作為今年風頭最勝的中國電影,《長城》被賦予的意義也非常重大:這不“光”是拍給中國人看的。不管電影品質(zhì)如何,張藝謀導演逆輸出的野心不可謂不大。近年來,影視劇界不乏“韓流”、“日流”、“好萊塢流”甚至“印度流”的侵襲,少有屬于華語的佳作輸出;無獨有偶,游戲圈同樣如此。好作品,缺的并不是好幾億的投資,而是仔細打磨的匠心。《刀劍兵器譜》攜手長城首映,或許是“中流”逆輸出的開始。
【目標不止于中國】
從02年第一部作品《刀劍外傳-上古傳說》開始,像素人的目標從來不止于中國,并且曾一度在國際游戲圈中小有名氣。15年來,當別的游戲廠商一年一部“大作”收割市場的時候,像素人悄然打磨著自己的精品——《刀劍兵器譜》。并沒有盲從市面上火熱的MMO游戲,《刀劍兵器譜》以高度還原中華武術格斗為核心玩法,演繹一場國粹武學。耗時3年研發(fā),2年精修,于16年末終于問世。
【“野心”常有 “匠心”難得】
野心往往是一款好作品的觸發(fā)點,但是匠心才是大作的締造者。正如66歲的張藝謀對于好萊塢、國際大電影的野心,像素人不僅熱衷于輸出國人自己的游戲,更能冷靜的打磨。
為了做出真正的中國格斗,像素人為《刀劍兵器譜》研發(fā)了中式FTG技術,并獲得了手游技術專利;為了做到進一步的打擊感,像素人引入了物理碰撞打擊判定系統(tǒng),讓每個角色都擁有16個打擊判定點!而此時,市場上的格斗游戲,還僅僅將整個人作為一個打擊判定點。
為了做出真正的中國格斗,像素人曾拜訪了多位中華武術派系的傳人,并在游戲中引入12款經(jīng)典武器,刀槍劍戟斧鉞鈎叉,每一款兵器的格斗套路都嚴格按照中華武術進行設計;
為了展現(xiàn)中華武術,像素曾邀請包括3位武術冠軍在內(nèi)的15位格斗高手,18000次反反復復進行動作捕捉;而在細節(jié)處,可以看到唐卡藝術、中國世界遺產(chǎn)在《刀劍兵器譜》中的高度還原。
野心常有,而匠心難得!承載了像素人15年格斗夢想的《刀劍兵器譜》,能否成為一款具有輸出能力的佳作?時間可以證明一切。
簡介:《刀劍兵器譜》是一款FTG格斗手游,采用“冷兵器格斗”打破傳統(tǒng)格斗游戲的戰(zhàn)斗模式,獨家中式FTG專利技術,通過12鍵位的操作高度還原國粹武術。
更多“格斗黑科技”,官網(wǎng)預約了解!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論