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鎮(zhèn)魔曲手游影剎技能搭配:

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影剎在20級(jí)開(kāi)啟流派之前,和其他角色一樣,擁有4個(gè)固定主動(dòng)技能。4個(gè)技能都為傷害技能,并且有個(gè)技能擁有眩暈的效果。每個(gè)技能的CD時(shí)間不一樣,因此天命者在選擇使用技能時(shí)需要注意,避免攻擊斷檔。

“鬼舞”是最基礎(chǔ)的技能,主要配合普通近戰(zhàn)四連擊,防止攻擊斷檔?!皵嗫铡笔且粋€(gè)群體傷害技能,使用時(shí)刻根據(jù)范圍由天命者自行控制,通常作為銜接近戰(zhàn)四連擊和“鬼舞”之間的間隔技能使用。

“冥陣”除了能夠造成傷害外,最有用的是該技能擁有75%的眩暈效果,如若遇到群怪時(shí),可率先使用,然后配合

“斷空”的群體傷害,實(shí)現(xiàn)一波傷害輸出。最后一個(gè)技能是“躲閃”,因?yàn)橛皠x自身防御能力低,因此在遇到Boss或者其他天命者碾壓式的攻擊時(shí),可以使用“躲閃”技能,遠(yuǎn)離致命傷害。此外,使用技能后擁有100點(diǎn)致命效果,持續(xù)5秒,因此,可在使用該技能后,打出一波高傷害。

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從影剎的職業(yè)定位來(lái)看,如果天命者想要專(zhuān)門(mén)打造一套為輸出流準(zhǔn)備的屬性和裝備,那么在裝備屬性選擇方面,應(yīng)該是醬紫的:

敏捷﹥力量﹥體力

敏捷主要增加的是物理穿透能力,是影剎的首選屬性,可以使其打出更多有效的傷害;力量主要是增加物理攻擊,作為第二選擇,可增加影剎DPS能力;因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)協(xié)作中,不需要影剎沖鋒陷陣,因此增加生命和物理防御的體力則作為最后選擇。

35級(jí)解鎖的3個(gè)流派技能均為被動(dòng)技能,同樣和之前30級(jí)一樣,需要天命者考慮加點(diǎn)的優(yōu)先順序。

被動(dòng)技能-鬼切:增加主動(dòng)技能“鬼侍連斬”在流血效果下的攻擊力,這需要天命者在上一層點(diǎn)出“鬼侍連斬”后才能獲得收益。同樣,流血傷害作為持續(xù)輸出所必備的技能效果,“鬼切”的技能收益也非??捎^。

被動(dòng)技能-速攻:天命者在使用翻滾后,獲得5秒攻擊速度的的提升。攻擊速度對(duì)于近戰(zhàn)DPS而言,至關(guān)重要,相當(dāng)于變相增加角色每秒的傷害數(shù)值。而且,無(wú)論是Boss戰(zhàn)還是PK戰(zhàn),“躲閃”技能的使用頻率都非常高,因此這個(gè)技能無(wú)論是對(duì)于天命者在PK中還是PvE中,收益效果都非常明顯。

被動(dòng)技能-嗜血:這一層的“嗜血”和之前的“噬血”可不一樣,這一層的技能效果是讓“鬼侍連斬”擊中目標(biāo)后,刷新所有流血效果。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),也就是變相增加前面技能流血效果的時(shí)間,從而增加整體傷害數(shù)值。從之前加點(diǎn)的情況來(lái)看,帶有流血效果的技能非常多,因此在此時(shí)刷新流血效果,也能獲得不錯(cuò)的DPS收益。

加點(diǎn)建議:綠茶小編LVKE建議首選將“速攻”加滿(mǎn),因?yàn)閺募寄苁找嫘Ч麃?lái)看,速攻無(wú)論是觸發(fā)幾率或者是對(duì)應(yīng)技能的使用頻率都非常高,技能所帶來(lái)的DPS收益也非常可觀,因此作為首選。另外兩個(gè)都是增加“鬼侍連斬”的技能效果,但從實(shí)際收益價(jià)值來(lái)看,“嗜血”的作用范圍更廣,因此作為第二選擇,最后才選擇“鬼切”。

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