導(dǎo) 游戲史上最經(jīng)典的第三方獨(dú)占作品“跳槽”案例之一便是SE決定放棄任天堂N64平臺、將《最終幻想7》帶到PlayStation上。以現(xiàn)在的眼光看,這個決定在某種程度上改變了游戲業(yè)的歷史進(jìn)程:《最終幻想7》...

游戲史上最經(jīng)典的第三方獨(dú)占作品“跳槽”案例之一便是SE決定放棄任天堂N64平臺、將《最終幻想7》帶到PlayStation上。以現(xiàn)在的眼光看,這個決定在某種程度上改變了游戲業(yè)的歷史進(jìn)程:《最終幻想7》真正讓PS平臺確立了產(chǎn)業(yè)主導(dǎo)地位——畢竟沒有它的話,N64還是那么一些有趕上PS的可能性的,而這種可能性一旦成真,大佬們的格局分布就會與當(dāng)下大家所見大有不同了。

SE社《最終幻想7》棄N64平臺時,任天堂居然這么叼

那么任天堂對這一“舊案”又有何看法呢?損失SE社這一合作伙伴對他們而言意味著什么?據(jù)外媒Polygon報道,近日,SE社日本總部的游戲角色程序員Hiroshi Kawai、《最終幻想7》制作總監(jiān)Hironobu Sakaguchi和SE設(shè)日本分部的游戲總監(jiān)Yoshihiro Maruyama在接受采訪時透露了任天堂在當(dāng)時對SE社作出的回應(yīng),非常有意思。

據(jù)Hironobu Sakaguchi的說法,任天堂當(dāng)時的表現(xiàn)非常慷慨?!霸谖覀儍?nèi)部作好了決定后,SE社總裁Masafumi Miyamoto、首席程序員Ken Narita和我便動身去會見任天堂創(chuàng)始人Fusajiro Yamauchi先生。隨后,F(xiàn)usajiro Yamauchi先生用一頓非常昂貴的酒肉大餐而非京都傳統(tǒng)的茶飲招待我們,并送出了‘希望你們未來一切都好’的真誠祝福。一點(diǎn)都沒有苦澀的感覺。”

SE社《最終幻想7》棄N64平臺時,任天堂居然這么叼

Yoshihiro Maruyama似乎也比較支持上述版本:“我也覺得任天堂一點(diǎn)兒都沒為難我們。他們說:‘哦,好吧,我們不需要你們的游戲?!ㄐΓ┧麄兊睦砟罹褪菫樽约旱牡谝环接螒騺砹可泶蛟煊螒?。如果有第三方感興趣,他們會告訴你:‘好啊那你來做’;如果別人直言不喜歡他們的平臺,那他們的反應(yīng)便是:‘我們也不需要你’。”

SE社《最終幻想7》棄N64平臺時,任天堂居然這么叼

然而,Hiroshi Kawai眼中的任天堂卻一點(diǎn)都不友善:“我當(dāng)時聽說的版本是,任天堂告訴我們的人:‘如果你們拋棄了我們,就永遠(yuǎn)別回來了?!?/p>

總之,上述內(nèi)容給人的總體感覺是,任天堂真是個傲嬌的貨……而且表面傲嬌,內(nèi)心在滴血。歷史塵埃滿覆,真相如何我們已無從得知。祝他們今天的NS發(fā)布會一切順利吧。

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