導(dǎo) 手游作為一塊新大陸,在短短幾年內(nèi)吸引了大量“淘金者”入場(chǎng)。使這塊大陸成為硝煙四起的戰(zhàn)場(chǎng)。在這種競(jìng)爭(zhēng)下,生存還是死亡,時(shí)刻考驗(yàn)著入場(chǎng)者的軟硬實(shí)力,藍(lán)海競(jìng)渡,既需產(chǎn)品為王,更需鐵血軍魂。在這一片廣袤汪洋中...

手游作為一塊新大陸,在短短幾年內(nèi)吸引了大量“淘金者”入場(chǎng)。使這塊大陸成為硝煙四起的戰(zhàn)場(chǎng)。在這種競(jìng)爭(zhēng)下,生存還是死亡,時(shí)刻考驗(yàn)著入場(chǎng)者的軟硬實(shí)力,藍(lán)海競(jìng)渡,既需產(chǎn)品為王,更需鐵血軍魂。在這一片廣袤汪洋中,軍武題材手游作為其中分支,因其特殊的用戶屬性,保持在一個(gè)平衡值內(nèi),但并不意味著軍武題材手游就不存在競(jìng)爭(zhēng),其“航道”依然充滿爭(zhēng)渡者,到了2016年,隨著各大IP改編作品的出現(xiàn),軍武題材手游的遠(yuǎn)征是否持續(xù)。冰穹互娛發(fā)行的《閃電突襲》借坦克之力,戰(zhàn)于手游深藍(lán)大陸。

《閃電突襲》軍武題材手游的遠(yuǎn)征是否持續(xù)

在2016年之前,軍事題材類手游雖然已經(jīng)將海陸空覆蓋,但其戰(zhàn)斗表現(xiàn)多以分鏡觀賞形式展開,在操作和參與度上有所不足。亦或者以回合制形式表現(xiàn),無(wú)法像真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一樣予以各種變陣反饋。而到了2014年末2015年間,雖然軍武題材手游意識(shí)到對(duì)于真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)反演繹上的欠缺,并逐漸出現(xiàn)策略化、半即時(shí)化戰(zhàn)斗方式,但是過(guò)度重視3D場(chǎng)景的塑造,在一定時(shí)間內(nèi)反而令用戶感到力不從心。

對(duì)比手游3D化,2D畫面的手游雖然在整體游戲畫質(zhì)表現(xiàn)上并不新潮,但是一旦將畫面陰影,光照等細(xì)節(jié)勾勒清晰,從整體上而言,并不比3D畫面來(lái)的遜色,且能適用于多種類型的手機(jī)載體,并能抽調(diào)出更多演算過(guò)程對(duì)游戲系統(tǒng)以及pvp等算法進(jìn)行推演,使得游戲既不耗用太多內(nèi)存空間,又能擁有高性價(jià)比的玩法。

軍事策略題材手游《閃電突襲》誕生于2016年,其沙盤式即時(shí)戰(zhàn)斗操作玩法,擺脫了老舊的“分鏡看大片”的第三者視角,擺脫了“回合輪流炮”的繁復(fù)等待。俯瞰視角,玩家全程把控戰(zhàn)場(chǎng)一草一木細(xì)節(jié),即時(shí)戰(zhàn)斗,玩家不早扮演屏外看客,零碎時(shí)間指尖操作,每一次觸摸都將產(chǎn)生不同結(jié)果。

《閃電突襲》軍武題材手游的遠(yuǎn)征是否持續(xù)

軍武題材游戲作為面向泛軍迷用戶的一類游戲,對(duì)武器細(xì)節(jié)的還原度也一度成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn),過(guò)分架空的背景以及武器,往往會(huì)被玩家瘋狂吐槽,特別這類架空武器一旦出現(xiàn)明顯屬性漏洞,玩家便會(huì)進(jìn)入相愛(ài)相殺、狂熱抨擊模式。因此適當(dāng)?shù)囊胝鎸?shí)歷史上的坦克并予以精細(xì)還原,反而能讓玩家產(chǎn)生親切感,更愿意參與這場(chǎng)指端戰(zhàn)役。

