導(dǎo) 《最終幻想15》這部十年磨一劍的巨作玩家通關(guān)后的評(píng)價(jià)褒貶不一,今天我們?yōu)槟鷰?lái)了《最終幻想15(FF15)》劇情、畫(huà)面與人物塑造通關(guān)感想,一起來(lái)看看吧。 畫(huà)面和音樂(lè) 以下就先分別談一談畫(huà)面音樂(lè)...

《最終幻想15》這部十年磨一劍的巨作玩家通關(guān)后的評(píng)價(jià)褒貶不一,今天我們?yōu)槟鷰?lái)了《最終幻想15(FF15)》劇情、畫(huà)面與人物塑造通關(guān)感想,一起來(lái)看看吧。

《最終幻想15(FF15)》劇情、畫(huà)面與人物塑造通關(guān)感想

畫(huà)面和音樂(lè)

以下就先分別談一談畫(huà)面音樂(lè),游戲性和劇情這三大要素

畫(huà)面

說(shuō)實(shí)話我不太懂各種引擎之間的性能區(qū)別,不過(guò)15這畫(huà)面還是對(duì)得起當(dāng)今時(shí)代的,第一印象是很亮麗但仔細(xì)看又會(huì)覺(jué)得很柔和,晝夜以及室內(nèi)外的效果交替感覺(jué)還可以,不過(guò)在剛進(jìn)入洞窟或隧道時(shí)的漆黑一片有點(diǎn)迷,稍后就亮了,估計(jì)是在讀盤(pán)?

但水面和一些樹(shù)木石頭貼圖就顯得比較渣渣,而人物上跟大部分游戲類(lèi)似,重要人物做的仔細(xì),路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感覺(jué),更別提制作組對(duì)美,食的那些執(zhí)念。

總體來(lái)說(shuō),這效果還是很不錯(cuò)的,個(gè)人感覺(jué)起碼風(fēng)景方面并不比巫師3差,而且因?yàn)楫?huà)面很柔和的緣故,因此雖然戰(zhàn)斗時(shí)閃來(lái)閃去視角混亂,飛天小車(chē)車(chē)開(kāi)起來(lái)也各自轉(zhuǎn)圈,卻很少會(huì)給人頭暈的感覺(jué),起碼我沒(méi)聽(tīng)誰(shuí)噴15的時(shí)候說(shuō)自己暈3D的www。

音樂(lè)

本作車(chē)載CD貌似收錄了系列大部分BGM的原聲或混音版??梢栽诓叫袝r(shí)放BGM的設(shè),計(jì)很不錯(cuò),導(dǎo)致雖然很多迷宮中音樂(lè)陰沉,但玩家依然可以選擇自己喜好的風(fēng)格來(lái)播放音樂(lè),而本作特有的BGM有好有壞,我只對(duì)標(biāo)題畫(huà)面和結(jié)尾的主題曲印象深刻…

其余要說(shuō)的話就是關(guān)于露營(yíng)和兄弟之間的那些BGM了

《最終幻想15(FF15)》劇情、畫(huà)面與人物塑造通關(guān)感想

《最終幻想15(FF15)》劇情、畫(huà)面與人物塑造通關(guān)感想

隨手貼兩張,我感覺(jué)還是很棒棒的

游戲性

這個(gè)能說(shuō)的就太多了…不過(guò)總體來(lái)說(shuō)也是見(jiàn)仁見(jiàn)智的,我就簡(jiǎn)單歸納一下吧…

戰(zhàn)斗

本作重頭戲之一,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),遇敵和逃走設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),操作感不算太好,打起來(lái)比較飄,人多了視角很亂,不過(guò)畢竟不是ACT,而且并不像很多人噴的那樣1健出招毫無(wú)打擊感,按住攻擊和自己配合方向鍵按組合技的感覺(jué)還是有很大差異的,倒是防御閃避這個(gè)真的是一鍵搞定…導(dǎo)致了王子單挑強(qiáng)無(wú)敵,隊(duì)員全摸魚(yú)XD,角色動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,雖然只能用王子,但每個(gè)角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格差異還是能看出來(lái)的,而且雖然是只能用王子,但王子本人個(gè)性十足,能閃能飛能丟手雷(笑),啥武器都能裝備,還有一堆特殊武器,打起來(lái)還是很爽的,如果裝了自動(dòng)換武器的飾品,也能打出很有觀賞性的換刀連,即時(shí)和半即時(shí)兩種模式也能滿足不同需求的人群,總體來(lái)說(shuō)除了魔法這個(gè)只能丟手雷的設(shè)計(jì)很智障,和敵人各種霸體,我方被打就硬直這個(gè)設(shè)計(jì)很腦殘之外,戰(zhàn)斗還是比較爽快的

旅游

本作重頭戲之一,,吃喝玩樂(lè)開(kāi)車(chē)釣魚(yú)拍照賽鳥(niǎo)打彈子機(jī)這些,我統(tǒng)一算進(jìn)旅游中了,不廢話,滿分好評(píng)?。?!

