導(dǎo) EA新作《泰坦隕落2》發(fā)售快兩個(gè)月了,不可否認(rèn),它確實(shí)是一款出色的FPS精品游戲,專業(yè)游戲評(píng)測(cè)IGN甚至為此打出9分的超高評(píng)價(jià)。然而,如此一款被“叫好”的佳作如今卻銷量暴死,成為“叫好不叫座”的典型。...

EA新作《泰坦隕落2》發(fā)售快兩個(gè)月了,不可否認(rèn),它確實(shí)是一款出色的FPS精品游戲,專業(yè)游戲評(píng)測(cè)IGN甚至為此打出9分的超高評(píng)價(jià)。然而,如此一款被“叫好”的佳作如今卻銷量暴死,成為“叫好不叫座”的典型。那么,作為《泰坦隕落》這個(gè)經(jīng)典游戲IP的正統(tǒng)續(xù)作,《泰坦隕落2》為何走下“神壇”呢?

口碑爆表,銷量暴死!EA《泰坦隕落2》為何跌落“神壇”

我們先從初代作品講起。它的前作,《泰坦隕落》是由Respawn Entertainment工作室制作并于2014年由EA發(fā)行的的FPS游戲,游戲以機(jī)甲和科幻為題材,講述了未來的人類與宇宙其他勢(shì)力的沖突,這是它的世界觀:未來的人類掌握了時(shí)間與空間疊加的技術(shù),一些富有冒險(xiǎn)精神的開拓者、探險(xiǎn)家深入到遙遠(yuǎn)的深空之中,這片深空是包含著已知與未知恒星系的廣袤區(qū)域。

口碑爆表,銷量暴死!EA《泰坦隕落2》為何跌落“神壇”

《泰坦隕落1》

在FPS游戲中植入機(jī)甲元素讓《泰坦隕落1》一下子爆紅起來,游戲受到日本機(jī)甲文化、動(dòng)漫作品(如《高達(dá)》、《阿基拉》、《超時(shí)空要塞》、《蘋果核戰(zhàn)記》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》)的影響,允許玩家在一款FPS游戲中實(shí)現(xiàn)機(jī)器人大戰(zhàn),實(shí)在是讓人過足了癮。當(dāng)時(shí)很多的評(píng)論機(jī)構(gòu)紛紛稱贊這款游戲?yàn)镕PS注入了新鮮的血液,盡管,這是一款連一丁點(diǎn)劇情都沒有的FPS。

口碑爆表,銷量暴死!EA《泰坦隕落2》為何跌落“神壇”

但是《泰坦隕落2》補(bǔ)償了這一殘缺,它加入的單人模式讓人眼前一亮,無論是對(duì)戰(zhàn)、跑酷、Boss戰(zhàn)都一應(yīng)俱全且游戲體驗(yàn)很棒,且模式非常多元化,不局限于射擊,倒是更像一款沙盒游戲,玩家可以下機(jī)探索周圍場景,通過解謎搭建跳躍平臺(tái),收集材料以及各種支線游戲,可謂樂趣無窮。大概唯一值得批評(píng)的地方就是流程太短,如果你不去探索這些支線的東西,熟練的玩家5個(gè)小時(shí)就可以通關(guān)了。

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但不管怎么講,這是一次突破,并且,《泰坦隕落2》突破的不只一條,幾乎是全面突破,極少有續(xù)作能做到這個(gè)地步。這體現(xiàn)在游戲的很多細(xì)節(jié)上,比如泰坦們?cè)黾恿烁髯缘谋貧⒓?,其中一些釋放出來的效果和《超?jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》中的夸張必殺技差不多。

看起來《泰坦隕落2》似乎沒有失敗的理由,那么究竟是什么讓它銷量慘淡呢?

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