導(dǎo) 2016年2月,獨立游戲《看火人(Firewatch)》登陸PC和PS4平臺,9月登陸Xbox One。作為業(yè)界公認(rèn)的獨立精品,其銷量自然不會低。近日,開發(fā)商Campo Santo Productio...

2016年2月,獨立游戲《看火人(Firewatch)》登陸PC和PS4平臺,9月登陸Xbox One。作為業(yè)界公認(rèn)的獨立精品,其銷量自然不會低。近日,開發(fā)商Campo Santo Productions宣布,《看火人》全球銷量突破一百萬,其中Steam玩家貢獻(xiàn)超半數(shù)。

《看火人》全球銷量破百萬 Steam玩家貢獻(xiàn)超一半

《看火人》是第一人稱冒險游戲,被描述為“行走模擬器”,不過制作人不認(rèn)可這種說法。經(jīng)過近一年時間,它達(dá)到“一百萬”的里程碑。下面是開發(fā)商慶祝一百萬銷量原話:

去年晚些時候,我們賣了我們的第100萬份《看火人》。謝謝你們!

——Campo Santo(@camposanto)2017年1月3日

有趣的是,《看火人》在Steam上銷售了540,000套。換句話說,游戲的54%的銷售來自PC,感謝Steam平臺!

《看火人》全球銷量破百萬 Steam玩家貢獻(xiàn)超一半

《看火人》采用Unity Engine引擎,正如我們在《看火人》PC性能分析中所寫,其PC版本最初在低端系統(tǒng)上遇到各種性能問題。

“我們發(fā)現(xiàn)《看火人》非常有趣和奇怪的地方是它的CPU性能。為了讓老舊低端CPU也能夠享受理想的游戲體驗,我們模擬了一個雙核和一個四核CPU開啟/關(guān)閉超線程的情況。結(jié)果發(fā)現(xiàn),沒有超線程支持,我們的模擬雙核系統(tǒng)無法提供理想的性能;不過當(dāng)我們在模擬四核系統(tǒng)上運行游戲時,口吃問題得到了一定改善。

《看火人》全球銷量破百萬 Steam玩家貢獻(xiàn)超一半

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。