分支和討伐任務(wù)

一般般,頗有FF14網(wǎng)游的感覺(jué),一般就是各種跑腿,討伐方面比較智障的就是一次只能接一個(gè),做完之后還得回去交…,不過(guò)因?yàn)橐话愣际歉糜雾?xiàng)一起完成的,所以總體感覺(jué)還湊合吧…

地圖跑路

劇情

為很多玩家所詬病的減分項(xiàng),我接下來(lái)分別來(lái)說(shuō)一下

主線大綱

前期沙盒,后期線性的設(shè)計(jì)其實(shí)是不錯(cuò)的,然而不知是誰(shuí)的鍋,把一個(gè)很妙的創(chuàng)意做的這么爛。

生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

咱們來(lái)瞧瞧前期每章重點(diǎn)

1章,王子游山玩水后得知國(guó)滅爹死,

2章,王子繼續(xù)游山玩水

3章,王子還在游山玩水

4章,王子接受巨神啟示

5章,王子又在游山玩水

6章,王子帶上妹妹接著游山玩水

7章,王子與龍騎姐姐相互了解

8章,王子終于玩夠了去找老婆…

當(dāng)然以上說(shuō)的游山玩水,并不是真的光在玩XD,但因?yàn)檫@游戲的沙盒設(shè)計(jì),就給了人一種非常胡鬧的感覺(jué),對(duì)此我就一句話,你TMD就不能在7章之后再讓王子滅國(guó)么???!

大家想想,按照電影的說(shuō)法,本來(lái)帝國(guó)和王國(guó)要簽約,王子懶散一些,或者幫帝國(guó)點(diǎn)忙也是正常的,后來(lái)知道國(guó)滅爹死憤而出航多么自然,而后期的每章重點(diǎn)就比較正常了,但細(xì)節(jié)還是不太好,而且每章的長(zhǎng)度分配真是沒(méi)誰(shuí)了,比如超短的11章,不看路人閑聊的話依然超短的12章,超超超超超級(jí)長(zhǎng)的13章…和終于正常的14章,簡(jiǎn)直是一個(gè)深井冰設(shè)計(jì)出來(lái)的。

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

本作CG動(dòng)畫(huà)超少,大部分時(shí)間都是即時(shí)演算,不過(guò)還是較少,而且趕工明顯,之前每章開(kāi)頭都有CG或過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),后期全沒(méi)了,不少重要?jiǎng)∏槎挤旁趶V播和路人對(duì)話中,不注意就會(huì)略過(guò)。個(gè)人感覺(jué),好歹大舅子為啥被處刑,被誰(shuí)處刑,到底怎么死的,以及帝國(guó)皇帝被宰相坑,改造成怪物這兩段,應(yīng)該給個(gè)幾十秒的CG交代一下吧…

人物塑造

總體來(lái)說(shuō),F(xiàn)F15的人物塑造還湊合,但除了哥四個(gè)之外的部分角色,都需要搭配電影王者之劍,和動(dòng)畫(huà)兄弟情,才能更了解他們,這個(gè)設(shè)計(jì)有利有弊,比如老國(guó)王和露娜,不看電影感覺(jué)超醬油,看了的話就能理解他們的做法,當(dāng)然也有反例,比如大舅子從電影到游戲我愣是沒(méi)看懂他到底想干嘛,而王子他們哥四個(gè)加妹妹,如果看過(guò)兄弟情的話,能更好理解他們的羈絆,比如王子從小就內(nèi)向面癱(爹死老婆死基友瞎眼給人感覺(jué)冷漠就是這樣),古拉為何總訓(xùn)他,妹妹對(duì)王子愛(ài)慕的由來(lái),伊格為啥是麻麻(笑),以及本作真女主角小普龍的勵(lì)志減肥史等等XD,這里主要還是重點(diǎn)說(shuō)一下露娜為何在游戲中給人一種醬油感,因?yàn)闆](méi)看過(guò)電影的話,玩家接觸的一直都是各人回憶,過(guò)場(chǎng)中的公主,被笑稱(chēng)半小時(shí)戲份XD,而在公主本人終于正式登場(chǎng)后是一章就跪了,她跟王子的互動(dòng)也都是通過(guò)狗狗,甚至王子都沒(méi)見(jiàn)到她最后一面,而妹妹和龍騎大姐雖然實(shí)際戲份比公主更少,勝在入過(guò)隊(duì),龍騎姐姐更是可以卡BUG帶到通關(guān)后可以帶著四處玩耍,還有各種吃飯住店露營(yíng)拍照的互動(dòng),相比之下公主當(dāng)然自愧不如……

