《文明6》中西班牙可是很厲害的,不要小看他,這次就為大家?guī)砹宋拿?西班牙文化勝利新打法思路詳解,讓大家學習下是什么新的打法,還不了解的朋友可以參考,一起來看西班牙文化勝利攻略吧。 起因:本來開...

《文明6》中西班牙可是很厲害的,不要小看他,這次就為大家?guī)砹宋拿?西班牙文化勝利新打法思路詳解,讓大家學習下是什么新的打法,還不了解的朋友可以參考,一起來看西班牙文化勝利攻略吧。

《文明6》西班牙文化勝利新打法思路詳解 西班牙文化勝利攻略

起因:本來開了一局西班牙神標盤古打算走征服,結(jié)果后來發(fā)現(xiàn)自己出生在大陸最右邊,根本不適合打征服,肯定超過150T了。所以就干脆打了一局文化勝利。

思路還是老套路,還是雇傭軍升級一波,然后走文化路線,依賴宗教信條耶穌會。

先上結(jié)局圖

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總的來說,打完這盤對西班牙有了一個更充分的認識:

特殊兵種:征服者

國家特性:能造征服者的國家

領袖特性:能造征服者的領袖

對沒錯,我覺得西班牙所有的精髓都在征服者上了。除去之前文章說的,征服者自動傳教的特性很好的適應到文化勝利和科技勝利上,使得征服和傳教過渡非常平滑,所有城市最后都能享受到信仰買文化建筑的特點。另一個優(yōu)勢其實很隱性,也是我看了許多其他戰(zhàn)報也在用火槍手發(fā)現(xiàn)的:征服者本身處在一個很好的時代,能夠明顯拉開和AI的差距?;饦屖质切枰跏?,而不同于鐵先于鐵劍騎士發(fā)現(xiàn),硝石本身就在火藥的科技上,還需要工人開發(fā),這導致普通文明,尤其是AI出火槍的時間晚了許多,因此玩家的火槍手面對中世紀AI兵就會很有優(yōu)勢,而過渡最平滑的西班牙就是佼佼者了,+10力buff之后的征服者可以在文藝復興時期體會到早期砍二的快感。

這次文化勝利也沒用傳教團,甚至沒走商人共和國。傳教團這個UI最大的問題是它和產(chǎn)能是沖突的,不同于法國的宮堡可以在沒有人的時候也產(chǎn)出旅游,傳教團必須要上人口。改版之后能產(chǎn)出4信仰,按照耶穌會購買建筑的價格是錘子數(shù)乘二的信仰來計算,傳教團相當于產(chǎn)出2錘,和同時期的礦場持平甚至不如,同時建造傳教團也是要耗費工人的使用次數(shù)的,打下來的城市本身就有一些好地塊了,所以不適合大量使用,只能解決一些地塊太爛的問題或是建在學院旁邊。

開局首發(fā)一個軍事城邦一個科技城邦一個自然奇觀,首都一般,沒搶移民。

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神系還是選神圣火花,速推日本,AI明顯強了很多,拖到了70多回合。

這局厲害就厲害在有一個日本神隊友。地塊就跟馬德里沒法比,各種尤里卡不說,軍營圣地文化區(qū)都有了,還敲好了神域所,還在打城邦,還經(jīng)常暴戰(zhàn)車和騎手,打下城市一看宗教建筑都是全的,甚至連佛塔都有。(50多T看到日本已經(jīng)出使徒了)冬更之后AI掛開的更厲害了,可惜智商還是捉急。

PS:我覺得最好的鄰居就是日本了,3個區(qū)域都是半價的,然后電腦就使勁城區(qū)誤國,等著你收割

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打下來日本之后把這個城邦滅了,工業(yè)城邦沒用,我又不造工業(yè)區(qū),火藥之前道理很簡單,城市數(shù)越多科技越快,造學院還是慢了半拍

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日本發(fā)的宗教把我的耶穌會教育搶了,郁悶,本來想TJ,后來轉(zhuǎn)念一想干脆就用他的宗教了,也就是沒有創(chuàng)教收益,只要能買傳教士買建筑就行。另一個信條是佛塔,沒有改革信條。佛塔最后錘了一兩個,用處不大,不如猶太教堂。然后我拿到的最后一個大仙拿去當偵查兵了

