導(dǎo) 近年來游戲市場中有很多品質(zhì)不錯的電競作品涌現(xiàn)出來,而每一款多人大作公布后,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)也都難免被問到這款游戲在電競領(lǐng)域的可能性,這次的《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》也不例外。它由育碧開發(fā),是一款中世...

近年來游戲市場中有很多品質(zhì)不錯的電競作品涌現(xiàn)出來,而每一款多人大作公布后,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)也都難免被問到這款游戲在電競領(lǐng)域的可能性,這次的《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》也不例外。它由育碧開發(fā),是一款中世紀(jì)設(shè)定、以硬核操作為基礎(chǔ)的砍劈類多人對戰(zhàn)游戲。

育碧:《榮耀戰(zhàn)魂》是否夠“電競”得玩家說了算!

近日,《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲總監(jiān)Roman Campos Oriola在接受外媒WeWriteThings采訪時便談起了該作在電競領(lǐng)域的可能性以及他們對玩家將《榮耀戰(zhàn)魂》視作一款電競游戲這一看法的反饋。

育碧:《榮耀戰(zhàn)魂》是否夠“電競”得玩家說了算!

“《榮耀戰(zhàn)魂》是一款以操作為基礎(chǔ)的游戲。首先,我們希望玩家自身的技術(shù)能切實(shí)影響游戲進(jìn)程,且成為游戲體驗(yàn)中相當(dāng)重要的一部分;其次,我們也希望整個游戲機(jī)制是公平透明的:如果你輸了,你能知道自個兒是為啥輸?shù)?;而如果你贏了,你也能搞清楚到底是哪個舉動讓你鎖定了勝局;最后,我們希望《榮耀戰(zhàn)魂》能包含策略性和競爭性的元素。

“從我個人角度看,以游戲開發(fā)者的身份去說:‘耶,你知道個啥?我們做的就是一款電競游戲’這種話是不甚合理的(笑)。這種事情應(yīng)該交給那些真正體驗(yàn)過這款游戲的玩家去實(shí)事求是地進(jìn)行判斷才行。”Roman Campos Oriola解釋道。

育碧:《榮耀戰(zhàn)魂》是否夠“電競”得玩家說了算!

據(jù)悉,育碧早前曾宣稱“《榮耀戰(zhàn)魂》是一款純粹的線上游戲,其中將包含某些進(jìn)階元素、在線托管特性和多種多人玩法。”目前,這款新作正由育碧蒙特利爾工作室開發(fā),預(yù)計(jì)將于2017年2月14日登錄PC,Xbox One和PS4。

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