其他設(shè)計(jì)

召喚獸設(shè)計(jì)很不合理,冰水土三神都需要環(huán)境或魔法配合,導(dǎo)致我?guī)缀跻恢痹谡欣防蠣斪印ㄓ|發(fā)最簡(jiǎn)單XD)而且?jiàn)W丁和巴哈難得合個(gè)體,結(jié)果劍神就過(guò)場(chǎng)打了個(gè)醬油??。ㄔ捳f(shuō)火神那段尬舞體操真是笑死wwwww)

劇情描寫(xiě)各種跳跳跳是想氣死人?

4章宰相救王子一行,跳了

9章公主之死和伊格瞎眼,跳了

14章王子領(lǐng)悟力量外面過(guò)了十年,跳了(這個(gè)估計(jì)是DLC騙錢(qián))

迷宮設(shè)計(jì)和怪物設(shè)計(jì)大量重復(fù),這個(gè)大家都懂,不多說(shuō),很多場(chǎng)景明明做好了卻不讓過(guò),比如水都,王城而且12章公主故鄉(xiāng)也不說(shuō)讓玩家逛逛…(估計(jì)也是騙錢(qián)DLC)回到過(guò)去時(shí)不能選擇保留人物造型,明明中年王子很帥的…還有一些暫時(shí)想不起來(lái)…先這樣吧XD

最后來(lái)專(zhuān)門(mén)說(shuō)一下被稱(chēng)為游戲史上設(shè)計(jì)災(zāi)難的13章,我因?yàn)橹翱戳饲叵壬闹辈ィ呀?jīng)有了心里準(zhǔn)備,所以玩的時(shí)候沒(méi)有太大的心里落差,而在仔細(xì)品味了一下之后,感覺(jué)并沒(méi)有說(shuō)的那么糟,雖然關(guān)卡確實(shí)超超超超超超級(jí)♂長(zhǎng),但大家注意一下,被稱(chēng)為FF生化的恐怖游戲部分,只有前面的半小時(shí)左右,雖然氣氛壓抑,但也能讓人眼前一亮,而在找回父王劍后,這游戲就又變回了王子無(wú)雙記,加上可以自己改BGM(我用的大橋死斗循環(huán))后面長(zhǎng)是長(zhǎng),但還有啥恐怖的?更別提兄弟回歸之后了。

總結(jié)

FF15號(hào)稱(chēng)憋了十年的大作,據(jù)說(shuō)實(shí)際也就做了3年,而且中途還經(jīng)歷過(guò)幾次推翻重來(lái),上強(qiáng)行要跟風(fēng)做沙盒,最終拿出來(lái)的感覺(jué)是一個(gè)半成品…,(同樣被沙盒坑的還有小島的合金人販5XD)但這個(gè)半成品,除了劇情之外的地方,還是很不錯(cuò)的

強(qiáng)行加入的沙盒是這個(gè)游戲劇情上的敗筆,也是游戲性的成功之處,很多玩家都覺(jué)得旅游和當(dāng)怪物獵人要比推主線有趣多了XD,總體來(lái)說(shuō),同為被沙盒連累的半成品,我對(duì)FF15的印象要比MGSV好一些,因?yàn)镕F大部分作品之間都沒(méi)啥聯(lián)系,劇情好壞也就是這一作的事,而MGS這邊,都在等V能填上系列之前的一些大坑,結(jié)果…只能說(shuō)確實(shí)是期望越大失望越大了。

FF15總評(píng),畫(huà)面很棒,音樂(lè)不錯(cuò),劇情辣雞,任務(wù)無(wú)聊,游戲體驗(yàn)不錯(cuò),戰(zhàn)斗還行,討伐一般,互動(dòng)很有趣,旅游滿分?。。。?!

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