在2016年下半年,由冰穹互娛帶來的軍事策略手游《閃電突襲》在一片寒潮中逆勢上線,一舉沖入暢銷榜前十六,刷新了同類軍武題材手游的排名上限。 同比檔期內(nèi)的其他軍武題材競品的榜單名次,《閃電突襲》作...

在2016年下半年,由冰穹互娛帶來的軍事策略手游《閃電突襲》在一片寒潮中逆勢上線,一舉沖入暢銷榜前十六,刷新了同類軍武題材手游的排名上限。

《閃電突襲》刷新同類軍武題材手游排名上限

同比檔期內(nèi)的其他軍武題材競品的榜單名次,《閃電突襲》作為一款新晉軍武手游,不僅將眾多已有一定傳播度的軍武游戲拋在身后,甚至還將榜單內(nèi)眾多經(jīng)典題材如仙俠、魔幻等手游甩在腦后,顯示了其不同凡響的新兵鋒銳。

環(huán)比2013年到2016年這三年,近乎每年均有部分軍武題材手游誕生,在手游這股充斥著仙俠、武俠、魔幻、三國等題材的藍海中游弋。但由于常規(guī)軍武題材手游在功能策劃上總是追崇觀賞性和策略性,反倒偏離了軍武題材本身的軌跡。

在手游遇冷的時期,當“主線劇情”諸如仙俠、魔幻、三國等題材頻頻遭遇速凍,廠商們亟需找到一個破冰口打破冰封,而此前一向“默默做事”的軍武題材便迎來了廠商們的關注,相比其他題材的大漲大落,軍武題材手游從誕生之日起,雖不曾如經(jīng)典題材一般不斷涌現(xiàn)爆款,但卻能憑借穩(wěn)定的目標人群,始終占得一畝三分地。

只是,喝湯的人多了,且習慣了同種喝湯姿勢,必然引起競爭。所以在整個2015-2016一年時間內(nèi),雖有大量軍武題材涌現(xiàn),但依然不溫不火,真正爆款不足。加上廠商受制于風險,習慣性的借鑒既有玩法,使得軍武題材手游往往趨向于回合制、自動式等統(tǒng)一套路,久食無味,分散的玩家自然而然流向幾個發(fā)行較早或投入力度大的軍武題材手游中。

同樣是軍武題材,在2015年,一款海戰(zhàn)類游戲的出現(xiàn),讓手游海戰(zhàn)題材復蘇。但是同時間陸續(xù)出現(xiàn)的同質(zhì)化游戲,又極快的消耗了玩家的游戲興趣。玩法不變,即時你是飛機、大炮還是輪船潛艇,對于玩家而言,只是換身外套,see you again。

在勤修內(nèi)功,真槍真刀的硬干還是換身鎧甲,你方唱罷我方上的演習這個問題上,軍武手游經(jīng)過一年多的摸索探尋,似乎找到了平衡點,此時的冰面似有微融之感。正是在這個時間段,《閃電突襲》橫空出世,以其不一樣的戰(zhàn)斗玩法給予軍武游戲以突破,對比以往的陸戰(zhàn)軍武手游,我們可以看到《閃電突襲》不一樣的地方。比如說《閃電突襲》沙盤式的開放場景,比如說《閃電突襲》即時制的戰(zhàn)斗表現(xiàn),比如說《閃電突襲》逆勢而為的精細2D畫面,比如說《閃電突襲》由上而下的戰(zhàn)地視角,以及古今未來坦克圖鑒、二戰(zhàn)名將搜集、第一人稱視角軍團BOSS射擊、野外礦區(qū)防守攻堅等,都對既有的軍武題材提出了不一樣的設計概念。

《閃電突襲》刷新同類軍武題材手游排名上限

《閃電突襲》刷新同類軍武題材手游排名上限

若能將《閃電突襲》這一套設計方案帶入海戰(zhàn)、空戰(zhàn)等其他軍武題材手游中,單單基于戰(zhàn)場真實反饋和NPC智能反應就能重現(xiàn)真正的戰(zhàn)地硝煙,令玩家有身臨其境,指揮若定的感覺,滿足玩家通過軍武游戲達成另一個人生成就的需求。

如今,手游漸入冰帶,當眾多曾經(jīng)輝煌一時的諸如仙俠、魔幻等題材的大型破冰船被擱置在浮冰區(qū)域時,或許只有諸如《閃電突襲》一般的軍武沖鋒舟,能夠憑借其靈活性,多樣性快速沖入冰帶,獲取資源。但這也意味著,沖鋒舟的操控者們需要眼觀六路,耳聽八方,擇取最佳沖鋒舟構(gòu)件,以鮮活的形式、豐富的內(nèi)容去沖擊冰洋,讓軍武真正發(fā)揮其自由穿梭,快速突圍的作用,打開手游海域的新航路。

關于閃電突襲

《閃電突襲》刷新同類軍武題材手游排名上限

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冰穹互娛,游戲圈新銳發(fā)行力量,立志于成為全球領先的數(shù)字互動娛樂內(nèi)容供應商。目前已發(fā)展成融合游戲發(fā)行、應用分發(fā)、游戲自研,電競,泛娛樂等多領域持續(xù)發(fā)力和融合的全方位立體化的集群式互動娛樂企業(yè)。目前冰穹互娛已擁有6000萬的注冊用戶,并以發(fā)行多款在業(yè)內(nèi)知名的手游產(chǎn)品,旗下現(xiàn)象級獨立游戲《貪婪洞窟》以優(yōu)秀的制作水準,深度的游戲玩法,獲得蘋果精品游戲推薦,在游戲圈刮起一股獨立游戲旋風,引導了整個2016年的獨立游戲風向標,被譽為“國產(chǎn)獨立游戲之光”。冰穹互娛將秉持“精心創(chuàng)造,快樂未來”理念,為游戲玩家?guī)砀嗑酚螒颍w驗精彩游戲生活。

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