《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》系列在相當(dāng)長的時(shí)期內(nèi)都廣受玩家喜愛,對不少游戲開發(fā)者亦產(chǎn)生了深刻影響。但實(shí)際上,出了日本國門,這個(gè)品牌就遠(yuǎn)不像在自己娘家那樣人氣高漲了。近日,在接受外媒EDGE時(shí),《勇者斗惡龍》執(zhí)行制作人Yu Miyake便就為啥在西方《勇者斗惡龍》就是火不過《最終幻想(Final Fantasy)》給出了自己的解釋:這些年來他們從未在其本地化和營銷上下過太大功夫。
《勇者斗惡龍11》
“我們內(nèi)部對此問題的答案是:這是個(gè)歷史時(shí)機(jī)問題。Famicom面世后,大家都玩《勇者斗惡龍》,而進(jìn)入PS時(shí)代后,《最終幻想7》成為了玩家心之所向。因而日本和西方玩家懷舊情感的根源出現(xiàn)了分化。如果當(dāng)初我們在《勇者斗惡龍》的營銷上多下點(diǎn)功夫,可能就不會(huì)出現(xiàn)今天這樣的狀況?!盰u Miyake說。
隨后,Yu Miyake還稱,雖然他們在不改變核心游戲元素的前提下,對《勇者斗惡龍8》的宣傳投入了很多努力,也用心適應(yīng)日本國外玩家的需求(比如配音演員挑選、菜單設(shè)計(jì)等),但最后該作市場表現(xiàn)平平,至少仍未達(dá)到《最終幻想》游戲的水準(zhǔn)。
《最終幻想15》
“有一點(diǎn)必須要承認(rèn):《勇者斗惡龍》在日本老少咸宜、目標(biāo)受眾更廣泛。日本玩家不會(huì)把那種卡通畫風(fēng)歸為幼稚,而西方玩家則對此存在偏見——即便游戲本身的主題是成熟的。我們現(xiàn)在仍在試圖進(jìn)一步將這個(gè)系列向海外推廣,為《勇者斗惡龍11》的軟著陸做準(zhǔn)備?!?/p>
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