近日VGChartz統(tǒng)計(jì)出了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首周銷量,運(yùn)遠(yuǎn)不如之前EA所預(yù)測(cè)的300萬(wàn)份。在游戲發(fā)售的頭一周內(nèi),全球共計(jì)售出了1031628份,驚險(xiǎn)達(dá)成了百萬(wàn)份的大關(guān)。難道是之前“D加密”被破解的原因?
游戲銷量分布如下,PS4版本占據(jù)了60%,售出619947份,Xbox One平臺(tái)占據(jù)33%,售出347802份,PC的份額僅僅為7%,共售出63879份。
地區(qū)分布如下,北美地區(qū)占據(jù)了游戲銷售量的47%,歐洲地區(qū)占據(jù)35%,其中英國(guó)地區(qū)銷售量最高,德國(guó)地區(qū)第二,法國(guó)則排名第三。
目前《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》全球銷量已經(jīng)開始下滑,盡管CPY對(duì)DENUVO的破解可能是其中一個(gè)原因,但《巫師3》狂銷2000萬(wàn)套表明,游戲素質(zhì)本身才是關(guān)鍵。
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