導(dǎo) 《古云傳奇》引入頓悟、培養(yǎng)、法寶,寺院建造等元素,為玩家打造一款風(fēng)景如畫、充滿佛教文化的新一代修心文化手游。 天魔波旬汲取靈力,奴役眾生,人間圣靈都是因?yàn)楸惶炷Рㄑ×遂`力而淪為行尸走肉,唯有...

《古云傳奇》引入頓悟、培養(yǎng)、法寶,寺院建造等元素,為玩家打造一款風(fēng)景如畫、充滿佛教文化的新一代修心文化手游。

天魔波旬汲取靈力,奴役眾生,人間圣靈都是因?yàn)楸惶炷Рㄑ×遂`力而淪為行尸走肉,唯有降伏心魔方可明心見性,施主們就先從副本和心魔玩法中對(duì)抗各種欲念心魔吧。

游戲的主線副本分為普通、困難和噩夢(mèng)三個(gè)難度,通關(guān)一個(gè)難度后開啟下一個(gè)難度,主線副本主要產(chǎn)出主角經(jīng)驗(yàn)、銀幣、護(hù)法經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)階丹、頓悟丹和經(jīng)書。每個(gè)難度有51章,每章10關(guān),通關(guān)第3、6、9關(guān)可以領(lǐng)取寶箱。每關(guān)通關(guān)可得星級(jí)評(píng)價(jià),最高3星,每章累計(jì)10、20、30星還能領(lǐng)取星級(jí)寶箱,玩家們可以通過這些獎(jiǎng)勵(lì)合成裝備和法器。

游戲的3個(gè)心魔按天開啟,對(duì)應(yīng)產(chǎn)出魂魄和不同的材料。心魔戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果心魔未被消滅,則下次挑戰(zhàn)時(shí)繼續(xù)與剩余的心魔作戰(zhàn)。每消滅一次心魔,心魔提升1級(jí),屬性也有所提升,每天根據(jù)累計(jì)傷害領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),要注意的是心魔免疫所有控制類效果。