導(dǎo) “忍者”在大多數(shù)人的眼中都是一個(gè)極具神秘色彩的群體,他們能夠飛檐走壁、殺人于無(wú)形,讓無(wú)數(shù)人聞風(fēng)喪膽。雖然現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法尋覓忍者的蹤跡,但是關(guān)于的忍者的傳說(shuō)一直沒(méi)有間斷過(guò),一部《火影忍者》的動(dòng)漫更是讓無(wú)數(shù)...

“忍者”在大多數(shù)人的眼中都是一個(gè)極具神秘色彩的群體,他們能夠飛檐走壁、殺人于無(wú)形,讓無(wú)數(shù)人聞風(fēng)喪膽。雖然現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法尋覓忍者的蹤跡,但是關(guān)于的忍者的傳說(shuō)一直沒(méi)有間斷過(guò),一部《火影忍者》的動(dòng)漫更是讓無(wú)數(shù)少年燃起了忍者夢(mèng)。今天小編就為大家?guī)?lái)一款非常精致的忍者題材冒險(xiǎn) 手游 ——《忍者突破》!但是,小編有言在先,本款游戲中的忍者可能與大家心目中的有所不同哦,一定要做好充足的心理準(zhǔn)備!

《忍者突破》評(píng)測(cè):眼疾手快才配做忍者!

隨著手游作品的不斷增多,越來(lái)越多的廠商開(kāi)始在畫(huà)面上下功夫,或許第一印象真的非常重要吧,如果能一眼就吸引住玩家的眼球那么這款作品就已經(jīng)成功一半了?!度陶咄黄啤穼?duì)于忍者的形象并沒(méi)有使用太多的筆畫(huà)去勾勒,而是以一個(gè)簡(jiǎn)單的身影一帶而過(guò)。但是,游戲在背景畫(huà)面上下足了功夫,落日、山巒、飛鳥(niǎo)、叢林全都豐富的展現(xiàn)了出來(lái),而且使用的顏色也各不相同,每一次開(kāi)始游戲都會(huì)有一個(gè)全新的感覺(jué),在很大程度上防止了審美疲勞的出現(xiàn)。

《忍者突破》評(píng)測(cè):眼疾手快才配做忍者!

簡(jiǎn)單的說(shuō),本款游戲雖然以忍者為題材但是在玩法上與忍者并無(wú)太大的聯(lián)系,應(yīng)該算是一款簡(jiǎn)單的減壓游戲,上手非常簡(jiǎn)單,與跑酷游戲有著異曲同工之妙。游戲開(kāi)始后玩家所操控的忍者會(huì)自動(dòng)直線奔跑,當(dāng)遇到一個(gè)圓形發(fā)光標(biāo)志時(shí)需要點(diǎn)擊一下屏幕,這時(shí)忍者會(huì)自動(dòng)做出相應(yīng)的動(dòng)作來(lái)躲避前方的障礙物。假如前方有圍堵的敵人那么忍者還會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊,這一切都不需要玩家操心,各位只需將目光放到圓形標(biāo)志上即可。

《忍者突破》評(píng)測(cè):眼疾手快才配做忍者!

隨著奔跑距離的越來(lái)越遠(yuǎn),忍者的速度會(huì)不斷加快,這就對(duì)玩家的反應(yīng)速度有著極高的要求。一定要在忍者經(jīng)過(guò)圓形標(biāo)志的那一瞬間點(diǎn)擊屏幕,過(guò)早或者過(guò)晚點(diǎn)擊都會(huì)導(dǎo)致游戲的失敗。在速度加快之后,玩家眼睛與手指的配合更要協(xié)調(diào)起來(lái),只有做到眼疾手快才能跑得更遠(yuǎn)。簡(jiǎn)單粗暴應(yīng)該算是《忍者突破》的最大特點(diǎn),非常適合生活壓力大的人群,時(shí)常打開(kāi)游戲放松一下心情絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

《忍者突破》評(píng)測(cè):眼疾手快才配做忍者!

上手一段時(shí)間之后,《忍者突破》的諸多缺點(diǎn)也會(huì)逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。比如玩法單一,游戲模式類(lèi)似于無(wú)盡跑酷,玩家需要不停的重復(fù)同一段內(nèi)容。而且整個(gè)游戲過(guò)程并無(wú)任何道具的加入,忍者形象也無(wú)法更換,這樣的設(shè)計(jì)不得不說(shuō)有些讓人失望了。但是,《忍者突破》也有可能會(huì)如同當(dāng)年的像素鳥(niǎo)一樣在一部分玩家當(dāng)中火爆起來(lái),簡(jiǎn)單粗暴也許正是游戲的吸引人之處。

《忍者突破》評(píng)測(cè):眼疾手快才配做忍者!

通過(guò)上面的介紹,大家對(duì)于《忍者突破》的整體內(nèi)容肯定有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí),上手沒(méi)有任何困難,可以說(shuō)是零門(mén)檻,感興趣的玩家完全不必顧慮太多,直接下載嘗試即可,尤其是對(duì)于日常壓力大的玩家還會(huì)起到一定的減壓作用哦!

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