關(guān)于邪DK改動(dòng)
魔獸世界設(shè)計(jì)師Sigma:
而其他一系列的改動(dòng)則是圍繞著減少邪DK輸出循環(huán)復(fù)雜度這個(gè)目標(biāo)進(jìn)行的,至少要保證回到當(dāng)時(shí)那種不會(huì)因?yàn)闆](méi)有足夠的時(shí)間來(lái)使用所有的技能而經(jīng)常性地造成資源的浪費(fèi)。我們將適當(dāng)?shù)販p少一些需要在輸出循環(huán)中花費(fèi)大量資源才能獲得的特效(比如潰爛之傷)同時(shí)略微上調(diào)了其總體傷害。最終的結(jié)果是諸如懲戒連枷、膿瘡感染、感染之爪等技能依然會(huì)在公共冷卻CD期間頻繁地使用,但至少會(huì)確保不會(huì)在玩家無(wú)視或者符文能量溢出的情況下使用。
關(guān)于射擊獵改動(dòng)
魔獸世界設(shè)計(jì)師Sigma:
在即將到來(lái)的PTR測(cè)試服在線修正中,我們將大幅度上調(diào)標(biāo)記目標(biāo)的觸發(fā)幾率。我們預(yù)期的目標(biāo)是在站樁的情況下,你將獲得足夠的易傷效果進(jìn)而把集中值都花費(fèi)在瞄準(zhǔn)射擊上,而至于能否實(shí)現(xiàn)在易傷期間近乎全程的瞄準(zhǔn)射擊有效性則需要考驗(yàn)玩家的集中值管理技巧了。除此之外,易傷的窗口時(shí)間也會(huì)因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-26142'>移動(dòng)、切換目標(biāo)或者是類似的問(wèn)題導(dǎo)致效果有所降低。
另外我們還將測(cè)試一個(gè)已經(jīng)討論已久但一直以來(lái)都沒(méi)強(qiáng)調(diào)過(guò)的微小問(wèn)題。如果標(biāo)記目標(biāo)在施放奧術(shù)射擊或者多重射擊很短的時(shí)間(不到一秒)之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,那么它就不會(huì)被這些技能所消耗掉。當(dāng)你對(duì)一個(gè)已經(jīng)標(biāo)記的目標(biāo)使用奧術(shù)射擊來(lái)獲得擊中值時(shí),如果此時(shí)標(biāo)記目標(biāo)出現(xiàn)了,現(xiàn)在你將更加可靠地做出相應(yīng)的反應(yīng)并使用標(biāo)記射擊,而不是重新上一個(gè)新的標(biāo)記。
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