導(dǎo) 《饑荒》有些玩家覺(jué)得地面上的一些東西礙事,想除去,這次就為大家?guī)?lái)了饑荒移除地面建筑指令用法說(shuō)明,想除去地面建筑的朋友可以參考,一起來(lái)看饑荒怎么移除地面建筑吧。 因?yàn)槭仲v鑿開(kāi)了洞一入口每天黃昏刷...

《饑荒》有些玩家覺(jué)得地面上的一些東西礙事,想除去,這次就為大家?guī)?lái)了饑荒移除地面建筑指令用法說(shuō)明,想除去地面建筑的朋友可以參考,一起來(lái)看饑荒怎么移除地面建筑吧。

《饑荒》移除地面建筑指令用法說(shuō)明 怎么移除地面建筑

因?yàn)槭仲v鑿開(kāi)了洞一入口每天黃昏刷蝙蝠很煩,于是乎自己探索了一下文本的指令,發(fā)現(xiàn)了解決的辦法。

Keli文件夾中setting記事本打開(kāi),在我的文檔里,游戲文件夾里。

[MISC]

ENABLECONSOLE=false 改為 true

進(jìn)入游戲之后鼠標(biāo)指向要移除惡心建筑,例如礙著基地建設(shè)的池塘等。

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打開(kāi)控制臺(tái)輸入:

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()Remove()

回車即可

移除之后DebugSpawn("cave_entrance")即可弄個(gè)新的洞穴,但估計(jì)和原來(lái)的不一樣了。

這樣的話只要用指令移除了不要的建筑,例如池塘,還有樓主看著難受的洞一入口,也可以用來(lái)反復(fù)刷自己滿意的洞一,當(dāng)然畢竟游戲,平衡還是不要破壞了。

如此反復(fù)刷洞一(霧刷洞一的代碼大家應(yīng)該都知道,但出于shui裝king逼yan我也發(fā)一下DebugSpawn("cave_entrance")。

指令這種東西真是太奇妙了。

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