導(dǎo) 由GungHo Online Entertainment開發(fā)的“日本國民手游”《智龍迷城》在日本地區(qū)始終保持排名前列,但是在國內(nèi)卻一直命途多舛。2014年底,便拿下了《智龍迷城》的中國版代理權(quán),幾經(jīng)跳...

由GungHo Online Entertainment開發(fā)的“日本國民手游”《智龍迷城》在日本地區(qū)始終保持排名前列,但是在國內(nèi)卻一直命途多舛。2014年底,便拿下了《智龍迷城》的中國版代理權(quán),幾經(jīng)跳票之后,終于在2016年7月份正式上線。但僅僅過去半年的時間,這款游戲便進(jìn)入了死亡倒計時。昨日,《智龍迷城》官方發(fā)布公告:宣布將于2017年3月15日11點正式停止《智龍迷城》在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。即日起停止游戲充值和新用戶注冊。為什么國內(nèi)市場中,日系游戲總是有“兩極分化”的情況存在呢?

命途多舛終成棄子 《智龍迷城》宣布停運(yùn)

關(guān)于失敗原因,網(wǎng)友們分析指出可能是因為《智龍迷城》國服問世太晚,游戲自 2012 年先在日本發(fā)行之后,就贏得日本民眾的喜愛,始終在暢銷榜首位居高不下,還被稱為“國民手游”,雖然2年后便宣布獲得代理權(quán),卻遲遲不見上架。最終于2016年才正式上線,距離日版游戲上線已有4年之久,在此期間,國內(nèi)早已出現(xiàn)大量的山寨作品,玩家也許早已對這款“轉(zhuǎn)珠小游戲”失去了興趣?!吨驱埫猿恰穱嬖谧詈贸煽兪且膊艃H僅是iOS暢銷榜第115名,相比日本區(qū)的4年穩(wěn)居TOP10來說,有些過于慘淡。

命途多舛終成棄子 《智龍迷城》宣布停運(yùn)

截止1月10日,國服版《智龍迷城》已經(jīng)停止充值以及新用戶的注冊。到1月11日,游戲客戶端將在各渠道逐步下架,之后將在3月15日正式停運(yùn),目前《智龍迷城》國服論壇、部落等官方建立的玩家討論區(qū)都已經(jīng)撤走了管理人員,看來是已經(jīng)正式放棄了當(dāng)年的“寵兒”,如果一款游戲要是連都救不活,還有誰有辦法呢?

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。