《忍者疾風(fēng)壇》是一款改編了日本超人氣動(dòng)漫《火影忍者》的手機(jī)游戲,于是當(dāng)然在游戲里的一切就是跟動(dòng)漫的劇情和其他各種設(shè)定是密不可分的啦。小編作為一個(gè)超級(jí)火影迷,當(dāng)然也是懷著一種懷疑又有點(diǎn)興奮的心情打開(kāi)這個(gè)游戲的啦!畢竟最近幾年火影主題的游戲?qū)嵲谑翘嗔寺?,這些作品里讓人驚呼大好的不少,但是讓人覺(jué)得很爛的也很多。而《忍者疾風(fēng)壇》究竟會(huì)讓我們這些火影迷有怎樣的感受呢?一起跟隨小編進(jìn)入游戲的世界吧。
畫(huà)面評(píng)分:7/10分
不得不說(shuō),這款游戲在界面設(shè)計(jì)方面還是有待提升的,說(shuō)實(shí)話并不能讓無(wú)論是一個(gè)火影愛(ài)好者還是一個(gè)游戲玩家感到滿足。特別是戰(zhàn)斗場(chǎng)景確實(shí)是看起來(lái)太簡(jiǎn)單了,當(dāng)然說(shuō)得好聽(tīng)一點(diǎn)還是比較簡(jiǎn)潔的,只是如果想要戰(zhàn)斗場(chǎng)面看起來(lái)更精彩一點(diǎn),背景的精致化也是關(guān)鍵之一啊。但是值得一贊的地方是人物設(shè)計(jì)還是很好看的,嘛~其實(shí)就是跟原作一模一樣啦!小編很喜歡火影第一部的畫(huà)風(fēng),所以看到游戲里面這樣的人物呈現(xiàn)還是覺(jué)得很戳心啦。
音樂(lè)評(píng)分:7.5/10分
跟其他的火影主題的游戲一樣,游戲的背景音樂(lè)沿用了《火影忍者》TV動(dòng)畫(huà)里的OST。嘛,也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模胍龅椒现黝},果然還是要用原聲啊。另外小編還想說(shuō)游戲用的幾首BGM還是挺符合當(dāng)時(shí)的游戲氛圍的,戰(zhàn)斗的音樂(lè)也掐得比較到位。所以即使只是選BGM,也還是要講究一點(diǎn)技巧的嘛。
玩法評(píng)分:8/10分
總體來(lái)說(shuō)《忍者疾風(fēng)壇》的游戲玩法,小編覺(jué)得也還是不錯(cuò)的。游戲結(jié)合了排兵布陣的元素,在游戲的陣型系統(tǒng)當(dāng)中,氛圍先鋒、中堅(jiān)、后軍三排。排兵布陣自然是我國(guó)傳統(tǒng)而深?yuàn)W的智慧,陣型的合理性與戰(zhàn)斗最后的成敗往往是緊密相連的。陣型中的每一個(gè)組成部分都是非常重要的,玩家要仔細(xì)理清每一個(gè)位置的特點(diǎn)和特長(zhǎng),才有可能做到無(wú)往不勝。
總評(píng):7/10分
總的來(lái)說(shuō)《忍者疾風(fēng)壇》還是比較好地結(jié)合了傳統(tǒng)的玩法和創(chuàng)新的玩法,在不損原作黨對(duì)《火影忍者》的三觀認(rèn)識(shí)的前提下,還是做到了自己的創(chuàng)新,因此還是要給個(gè)好評(píng)的!
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