導(dǎo) 你可能還沒怎么聽說過2015年才剛剛成立的冰穹互娛,但它旗下曾經(jīng)創(chuàng)下連續(xù)多日蘋果付費榜榜首記錄的獨立游戲《貪婪洞窟》你多半玩過或者聽說過,該作憑借經(jīng)典的rouglelike玩法以及不俗的美術(shù)品質(zhì)獲得了...

你可能還沒怎么聽說過2015年才剛剛成立的冰穹互娛,但它旗下曾經(jīng)創(chuàng)下連續(xù)多日蘋果付費榜榜首記錄的獨立游戲《貪婪洞窟》你多半玩過或者聽說過,該作憑借經(jīng)典的rouglelike玩法以及不俗的美術(shù)品質(zhì)獲得了諸多推薦,讓在國內(nèi)尚屬冷門的獨立游戲被更多玩家知悉。

專訪冰穹互娛CEO王強:打造單機游戲平臺 抓穩(wěn)泛娛樂化

作為一家新公司,冰穹互娛能夠在2016年這個游戲寒冬期獲得不俗的戰(zhàn)果自然有其獨特之處,在順應(yīng)潮流完成了從單一的游戲發(fā)行到多領(lǐng)域多元化泛娛樂用戶的轉(zhuǎn)化后,冰穹互娛在今后還將進(jìn)一步擴大業(yè)務(wù)范圍。本次九游有幸專訪到其CEO王強,得到了關(guān)于冰穹互娛今后的計劃與發(fā)展的解答,其中最值得關(guān)注的是冰穹互娛將成立類似steam平臺的單機游戲平臺,用自身的資源和資金優(yōu)勢,為尋求發(fā)展的中小CP以及其他泛娛樂生態(tài)圈中的新生力量提供幫助。

專訪冰穹互娛CEO王強:打造單機游戲平臺 抓穩(wěn)泛娛樂化

九游:2016年冰穹憑借《貪婪洞窟》在獨立手游方面得到不錯的成績,今后冰穹的發(fā)行是不是也會更偏向這個市場呢?

王強:獨立游戲的分發(fā)的確占據(jù)一定權(quán)重,但是我們的整體目標(biāo)不僅包括獨立游戲的發(fā)行,還將涉足國內(nèi)外優(yōu)秀游戲產(chǎn)品引入,AR、VR研發(fā)發(fā)行等,向泛娛樂市場推進(jìn)。

九游:考慮到冰穹互娛在獨立手游方面的成績,對今后計劃創(chuàng)建的單機游戲平臺是否會有影響,打算怎么做這個平臺?

王強:我們今年會沿用《貪婪洞窟》發(fā)行過程中使用的獨立游戲大發(fā)行模式,而且接下來也有一款沿用這一模式的獨立游戲《龍焰酒館》推出。我們的單機游戲平臺和獨立游戲發(fā)行是相互穿插的。不過單機游戲更傾向于小游戲、H5平臺的搭建。

專訪冰穹互娛CEO王強:打造單機游戲平臺 抓穩(wěn)泛娛樂化

九游:未來對獨立手游和單機游戲平臺之間有什么互動的新計劃呢?

王強:我們單機游戲平臺下針對獨立游戲孵化、測試設(shè)置了一個小型模塊,只要這些游戲滿足我們的數(shù)據(jù)指標(biāo),我們即對其進(jìn)行簽約、發(fā)行。

九游:對今年的手游行業(yè)整體動向和發(fā)展有什么看法,這種轉(zhuǎn)變是否會對計劃創(chuàng)建的單機游戲平臺產(chǎn)生影響?