《閃電突襲》節(jié)選了二戰(zhàn)最著名的幾大陸面戰(zhàn)役:波蘭閃擊戰(zhàn),斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),庫(kù)爾斯克坦克戰(zhàn),敦刻爾克大撤退等,將歷史上經(jīng)典坦克與現(xiàn)代之名坦克以及近未來(lái)黑科技坦克熔于一爐,細(xì)分為六大類型,坦克細(xì)節(jié)上參考經(jīng)典坦克類型,無(wú)論是經(jīng)典坦克的火炮口徑,履帶密度,機(jī)槍口朝向,前后導(dǎo)輪間距等,均與原型車切實(shí)吻合。還是原創(chuàng)坦克的色彩搭配,裝甲厚度,噸位排量以及個(gè)性命名,也合理契合。坦克與坦克之間彼此鉗制、配合,凸出了游戲的策略性。

同時(shí),《閃電突襲》不只是意味的強(qiáng)調(diào)坦克的作用,還擴(kuò)展性的加入了二戰(zhàn)名將收集功能。歷史上耳熟能詳?shù)拿麑⒅T如麥克阿瑟(就是當(dāng)年藐視中國(guó)揚(yáng)言“我們將在朝鮮獲得全勝”的那位)、朱可夫、蒙哥馬利、尼米茲、隆美爾、羅斯索夫斯基等等,放下陣營(yíng)隔閡,首次齊聚玩家麾下,聽從玩家調(diào)度。相互配合監(jiān)督,在戰(zhàn)場(chǎng)上應(yīng)用各自戰(zhàn)技配合玩家粉碎邪惡陰謀家企圖,重塑已被改寫的二戰(zhàn)歷史。

《閃電突襲》軍武題材手游的遠(yuǎn)征是否持續(xù)

縱觀幾大游戲排行榜,頻繁出現(xiàn)的游戲多為各種高曝光IP以及部分大廠大作,軍武題材手游在進(jìn)擊對(duì)抗上往往不夠強(qiáng)硬。但不夠強(qiáng)硬并不意味著軍武題材手游已被拋棄,無(wú)論如何該類型手游還有這相當(dāng)一部分的用戶基數(shù),在手游市場(chǎng)細(xì)分化時(shí)代,如果能穩(wěn)固這一部分用戶基數(shù),使之成為核心用戶,相比少量頻繁開服頻繁并服頻繁滾服的其他類型手游更具攻擊力?!堕W電突襲》在既有的即時(shí)戰(zhàn)斗下,加入卡牌收集,建筑養(yǎng)成以及團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、副本第一人稱射擊防御等元素,大有突破軍武題材一貫思路的可能。

如今,手游進(jìn)入產(chǎn)品為王時(shí)代,各大廠商漸漸開始收縮戰(zhàn)術(shù),集中目標(biāo)對(duì)細(xì)化市場(chǎng)進(jìn)行沖擊。軍武題材手游作為最早進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的幾類游戲之一,早已磨礪了刀鋒,未來(lái)其遠(yuǎn)征之旅,雖未必是一路朝陽(yáng),至少也是銳氣逼人。

關(guān)于閃電突襲

《閃電突襲》軍武題材手游的遠(yuǎn)征是否持續(xù)

《閃電突襲》2016年火爆來(lái)襲!《閃電突襲》帶你重回歷史戰(zhàn)場(chǎng),譜寫出光明與黑暗的傳奇贊歌?;鸨で榈?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zhanzheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-31_other-34462'>戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,兇猛殘酷的鋼鐵戰(zhàn)車,用鐵血意志鑄就不屈戰(zhàn)魂。科技和戰(zhàn)爭(zhēng)的緊密聯(lián)合,讓你成為時(shí)代新霸主。強(qiáng)化、改裝、指揮官培養(yǎng)、競(jìng)技幾大元素,讓你成為戰(zhàn)場(chǎng)上的梟雄,在新的歐亞大陸里書寫歷史。FIRE!帶上你的裝甲部隊(duì)一起同我征戰(zhàn)吧。

關(guān)于冰穹互娛

《閃電突襲》軍武題材手游的遠(yuǎn)征是否持續(xù)

冰穹互娛,游戲圈新銳發(fā)行力量,立志于成為全球領(lǐng)先的數(shù)字互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容供應(yīng)商。目前已發(fā)行多款手游產(chǎn)品,旗下現(xiàn)象級(jí)獨(dú)立游戲《貪婪洞窟》曾創(chuàng)下連續(xù)多日蘋果付費(fèi)榜首紀(jì)錄,廣受玩家喜愛(ài),被譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲之光”。冰穹互娛將秉持“精心創(chuàng)造,快樂(lè)未來(lái)”理念,為游戲玩家?guī)?lái)更多精品游戲,體驗(yàn)精彩游戲生活。

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