導(dǎo) 流放之路國服開荒新手原創(chuàng)旋風(fēng)斬BD,流血中毒流加點(diǎn),此BD完全是個(gè)人猜想,但是也可以給大家做一參考,大家和小編一起來看看流放之路國服開荒新手原創(chuàng)旋風(fēng)斬BD,流血中毒流加點(diǎn)推薦吧! 下面介紹一下我的天...

流放之路國服開荒新手原創(chuàng)旋風(fēng)斬BD,流血中毒流加點(diǎn),此BD完全是個(gè)人猜想,但是也可以給大家做一參考,大家和小編一起來看看流放之路國服開荒新手原創(chuàng)旋風(fēng)斬BD,流血中毒流加點(diǎn)推薦吧!

下面介紹一下我的天賦路線設(shè)想和職業(yè)。

職業(yè)我選擇暴徒,物理傷害不錯(cuò),又有雙吸。

技能選擇旋風(fēng)斬,免暈眩,而且?guī)?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-26142'>移動(dòng)(一定程度上增加怪物移動(dòng)從而加大流血效果)

武器想用斧子,因?yàn)閹Я餮Ч母颖容^多

《流放之路》國服開荒新手原創(chuàng)旋風(fēng)斬BD 流血中毒流加點(diǎn)

天賦我加滿了。盜賊的話應(yīng)該是 天賦點(diǎn)(或生命)/攻擊速度/天賦點(diǎn)

請各位大神給點(diǎn)建議指點(diǎn),看看哪里可以改的~~謝謝!

《流放之路》國服開荒新手原創(chuàng)旋風(fēng)斬BD 流血中毒流加點(diǎn)

綁定女王斧、血毒戒,其他可以自己調(diào)劑。

100%流血下,還有75%幾率中毒(40的極限中毒幾率來自于血毒戒,10%中毒幾率天賦,25%打流血敵人中毒幾率天賦)。

有兩種分支,一種是就這樣玩,不拉怪。寶石一般是:旋風(fēng)斬-快速攻擊-近戰(zhàn)物理傷害-集中效應(yīng)-增大范圍-護(hù)體。

一種是我曾經(jīng)設(shè)想過的:撐擊退然后搭配反向手套,實(shí)現(xiàn)拉怪,還加強(qiáng)流血傷害,實(shí)測的效果還湊合,但是生存能力下降不少,尤其是高級圖拉特別多怪沒死,一旦停轉(zhuǎn)了立馬就死了。。。最終我多次拿現(xiàn)成號去洗后的結(jié)論是,要么女王斧直接輸出,流血中毒去增傷,不拉怪;要么選衛(wèi)士增強(qiáng)防御能力后再去搞拉怪的,也就是放棄了女王斧的必流血幾率了,通過血毒戒加天賦來湊齊100%流血,

另外也許處刑者或者俠客升華可能會(huì)更好:

原因:

1.暴徒的殘暴vp吸血,能100%吸血,可是一個(gè)必中流派的直接傷害并不高,本bd也只是從血毒等二次傷害上去補(bǔ)輸出傷害的,這些都加成不到一次傷害的擊中吸血上。因而去點(diǎn)vp放棄了已經(jīng)點(diǎn)過的不少秒回,個(gè)人感覺有點(diǎn)不值得了。要知道點(diǎn)了vp和不點(diǎn)vp,過迷宮是兩種體驗(yàn)的。為什么暴徒刀陣的吸血猛?因?yàn)榈蛾噦Ω甙?要么法爆版的、要么過載版的,都是保留暴擊而提升傷害的);為什么必中的暴徒破空的吸血也猛?因?yàn)槿思曳秶蟀?。你一個(gè)必中旋風(fēng)斬,范圍上比破空小輸出上比刀陣弱,殘暴vp吸血帶來的生存提升其實(shí)遠(yuǎn)不如人家兩個(gè)bd的。

2.暴徒的40%more傷害和殘暴之風(fēng)增傷,很給力,俠客的綠球卻能超越它。另外俠客版的話,你的移速將常態(tài)破80%加成,扣了旋風(fēng)斬的降移速后,仍然能讓你瘋跑起來。機(jī)動(dòng)性強(qiáng)帶來的生存提升也是不可忽視的。

3.暴徒的吸血提升有1條里的缺陷,可是處刑的吸血提升卻沒有,就算是在吸血自身的較量上略輸給暴徒了,可人家還保留了回血呢。而且處刑者也補(bǔ)了不少的雙手傷害,提供了猛攻和撲殺,擁有了50%反傷減免,各方面都是很適合本bd的。

4.暴徒的殘暴之風(fēng)需要一次打擊15%最大生命值才能觸發(fā),在怒撐血量的情況下比較尷尬,我暴徒刀陣8200血了,小怪很少能打出殘暴打擊,我只能靠德瑞藥劑來獲得,因此死亡多是三種情況:1.被強(qiáng)力boss的強(qiáng)力技能瞬間弄死;2.被腐化之血、中毒等持續(xù)性傷害搞死;3.被一群小怪的高頻率的、每發(fā)不觸及殘暴打擊的集火輸出給弄死。這第三點(diǎn)是最憋屈的,被一群機(jī)槍女干掉之類的,讓我充分意識到暴徒刀陣也是有兩大局限性的:一個(gè)是范圍小,不能及時(shí)解除到遠(yuǎn)程怪自然沒得吸;一個(gè)是每個(gè)怪只打我10%血量的話,10個(gè)怪同時(shí)集火就能秒我,哪怕我夠到了怪又怎樣,殘暴吸血沒觸發(fā)出來。。。

當(dāng)然不是說暴徒就不能玩,只是相比之下我個(gè)人更偏向俠客或者處刑者了。

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