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100T左右,征服者準時出門,這盤奢侈少,沒攢多少錢,文化勝利也不用著急,就開了兩線,打算慢慢從右往左推,慣例拍臉城,第一波就升級了7個征服者,左邊四個右邊三個(結(jié)果沒想到AI自己都在亂打,一個兵都沒有,我坐收漁翁之利)首都慢慢造移民,然后造文化區(qū),節(jié)奏比征服慢了不少

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然后一路平推,文化勝利最好不要隨便滅掉AI,因為自己的國際旅客都來自這些文明,滅掉之后自己積累有課的速度就會大大減緩。之前打這張圖,最后剩下兩個AI,到終局800多旅游每回合才來倆人(一家一個),怒TJ

這把學聰明了,把AI打殘之后就議和了,打完法國這個沿海城她還剩一座城,就可以考慮議和了。

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法國是這局里最有骨氣的AI,把首都和一座城還回去才肯議和。還城之前記得用其他城市把那個城的地塊都換過去,減少她的領土。

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還回去之后就這樣了,還的巴黎有奇琴伊察,然而被我調(diào)的一塊雨林都沒有了

拿了金字塔,摩珂菩提寺,還有一個自然奇觀城留著以后造國家公園

生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

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說起來這局剛果法國俄羅斯全都有,全都是文化勝利頭疼的AI,最后都被打得只剩養(yǎng)老城了,最后整個7個AI全都打了個遍,這很文化勝利

和蘇美爾和談,這家伙還在和剛果對撕,為了把剛果的部隊調(diào)走打他遙遠的沿海城,脫了幾回合才和談。只還首都就行了,好說話。

這局很幸運AI都在亂打,否則蘇美爾的騎士還是很厲害的

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蘇美爾只有一個自然奇觀

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144T和剛果和談,除了還首都,還要倒貼錢。這局碰到的是商業(yè)黑叔叔,城多工商業(yè)區(qū)多唯獨沒文化

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中國已經(jīng)出近代騎兵了,領袖傾向科研程度很高,打起來很頭痛。

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和中國和談,這里西安有一個文化中心要留著造考古學家,沒有還,還了一座別的城市。感覺戰(zhàn)狂文明好說話,什么都不給都行,蘑菇文明談判要價都很高

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后方的城市造文化區(qū),然后一般是造羅馬劇場,信仰買博物館,然后砍樹造考古學家,這樣能節(jié)省一部分信仰買自然學家,保證后方城市一直有事可做。小城市只負責砍樹造文化區(qū)然后買美術館。

還是老哥你最好說話,戰(zhàn)狂何苦為難戰(zhàn)狂,挪威這把被剛果堵在角落里,只能默默錘奇觀,真苦逼

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挪威都出到火炮了,明顯走的中線戰(zhàn)狂科技,之前中國走的下線

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信仰積累了6000多,一口氣買了3個自然學家,領土面積大國家公園隨便種種樹就可以修。

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其他城市在造考古學家,放棄文化區(qū)單靠自然公園消耗的信仰太多了,后方的城市也需要有事可做

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俄羅斯是文化BOSS,滅掉他文化勝利人數(shù)會降到134,但是也會失去來自他的國家的旅游人數(shù),這里簡單做了一下計算,不知道對不對:操作合理的話旅游值輸出對每個文明幾乎平均,6個文明平均每個文明的游客要積累169/6=28,5個文明平均133/5=26,所以最后還是滅了俄羅斯

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最后造了8個國家公園,12個主題博物館,工人最后用拉文塔石像沖刺文化。征服之后需要積累的旅客數(shù)基本定型了,每回合文化最高的AI也就20文化

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雖說其實是征服勝利,但是文化勝利該有的步驟一個都少不了,因為最后要積累的旅客人數(shù)也不會太少。套路還是文化勝利博物館自然公園的套路,只是通過征服進行擴張和壓制AI文化

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之前看到很多文化勝利的戰(zhàn)報都沒提國內(nèi)游客和國際游客的積累是如何計算的,也不知道和AI城市數(shù)或其他因素是否有關,但現(xiàn)在可以肯定的國際游客是一定是和文明數(shù)相關的,所以文化勝利如果采用征服手段的話除了滅掉文化BOSS之外不要隨便滅掉AI!

補上158T博物館買好之后創(chuàng)教的圖,感覺宗教信條最有用的一次~

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最后,祝大家新年快樂!

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