最近不少知名的系列游戲開啟了“重啟”之路,有的也成功地挽回了系列的衰退之勢,然而即將發(fā)售的《生化危機7》雖然帶有重啟性質(zhì),卻別制作人川田將央否定了它是作為一部重啟之作而誕生的。 CAPCOM...

最近不少知名的系列游戲開啟了“重啟”之路,有的也成功地挽回了系列的衰退之勢,然而即將發(fā)售的《生化危機7》雖然帶有重啟性質(zhì),卻別制作人川田將央否定了它是作為一部重啟之作而誕生的。

為何《生化危機7》非系列重啟之作?要找回最初的恐怖感

CAPCOM的川田將央最近接受了Game Informer雜志的采訪,他對于《生化危機7》為何沒有選擇重啟,而是當作正統(tǒng)續(xù)作發(fā)表了看法。

在采訪中,川田將央也承認,玩家們看到《生化危機7》的玩法時可能會認為這是一款重啟作品,不過游戲的故事劇情更適合作為一款正統(tǒng)續(xù)作。《生化危機7》依舊還是系列作品,它將帶回該系列最初的恐怖感、解謎要素以及戰(zhàn)斗感,只不過還有一些新鮮的要素加入。川田將央希望能夠打造出生存恐怖感。

為何《生化危機7》非系列重啟之作?要找回最初的恐怖感

川田將央還表示開發(fā)團隊認為如果游戲發(fā)售之前公布了太多的情報的話,會直接影響到游戲時的感覺,很有可能會毀掉游戲中準備好的驚喜。

CAPCOM的《生化危機7》將于1月24日發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。該公司預計這款游戲首日的銷量能夠達到400萬套。

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為何《生化危機7》非系列重啟之作?要找回最初的恐怖感

為何《生化危機7》非系列重啟之作?要找回最初的恐怖感

為何《生化危機7》非系列重啟之作?要找回最初的恐怖感

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