早在上個世紀80、90年代,日本的 CV,即聲優(yōu),隨著二次元動漫產(chǎn)業(yè)開始走向巔峰而興起,逐漸形成了日本獨有的CV文化。日本的二次元文化在全球風(fēng)靡,CV文化也開始影響到國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè),并有與本土文化融合的趨勢。
CV于二次元的重要性
在日本,CV能夠成為一種流行文化,得益于二次元文化產(chǎn)業(yè)的繁榮。尤其以二次元動漫的表現(xiàn)形式,劇本、聲音、人設(shè)以及演出,決定了CV配音是動漫動畫的重要組成。CV在動漫人物角色的深入刻畫和劇情代入的增強方面起到了很大的作用。在一款優(yōu)秀的動漫作品中,成功地刻畫一個人物角色,CV功不可沒。
現(xiàn)今CV對于二次元文化產(chǎn)品的重要性,遠超過其在對角色本身的塑造。觀眾由早期喜歡某動漫中的人物,去了解動漫角色性格的刻畫者——幕后CV,到欣賞該CV的其他作品,逐漸形成對CV的集體狂熱,其過程就如同三次元中的明星走紅一般。現(xiàn)代日本的知名CV,像水樹奈奈、花澤香菜、澤城美雪等,其獨特的聲音氣質(zhì)加上姣好的容貌,當(dāng)然更多的是她們用聲音演繹的角色令人印象深刻,使他們成為了二次元群體心中的明星偶像。日本CV在二次元文化領(lǐng)域的影響力,也早已超越了這個職業(yè)的本身,CV擁有了同導(dǎo)演、編劇一樣的“品牌”作用。
這促使CV成為一種文化,成為二次元圈內(nèi)的號召力。 因而即使在國內(nèi),大量的國產(chǎn)日系風(fēng)二次元手也在將CV作為了游戲的重要內(nèi)容和賣點。如之前的《陰陽師》手游,幾乎將半個日本動漫主角都搬過來了。許多日本人氣CV如澤城美雪、鈴木達央、釘宮理惠均有在《陰陽師》手游中演繹主要角色,這些知名CV 原本就自帶粉絲,故吸引了不少國內(nèi)、甚至日本的二次元玩家。
當(dāng)周圍談?wù)揅V的人越來越多,起初或多或少是因為二次元動漫、游戲以及ACG音樂的影響。但隨著時間的推移,越來越多的本土CV也開始從起初幕后逐漸走進大眾視野。雖說CV不是一個外來產(chǎn)物,國內(nèi)早已有CV配音的概念,但觀眾對CV的關(guān)注遠遠比不上同期日本,更不提把CV當(dāng)偶像一樣追捧了。以至于隨著國內(nèi)二次元文化的興起,舶來的CV文化開始與本土文化慢慢地進行磨合。
CV并不是二次元的專利
CV文化正在與國內(nèi)本土的文化產(chǎn)品進行慢慢地融合。如同國產(chǎn)影視、動漫、游戲、音樂以及廣播劇等結(jié)合,會讓CV所涉及的文化領(lǐng)域更廣泛,在國內(nèi)CV是否在二次元中獨大很難說。因為具有中國本土特色的文化產(chǎn)業(yè)是國內(nèi)CV文化發(fā)展的主要陣營,國內(nèi)二次元動漫、游戲以及時下炙手可熱的古風(fēng)圈都會是CV文化生長的溫床。
那么,我們有什么機會能夠把CV發(fā)展到本土化的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域去呢?
首先是國產(chǎn)動漫,近些年,國產(chǎn)動漫的進步是大家有目共睹的。無論是動漫的題材還是制作都有了很大的進步,也只有在精良制作的基礎(chǔ)上才能引起觀眾關(guān)注CV的興趣。如《大圣歸來》、《畫江湖》等國產(chǎn)動漫,其豪華的CV陣容不僅加強了產(chǎn)品質(zhì)量,且隨著國產(chǎn)動漫的成長,能讓更多的國內(nèi)CV被觀眾所熟悉和喜愛。比較知名的國內(nèi)CV如北斗企鵝工作室的山新、黃貞季等,國內(nèi)CV也開始從幕后走到了臺前,并且也走上了一條偶像化的道路。
相比國產(chǎn)動漫的不成熟,優(yōu)秀的作品尚少,古風(fēng)歌曲領(lǐng)域給了CV們更大的施展空間。從12年最早的洛天依(取音于CV山新)進行的古風(fēng)音樂的唱作和翻唱,帶動了古風(fēng)音樂的興起。到現(xiàn)今古風(fēng)音樂團林立,諸如墨明棋妙、平紗落雁等古風(fēng)音團已經(jīng)擁有了龐大的古風(fēng)音樂粉絲群體。雖說古風(fēng)歌曲只會是一部分人的愛好,但不得不說是當(dāng)下本土CV展示自己的絕佳舞臺。
然而當(dāng)下最不能忽視的便是隨著國內(nèi)手游行業(yè)的興起,CV和手游產(chǎn)業(yè)的融合成為了CV本土化新的趨勢。古風(fēng)人群和二次元人群有著相似之處,對游戲的看法與一般人關(guān)注的焦點略有不同。他們在游戲中最看重的依次是人設(shè)畫風(fēng)占40%、玩法類型占25%、聲優(yōu)CV占20%和游戲劇情占15%,CV所占的比例已經(jīng)接近游戲的核心玩法的占比??梢姸卧c古風(fēng)人群大多數(shù)為輕度游戲愛好者,且女性偏多。
譬如《熹妃傳》,作為正統(tǒng)的古風(fēng)手游,純女性化的宮斗手游,《熹妃傳》在最近的新版本“凰若新生”中引入了CV的概念,將擁有中國本土化特色的宮斗文化與CV文化進行初次結(jié)合,頗有不同文化融合、創(chuàng)新的意味?!鹅溴鷤鳌费埩松叫?、皇貞季等國內(nèi)知名CV進行NPC、隨從及劇情的配音,還邀請了古風(fēng)音樂圈的倫桑、小曲兒進行古風(fēng)同人曲制作與演唱等等。一方面,其新版本需要升級游戲各方面的體驗,古風(fēng)CV配音讓人物角色的刻畫更加的深入,劇情體驗也更加得飽滿。另一方面,利用知名古風(fēng)CV的人氣,將宮斗游戲的玩法理念普及,能夠吸引更多古風(fēng)、二次元人群嘗宮斗手游。
CV成本土“明日之星” 其路漫漫
CV要和本土化文化產(chǎn)品完美結(jié)合,還有很長的磨合時間。在受眾面最為廣泛的國內(nèi)動漫、影視和發(fā)展迅猛的古風(fēng)音樂、廣播劇等領(lǐng)域,CV與本土化文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始有了較好的結(jié)合,但這僅僅是開始。并且在游戲領(lǐng)域,早在之前就已經(jīng)有了很多游戲進行了CV本土化的嘗試,包括《熹妃傳》也在將CV與宮斗文化進行結(jié)合,但整個游戲行業(yè)內(nèi)還是以日系二次元的內(nèi)容居多,本土古風(fēng)內(nèi)容的占比還比較小。
由此看來,CV本土化的路還很漫長。但隨著CV本土化的趨勢加深,在國內(nèi)動漫、影視、古風(fēng)音樂以及游戲等各個領(lǐng)域,本土化CV的占比會逐漸的增大,并且會有更多的國內(nèi)優(yōu)秀CV將為我們所熟知,未來CV將會形成擁有中國特色的文化形態(tài),成為中國本土的明日之星。
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