藍(lán)港全3D橫版魔幻動(dòng)作手游《王者之劍2》2017年01月18日全平臺(tái)上線。《王者之劍2》是藍(lán)港互動(dòng)自主研發(fā)手游系列“王者之劍”的第二部作品,由其原班人馬打造,延續(xù)了亞瑟王的文化經(jīng)典,同時(shí)在世界觀、技術(shù)方面再做突破創(chuàng)新,憑借全3D場(chǎng)景及實(shí)時(shí)光影渲染效果力求為玩家打造最為真實(shí)的橫版動(dòng)作游戲,重燃一幣通關(guān)的魔幻熱血。
經(jīng)典手游IP再升級(jí) 打造極致3D動(dòng)作游戲
《王者之劍》到《王者之劍2》完成了從2D到3D的升級(jí),成為了國(guó)內(nèi)目前比較罕見的真正意義上的全3D橫版動(dòng)作手游。區(qū)別于一般的橫版動(dòng)作類手游,玩家在這里體驗(yàn)到的不再是平面的場(chǎng)景和定幀播放的動(dòng)作,《王者之劍2》從場(chǎng)景到人物角色完全3D化實(shí)現(xiàn),在打造全3D縱深場(chǎng)景的同時(shí),完美解決了3D橫版中角色和場(chǎng)景透視效果的難題,游戲當(dāng)中的角色動(dòng)作表現(xiàn)更加流暢,場(chǎng)景光照更為生動(dòng)自然。
增強(qiáng)PK元素 戰(zhàn)斗多元化
《王者之劍2》對(duì)于戰(zhàn)斗和細(xì)節(jié)的處理都很到位,在游戲中,玩家可以享受行云流水般的連擊效果,硬直、浮空、擊飛等戰(zhàn)斗狀態(tài)的加入,使戰(zhàn)斗更為多變,更具打擊感。甚至可以通過敵人的起手動(dòng)作來預(yù)判對(duì)方的行動(dòng),并采取翻滾躲避或者眩暈打斷等措施來取得戰(zhàn)斗當(dāng)中的先機(jī)。同時(shí),在闖關(guān)、擊殺、抵御進(jìn)攻、守護(hù)祭壇等不同的戰(zhàn)斗情況下,玩家可以通過攻擊破壞物品或敵人的陷阱機(jī)關(guān)等來獲取回藍(lán)buff,使戰(zhàn)斗變得更加多元化。
值得一提的是,玩家在技能與普通攻擊之間的銜接幾乎沒有任何滯澀感,當(dāng)連擊累積到一定數(shù)量之后還會(huì)出現(xiàn)Great、Wonderful、Amazing、Perfect等連擊效果;如果當(dāng)玩家受到敵人附帶火焰、冰凍等屬性的攻擊時(shí),角色身上也同樣會(huì)出現(xiàn)灼燒等直接可見的效果,細(xì)節(jié)處理非常到位。
實(shí)時(shí)光影效果 沉浸式動(dòng)作游戲體驗(yàn)
為了給玩家們帶來更為真實(shí)的動(dòng)作游戲體驗(yàn),《王者之劍2》除了在游戲題材上沿用了亞瑟王的經(jīng)典故事,在游戲技術(shù)方面也積極突破,運(yùn)用定制的環(huán)境光影技術(shù),使人物在不同的場(chǎng)景當(dāng)中,可以根據(jù)當(dāng)前環(huán)境的光照來改變角色的光影表現(xiàn),夕陽、雪花、霧靄、火山,都將為角色襯托出相應(yīng)的光影效果,帶來沉浸式的游戲體驗(yàn)。
《王者之劍2》采用自主研發(fā)的LKFile文件系統(tǒng),在保證高清畫質(zhì)效果的前提下,優(yōu)化游戲客戶端大小,節(jié)省用戶設(shè)備的儲(chǔ)存空間占用,實(shí)現(xiàn)小客戶端也有高品質(zhì)的視覺特效。在游戲體驗(yàn)過程中,為了使戰(zhàn)斗的連續(xù)性更強(qiáng),游戲還首創(chuàng)動(dòng)態(tài)資源加載方式,這樣可以使玩家直接切換副本場(chǎng)景,免去loading等待時(shí)間,讓玩家的戰(zhàn)斗熱情更容易持續(xù)下去。
重燃一幣通關(guān)的魔幻熱血!《王者之劍2》現(xiàn)已全平臺(tái)上線,一切為更真實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn)而設(shè)計(jì)制作。全3D橫版魔幻動(dòng)作手游,縱享暢快打擊體驗(yàn),王者的動(dòng)作盛宴將從這里延續(xù)。
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