導(dǎo) 被稱為系列“回歸恐怖本源”的新作《生化危機(jī)7》將于本月24日正式發(fā)售。不久前,外媒GameSpot對該作的制作人員進(jìn)行了一次采訪,問及了一些游戲開發(fā)的幕后故事,采訪的中心始終都圍繞著一個點(diǎn),那就是官方...

被稱為系列“回歸恐怖本源”的新作《生化危機(jī)7》將于本月24日正式發(fā)售。不久前,外媒GameSpot對該作的制作人員進(jìn)行了一次采訪,問及了一些游戲開發(fā)的幕后故事,采訪的中心始終都圍繞著一個點(diǎn),那就是官方希望能夠令《生化危機(jī)7》帶給玩家最初游玩《生化危機(jī)》時的恐怖體驗(yàn)。

《生化危機(jī)7》是系列革新之作!和那些“妖艷賤貨”不同

眾所周知,《生化危機(jī)7》的游戲風(fēng)格與第六代實(shí)在是相距甚遠(yuǎn),可以看出這是卡普空在有意令續(xù)作做出巨大的改變。那么是怎樣的原因令他們有這樣的念頭呢?

制作人Jun Takeuchi表示,在《生化危機(jī)6》后,他們收到了許多來自玩家的反饋,其中最重要也最令人痛心的是,大部分玩家都認(rèn)為生化系列已經(jīng)無法帶來最初的恐怖氛圍游戲體驗(yàn)了,游戲的動作射擊部分越來越吃重,系列已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)。玩家的反饋很重要,事實(shí)也擺在眼前,卡普空急需重新審視生存恐怖元素對《生化危機(jī)》系列的重要程度。而最后,他們決定做出改變:全力押注恐怖元素。

《生化危機(jī)7》是系列革新之作!和那些“妖艷賤貨”不同

決定了方向,接下來就是細(xì)節(jié)上的考量了。給玩家什么樣的視角來體驗(yàn)游戲是重中之重,雖然以往的第三人稱視角非常經(jīng)典,但為了給玩家?guī)怼敖K極的恐怖體驗(yàn)”,最終制作組還是選擇了更具沉浸感的第一人稱視角。

“回歸經(jīng)典同時也要展望未來?;氐轿覀冏畛踅⑵鹕盗械母屚婕以?017年也能體驗(yàn)到1996年的玩《生化危機(jī)1》時的那種恐怖,并不意味著就要做到和原來一模一樣?!盩akeuchi說?!白屚婕疑砼R其境體驗(yàn)到恐怖氛圍,第一人稱視角絕對是最適合的?!?/p>

《生化危機(jī)7》是系列革新之作!和那些“妖艷賤貨”不同

而在風(fēng)格設(shè)計(jì)上,1981年的經(jīng)典恐怖電影《活跳尸》給予了很好的借鑒。制作組也決定采用在封閉狹小空間中發(fā)生的恐怖故事來講述《生化危機(jī)7》,很顯然它更具有壓迫力和恐怖氛圍。這一決定也在制作組內(nèi)部獲得了積極的反饋。

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