一個游戲的可玩性最精華的地方在于多樣性與平衡性,所以工會科技什么的還是不要與天下爭霸掛鉤了,這樣弱的更弱,強的更強,很快就有大量低級玩家棄坑。 《關(guān)門放呂布》游戲中戰(zhàn)神試煉首末區(qū)的設(shè)置太大了,建...

一個游戲的可玩性最精華的地方在于多樣性與平衡性,所以工會科技什么的還是不要與天下爭霸掛鉤了,這樣弱的更弱,強的更強,很快就有大量低級玩家棄坑。

《關(guān)門放呂布》關(guān)于游戲的部分建議淺談

關(guān)門放呂布》游戲中戰(zhàn)神試煉首末區(qū)的設(shè)置太大了,建議對末區(qū)的戰(zhàn)神試煉獎勵能不能做系數(shù)提升,比如說1區(qū)是1,4區(qū)是2。

公會應該設(shè)置公會副本,參見刀塔傳奇的工會副本,然后按輸出排名給獎勵。修改公孫贊的不可回血技能,改為降低百分之50回血,再小幅度提升公孫贊屬性,要不然戰(zhàn)神試煉太難玩了。戰(zhàn)斗加速能不能開高一點,3,4倍的絕對沒問題,打一場爭霸 戰(zhàn)神太耗時間了

爭霸首區(qū)末區(qū)差距太大,能不能多個屬性加成。鉆石抽卡性價比太低了,即使不出整卡,也不要老是掉垃圾東西哦,成件裝備怎么樣。公會里怎么就是少了個爭霸積分排名,3公會人數(shù)總額最好能多一點,30人不大夠用。神像屬性最好修改一下,尤其是四個同等級加得能量最好能加多一點正好滿足日益暴漲的武將出場能量值,讓高消耗的武將也能早點出場。

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