王強:2016年作為游戲圈內(nèi)公認(rèn)遇冷的一年,只有IP和影游互動概念持續(xù)火熱。我在2016年游戲產(chǎn)業(yè)年會上和幾位業(yè)內(nèi)大佬一致認(rèn)為,這是游戲行業(yè)泛娛樂化的表現(xiàn)。但是,產(chǎn)品品質(zhì)才是決定IP價值的最大緯度,所以這種轉(zhuǎn)變其實對單機游戲平臺影響不大。

我們只需多引進(jìn)好產(chǎn)品、精品游戲,就足以應(yīng)對這股寒潮。

九游:冰穹互娛在2016年簽下了好幾款偏向二次元方面的游戲,是否意味著在泛娛樂方面會更加著重于漫游聯(lián)動方面,對影游聯(lián)動有做什么準(zhǔn)備嗎?

王強:二次元是我們產(chǎn)品布局的幾個方向之一,目的就是為了擴大我們的產(chǎn)品類型覆蓋面。而對于漫游聯(lián)動來說,今年我們僅僅只是做了若干嘗試。目前我們已經(jīng)于幾家擁有優(yōu)秀題材和檔期的國產(chǎn)影視項目展開聯(lián)系,有具體的消息,我會第一時間告訴大家。

九游:根據(jù)冰穹互娛的漫游互動,以及和愛奇藝的互動,能不能為我們介紹一下今后冰穹將如何進(jìn)一步泛娛樂化,在IP的選擇上會因此有所偏向嗎?

王強:對于IP我們選擇一向很謹(jǐn)慎。而且我們也傾向于對于IP的深化改造。我們一直在努力挖掘一些自有IP的優(yōu)勢,比如說《貪婪洞窟》。我們會通過各種泛娛樂化的嘗試,擴大這一IP的影響力。

專訪冰穹互娛CEO王強:打造單機游戲平臺 抓穩(wěn)泛娛樂化

九游:那么,對于目前游戲圈的泛娛樂,冰穹是怎么看的,是否會影響到下一年的計劃?

王強:泛娛樂是整個游戲發(fā)展的趨勢,很多集團和公司都在嘗試拓展自己的泛娛樂業(yè)務(wù)。根本原因在于,游戲人口紅利的見頂,各個公司亟需拓展新業(yè)務(wù)來滿足用戶的新需求。

今年以來,冰穹互娛也在走泛娛樂的方向,也因此推出了電子競技、VR、AR、游戲自研等方向的業(yè)務(wù)。這些業(yè)務(wù)其實和我們的原有業(yè)務(wù)是相輔相成的。目的是為了現(xiàn)有的1.6億用戶服務(wù)。

九游:電競行業(yè)隨著整個游戲圈的發(fā)展也愈發(fā)熱門起來,但冰穹互娛的重心似乎更放在單機和獨立游戲上,是否會考慮也同步發(fā)展電競,準(zhǔn)備如何做呢?

王強:首先,我們把主打方向放在電競賽事的主辦上。例如搭建電競場館,直播電競項目賽事,發(fā)售電競周邊及電子設(shè)備。

此外,我們還準(zhǔn)備把VR電競納入我們的計劃之中。在未來的市場占得先機。

九游:那么能不能為我們講解一下冰穹互娛在VR電競方面的具體計劃呢?

王強:VR電競這個方向最難解決的第一是技術(shù)門檻,第二是眩暈,尤其是電子競技類的產(chǎn)品,它和手游和PC端并不一致。第三,VR電競會戴很笨重的設(shè)備,體能消耗很大。所以冰穹想通過反向定制的方式,向CP或者是全球的內(nèi)容提供商發(fā)起邀約,為我們專門定制這么一款VR電子競技九游括設(shè)備。

九游:最后,冰穹互娛在這么短的時間內(nèi)就完成了從單一的游戲發(fā)行到多領(lǐng)域多元化泛娛樂用戶的轉(zhuǎn)化,您覺得最值得與大家分享的經(jīng)驗是什么?

王強:冰穹互娛是一家一直堅持創(chuàng)新的公司,堅持創(chuàng)新,不忘初心。創(chuàng)新才有可能不死,但不創(chuàng)新必死。所以創(chuàng)新就是我們最大的經(jīng)驗。

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