關(guān)于邪DK改動
魔獸世界設(shè)計師Sigma:
而其他一系列的改動則是圍繞著減少邪DK輸出循環(huán)復(fù)雜度這個目標(biāo)進(jìn)行的,至少要保證回到當(dāng)時那種不會因為沒有足夠的時間來使用所有的技能而經(jīng)常性地造成資源的浪費。我們將適當(dāng)?shù)販p少一些需要在輸出循環(huán)中花費大量資源才能獲得的特效(比如潰爛之傷)同時略微上調(diào)了其總體傷害。最終的結(jié)果是諸如懲戒連枷、膿瘡感染、感染之爪等技能依然會在公共冷卻CD期間頻繁地使用,但至少會確保不會在玩家無視或者符文能量溢出的情況下使用。
關(guān)于射擊獵改動
魔獸世界設(shè)計師Sigma:
在即將到來的PTR測試服在線修正中,我們將大幅度上調(diào)標(biāo)記目標(biāo)的觸發(fā)幾率。我們預(yù)期的目標(biāo)是在站樁的情況下,你將獲得足夠的易傷效果進(jìn)而把集中值都花費在瞄準(zhǔn)射擊上,而至于能否實現(xiàn)在易傷期間近乎全程的瞄準(zhǔn)射擊有效性則需要考驗玩家的集中值管理技巧了。除此之外,易傷的窗口時間也會因為移動、切換目標(biāo)或者是類似的問題導(dǎo)致效果有所降低。
另外我們還將測試一個已經(jīng)討論已久但一直以來都沒強調(diào)過的微小問題。如果標(biāo)記目標(biāo)在施放奧術(shù)射擊或者多重射擊很短的時間(不到一秒)之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,那么它就不會被這些技能所消耗掉。當(dāng)你對一個已經(jīng)標(biāo)記的目標(biāo)使用奧術(shù)射擊來獲得擊中值時,如果此時標(biāo)記目標(biāo)出現(xiàn)了,現(xiàn)在你將更加可靠地做出相應(yīng)的反應(yīng)并使用標(biāo)記射擊,而不是重新上一個新的標(biāo)記。
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