多種具備實(shí)際戰(zhàn)斗意義的組隊(duì)策略。

根據(jù)提升和培養(yǎng)需求,這位角色需要擁有完整的機(jī)制,擁有0命。由于她自身輸出水平較低,對(duì)元素爆發(fā)的依賴較小,因此她非常實(shí)用,也很容易養(yǎng)活。建議大家在獲得卡齊娜后,配備燼城勇者繪卷的任意詞條,可以給她帶來(lái)驚喜。

以上就是《原神卡齊娜:人物解析及實(shí)戰(zhàn)演示》的全部?jī)?nèi)容啦。希望能幫到喜歡這個(gè)游戲的朋友,想要了解更多相關(guān)持續(xù)關(guān)注九游原神社區(qū),這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略。

【編輯:九游】

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  • 豌豆gca4bx 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國(guó)際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國(guó)際服的包在這里!genshin,啟動(dòng)! 玩國(guó)際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說(shuō)點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說(shuō)我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過(guò)的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 琪亞娜の修勾 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來(lái)。沒想到原還有這么多人來(lái)舔,這就是個(gè)坤八。元批別來(lái)舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

  • 快樂的小哈蟲 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 豌豆rddb5v 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過(guò)半退:亞服第七史詩(shī)、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過(guò)退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽(yáng)師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說(shuō)繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽(yáng)/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場(chǎng)其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測(cè)為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無(wú)休止的立場(chǎng)與立場(chǎng)之間的碰撞和無(wú)營(yíng)養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無(wú)論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過(guò)渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭(zhēng)議,及內(nèi)容過(guò)多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說(shuō)2、那維萊特傳說(shuō)、艾爾海森傳說(shuō)、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩(shī)夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語(yǔ)句不通。運(yùn)營(yíng)時(shí)不時(shí)跑出來(lái)作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來(lái)不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時(shí),加上一直以來(lái)持續(xù)優(yōu)化還算過(guò)得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場(chǎng)景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無(wú)可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說(shuō)句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來(lái)強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說(shuō)了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰(shuí)在玩游戲,誰(shuí)在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 紅巨星合肉山6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來(lái)源少,要不停的肝,劇情又臭又長(zhǎng),不能跳過(guò),出金率也低,每次都要歪,54級(jí)才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說(shuō),戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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